Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Modeling With Unreal Engine 5 - No Maya or Blender Needed

Làm Mô Hình 3D Với Unreal Engine 5 - Không Cần Maya Hay Blender

Làm Mô Hình 3D Với Unreal Engine 5 - Không Cần Maya Hay Blender

Từ Con Số 0 Đến Chuyên Gia: Tạo Môi Trường Ấn Tượng Trực Tiếp Trong UE5 Cho Game, Phim Ảnh Và Portfolio Của Bạn

4.5
(108 đánh giá)
911 học viên
Giảng viên
Tony Munoz
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
14.0 giờ video
119 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Giới Thiệu Giao Diện Unreal
Tìm Hiểu Chi Tiết Các Công Cụ Làm Mô Hình Trong Unreal
Hiểu Logic Để Tạo Các Mô Hình 3D Phức Tạp
Cách Tạo Một Cảnh Render Hoàn Chỉnh Cho Game, Cảnh Phim, Hoặc Portfolio

Yêu cầu

Không Cần Kinh Nghiệm Lập Trình
Không Cần Kinh Nghiệm Trước Với Unreal

Đối tượng phù hợp

Lập Trình Viên Unreal Tò Mò Về 3D Modelling
Người Mới Bắt Đầu Với Unreal Đang Tìm Kiếm Một Lĩnh Vực Chuyên Sâu
Nghệ Sĩ 3D Mới Vào Nghề Và Có Kinh Nghiệm Muốn Khai Thác Sức Mạnh UE5 Cho Mô Hình Hóa
Nhà Phát Triển Game Muốn Mở Rộng Kỹ Năng Tạo Môi Trường Mà Không Cần Dựa Vào Phần Mềm 3D Bên Ngoài
Bất Kỳ Ai Quan Tâm Đến Việc Tạo Môi Trường 3D Chất Lượng Cao Trực Tiếp Trong Game Engine

Nội dung khóa học

9 phần • 119 bài giảng
1 Trước Khi Bắt Đầu
2 Đặt Câu Hỏi
1 Giới Thiệu Về Unreal
2 Biến Đổi Đối Tượng
3 Sử Dụng Góc Nhìn
4 Thêm Brush Actors
5 Một Yêu Cầu Quan Trọng
1 Mô Hình Hóa Hình Hộp
2 Các Loại Mesh Output
3 Chuyển Đổi Meshes
4 Lưu Và Hoàn Tác
5 Biến Đổi Với Chế Độ Delta
6 Mô Hình Hóa Hình Trụ
7 Mô Hình Hóa Hình Cầu, Hình Nón Và Mũi Tên
8 Tạo Hình Xuyến (Torus)
9 Mô Hình Hóa Nhanh Với CubeGrid
10 Tạo Mặt Phẳng Và Cầu Thang
11 Đường Dẫn Đùn (Extruding Path)
12 Đường Dẫn Xoay - Phần 1
13 Đường Dẫn Xoay - Phần 2
14 Splines Và Tạo Mesh
15 Thử Thách 1
1 Điểm Gốc, Tách Và Gộp Actors
2 Hiểu Về Nhân Bản Mesh
3 Ghi Lại Biến Đổi Đối Tượng (Bake)
4 Chuyển Đổi Và Chuyển Đổi Actors
5 Tạo Mẫu Actors - Phần 1
6 Tạo Mẫu Actors - Phần 2
7 Thử Thách 2
1 Hiểu Về Thuộc Tính (Attributes)
2 Công Cụ Polygroups - Phần 1
3 Công Cụ Polygroups - Phần 2
4 Chỉnh Sửa Vật Liệu
1 Sử Dụng Polygroups - Phần 1
2 Sử Dụng Polygroups - Phần 2
3 Sử Dụng Polygroups - Phần 3
4 Công Cụ Subdivide
5 Boolean Và Trừ Đối Tượng - Phần 1
6 Boolean Và Trừ Đối Tượng - Phần 2
7 Cắt Với PolyCut
8 Công Cụ Plane Cut
9 Cắt Và Tỉa Mesh
10 Đối Xứng Đối Tượng (Mirroring)
1 Mô Hình Hóa Mesh
2 Điêu Khắc Đỉnh (Vertex Sculpting)
3 Điêu Khắc Động (Dynamic Sculpt)
4 Làm Mịn Tác Phẩm Điêu Khắc
5 Làm Cong Meshes (Warping)
6 Biến Dạng Lattice
7 Biến Dạng Dịch Chuyển (Displacement)
8 Biến Dạng PolyGroup
1 Giới Thiệu Về UVs
2 Làm Việc Với AutoUV
3 Trải UV (UV Unwrapping)
4 Sử Dụng Transform UVs
5 Kiểm Tra Bố Cục (Layouts Inspect)
6 Sử Dụng UVEditor
1 Thiết Lập Các Yếu Tố Cơ Bản Của Cảnh - Phần 1
2 Thiết Lập Các Yếu Tố Cơ Bản Của Cảnh - Phần 2
3 Thêm Tài Nguyên (Assets)
4 Đặt Đạo Cụ - Phần 1
5 Đặt Đạo Cụ - Phần 2
6 Đặt Đạo Cụ - Phần 3
7 Định Vị Lại Đạo Cụ Và Meshes - Phần 1
8 Định Vị Lại Đạo Cụ Và Meshes - Phần 2
9 Thêm Tường Và Vật Liệu - Phần 1
10 Thêm Tường Và Vật Liệu - Phần 2
11 Điều Chỉnh Sàn, Trần Và Ánh Sáng
12 Thêm Đạo Cụ Đàn Piano
13 Mô Hình Hóa Lò Sưởi
14 Mô Hình Hóa Bức Tường Lò Sưởi
15 Đặt Sàn Và Cột Ở Phía Đối Diện
16 Thêm Cầu Thang - Phần 1
17 Thêm Cầu Thang - Phần 2
18 Thêm Tay Vịn - Phần 1
19 Thêm Tay Vịn - Phần 2
20 Thêm Tay Vịn - Phần 3
21 Chi Tiết Hóa Thiết Kế Trần
22 Hoàn Thiện Tường - Phần 1
23 Hoàn Thiện Tường - Phần 2
24 Mô Hình Hóa Khung Cửa Sổ
25 Thêm Kính Vào Cửa Sổ
26 Đèn Treo Trần - Phần 1
27 Đèn Treo Trần - Phần 2
28 Đèn Treo Trần - Phần 3
29 Đèn Treo Trần - Phần 4
30 Đèn Treo Trần - Phần 5
31 Đèn Treo Nhỏ - Phần 1
32 Đèn Treo Nhỏ - Phần 2
33 Đèn Tường - Phần 1
34 Đèn Tường - Phần 2
35 Thêm Cửa
36 Thêm Chi Tiết Cho Đèn Trần
37 Thêm Vật Liệu Cho Cửa Sổ
38 Thêm Vật Liệu Cho Cầu Thang - Phần 1
39 Thêm Vật Liệu Cho Cầu Thang - Phần 2
40 Thêm Vật Liệu Cho Cầu Thang - Phần 3
41 Thêm Vật Liệu Cho Cầu Thang - Phần 4
42 Thêm Vật Liệu Cho Đèn - Phần 1
43 Thêm Vật Liệu Cho Đèn - Phần 2
44 Chuyển Đèn Trần Lớn Thành Blueprint
45 Chuyển Đèn Tường Thành Blueprint
46 Đặt Đèn Mới - Phần 1
47 Đặt Đèn Mới - Phần 2
48 Thêm Kết Cấu (Texture) Cho Cột
49 Cải Thiện Hình Học Mesh Lò Sưởi
50 Thêm Vật Liệu Cho Lò Sưởi
51 Thêm Vật Liệu Cho Cửa
52 Thêm Những Chiếc Đèn Tường Cuối Cùng
53 Thêm Ánh Sáng Nhân Tạo - Phần 1
54 Thêm Ánh Sáng Nhân Tạo - Phần 2
55 Thêm Ánh Sáng Nhân Tạo - Phần 3
56 Thêm Level Sao Lưu Mô Hình
57 Thêm Đạo Cụ Bổ Sung - Phần 1
58 Thêm Đạo Cụ Bổ Sung - Phần 2
59 Thêm Đạo Cụ Bổ Sung - Phần 3
60 Thêm Đạo Cụ Bổ Sung - Phần 4
61 Thêm Đạo Cụ Bổ Sung - Phần 5
62 Bước Tiếp Theo

Giới thiệu khóa học

Dive into the world of 3D modeling with Unreal Engine 5 and bypass the traditional 3D software learning curve to create mesmerizing environments directly suitable for your portfolio!

Unreal Engine 5 is revolutionizing the way we think about 3D modeling and environment creation. Gone are the days when extensive knowledge of external 3D modeling software was a prerequisite for creating professional-level game assets and environments. With UE5, the power to craft detailed, high-quality models is integrated directly into the engine, streamlining your workflow and enhancing creativity.

This comprehensive course is designed for beginners and intermediate users alike, aiming to provide a solid foundation in Unreal Engine while focusing on direct modeling techniques. Through nearly 14 hours of high-quality, engaging content, you'll learn the ins and outs of Unreal Engine's modeling tools and be ready to construct the iconic lobby from "The Shining," ready to shine in your professional portfolio.

What You'll Learn:

  • Introduction to Unreal Engine: Start your journey with a thorough overview of UE5's interface and capabilities, setting the stage for a successful modeling experience.

  • Basic Modeling in Unreal: Dive into the fundamentals of creating shapes and structures, learning how to manipulate them into complex objects and scenes.

  • The XForm Tool: Master the art of transforming objects through scaling, rotating, and moving, essential for precise modeling.

  • The Model Tool: Discover the power of UE5's Model tool, enabling you to create and edit geometry directly within the engine.

  • Mesh and Deform: Learn how to refine your models by adding intricate details and realistic deformations, bringing your creations to life.

  • UVs Tool: Tackle the basics of UV mapping in Unreal Engine, ensuring your models are accurately textured and visually stunning.

  • Other Important Tools: Explore additional tools and features within UE5 that are crucial for advanced modeling techniques and workflow efficiency.

Capstone Project - Recreate "The Shining" Lobby:

As the culmination of your learning journey, you'll apply all the skills and techniques you've acquired to recreate the iconic lobby from "The Shining." This project is designed not only to challenge and solidify your understanding of UE5's modeling capabilities but also to provide you with a standout piece for your professional portfolio.

Enroll now and start your journey to becoming a proficient modeler with Unreal Engine 5, crafting stunning environments that captivate and impress. With no need for Maya or Blender, unleash your creativity directly within UE5 and bring your vision to life!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Real Time Rendering
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊