Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Unreal Engine 5 | Real-Time Physics Interactive Art with OSC

Unreal Engine 5 | Nghệ thuật Tương tác Vật lý Thời gian Thực với OSC

Unreal Engine 5 | Nghệ thuật Tương tác Vật lý Thời gian Thực với OSC

Trải nghiệm nghệ thuật tương tác vật lý thời gian thực sống động với Unreal Engine 5.

4.6
(90 đánh giá)
1,055 học viên
Giảng viên
Yu Fujishiro
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 399.000đ -87%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
3.0 giờ video
55 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Phát triển trải nghiệm nghệ thuật tương tác thời gian thực bằng Unreal Engine thông qua mã Blueprint.
Thành thạo việc áp dụng toán vector vào thiết kế chuyển động thủ tục hoặc VFX.
Học các kỹ thuật tối ưu hóa dự án nghệ thuật tương tác để trình diễn.
Kết nối thiết bị với Unreal Engine bằng OSC để kích hoạt tương tác chạm sống động.

Yêu cầu

Bạn cần có kiến thức và kinh nghiệm cơ bản về lập trình Blueprint cho khóa học này.
Nếu cần ôn tập thêm kiến thức nền tảng, hãy tham gia các khóa học khác của tôi.

Đối tượng phù hợp

Dành cho nghệ sĩ muốn sử dụng Unreal Engine và tìm hiểu cú pháp Blueprint.
Dành cho lập trình viên muốn tạo dự án hoạt hình nghệ thuật trong Unreal Engine.

Nội dung khóa học

11 phần • 55 bài giảng
1 Tạo Dự án Blueprint Trống
2 Trình chỉnh sửa - Bố cục Cổ điển UE4
3 Tạo Màn chơi Trống Mới
4 Thiết lập GameMode & Pawn Mặc định
5 Thay đổi Cài đặt Dự án & Trình chỉnh sửa Mặc định
6 Thiết lập Màn chơi Cơ bản
1 Tệp Khóa học & Nhập Static Mesh
2 Nhập Chất liệu Quixel
1 BP_Cylinder - Thiết lập Ban đầu
2 Physics Constraint - Thiết lập Ban đầu
3 Physics Constraint - Cài đặt Bổ sung
4 BP_Cylinder - Lưới Điểm Neo
5 Thiết lập & Kiểm tra Cấp độ 1
6 BP_Cylinder - Chuyển động Trục Z của Ống
7 BP_Cylinder - Làm mượt F-Interp
1 BP_Cylinder - Tái cấu trúc Mã
2 BP_Cylinder - Xoay Trục Z của Ống
3 BP_Cylinder - Làm mượt Chuyển động Xoay
4 BP_Cylinder - Chất liệu Decal trên Ống
5 BP_Cylinder - Độ phát sáng Decal
1 BP_Cylinder - Thiết lập Đường
2 BP_Cylinder - Tỷ lệ Trục X của Đường
3 BP_Cylinder - Xoay Trục Z của Đường
4 BP_Cylinder - Tối ưu hóa Event Tick
1 BP_GridSpawner - Vòng lặp For Lồng nhau
2 BP_GridSpawner - Độ lệch Tâm
3 BP_GridSpawner - Tạo Actor khi Chạy
4 BP_GridSpawner - Điều chỉnh & Kiểm tra
1 BP_GridSpawner - Điều chỉnh Bổ sung
2 BP_MyLevel - Sự kiện Bắt đầu Chơi
3 BP_MyLevel - Logic Nhấp Chuột
4 BP_MyLevel - Làm mượt V-Interp
1 BP_Cylinder - Tối ưu hóa Vật lý
2 BP_Cylinder - Điều chỉnh Tham số
3 Màn chơi - Ánh sáng GI
4 Màn chơi - Viền Decal
5 Màn chơi - Post Process Volume
6 Giao diện - Con trỏ Tùy chỉnh
7 Chế độ Độc lập - Thiết lập Blueprint
1 BP_MyLevel - Cài đặt Bổ sung
2 Màn chơi - Điều chỉnh Ánh sáng
3 Chế độ Độc lập - Lần Chạy Đầu tiên
4 Physics Material - Sửa lỗi Kẹt
1 BP_OSC - Thiết lập Máy chủ
2 BP_MyLevel - Chế độ Đầu vào OSC
3 OSC - ZigSim vs TouchOSC
4 BP_OSC - Kiểm tra Nhận ZigSim
5 BP_OSC - Trích xuất Giá trị ZigSim
6 BP_MyLevel - Áp dụng Giá trị OSC
7 ZigSim - Chạy & Sửa lỗi
8 TouchOSC - Thiết lập Tài liệu
9 BP_OSC - Điều chỉnh cho TouchOSC
10 TouchOSC - Chạy & Sửa lỗi
1 Lời cuối
2 Các Kỹ thuật Hữu ích từ Khóa học

Giới thiệu khóa học

In this course, you will learn how to code interactive art with real-time physics in Unreal Engine 5. This is a creative coding course, where you learn to create programs that animate for you, rather than you manually creating keyframes in a traditional sense of 3D animation.

This 2 hr 45 min course, is packed with code snippets, techniques and workflows that I've acquired creating interactive art and multimedia installations in the field. Here are just a few lists of thing you'll do:

  • Configuring a Unreal Engine project for interactive art (disabling GameDev features).

  • Creating 'plugin' like functions that can be reused and repurposed in later projects.

  • Using vector math to achieve several procedural FX and animations.

  • Linking a mobile device through OSC (Open Sound Control) to create an immersive experience.

  • Optimization of the UE5 physics system to increase performance and computational stress.

As an artist or designer, it's not easy to dive into programming and Unreal Engine can be quite overwhelming. However, like everything with repetition and many practical projects you'll soon realize that it is not too difficult and more of an issue of time.

For programmers wanting to create more aesthetically pleasing work in Unreal Engine. This course will allow you to see through the lens of an artist and how to think differently if you are more used to creating programs for traditional GameDev contexts.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Real Time Rendering
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊