Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Complete C# Unity 3D Game Development in Unity 6

Phát triển Game Unity 3D Hoàn Chỉnh với C# trong Unity 6

Phát triển Game Unity 3D Hoàn Chỉnh với C# trong Unity 6

Xây dựng 5 game 3D có thể chơi được trong Unity 6 bằng C#. Học kỹ năng lập trình thực tế và thành thạo các kỹ thuật phát triển game cốt lõi.

4.7
(47,903 đánh giá)
251,870 học viên
Giảng viên
Rick Davidson
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 2.319.000đ -98%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
27.0 giờ video
192 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 06/10/2026

Bạn sẽ học được gì

Học lập trình C# từ đầu bằng cách xây dựng các game Unity 3D thực tế
Xây dựng 5 game hoàn chỉnh có thể chơi được trong Unity 6, bao gồm game bắn súng đường ray, game chạy vô tận và FPS
Thành thạo các kỹ năng lập trình thiết yếu: biến số, vòng lặp, điều kiện, hàm và lớp
Tạo các cơ chế game tinh tế như di chuyển nhân vật, va chạm và AI kẻ địch
Sử dụng các công cụ Unity như Timeline, Terrain và ProBuilder để thiết kế thế giới game
Triển khai các hệ thống quan trọng như raycasting, chuyển đổi vũ khí và object pooling
Khám phá các tính năng gameplay nâng cao như tạo mức ngẫu nhiên và xử lý hậu kỳ
Theo cấu trúc học qua dự án đã được kiểm chứng: thử thách → xây dựng → áp dụng kiến thức

Yêu cầu

Máy tính PC hoặc Mac có khả năng chạy Unity 6 trở lên.
Có kết nối internet thường xuyên để cập nhật khóa học, hỏi đáp và truy cập cộng đồng
Không yêu cầu kinh nghiệm lập trình hoặc Unity trước đó

Đối tượng phù hợp

Dành cho bất kỳ ai muốn học lập trình theo cách thú vị - bằng cách tạo game.
Người mới bắt đầu muốn học lập trình C# và Unity 3D từ con số 0
Những người học hiệu quả nhất bằng cách xây dựng dự án thực tế thay vì chỉ xem hướng dẫn
Nhà phát triển game indie đầy khát vọng tìm kiếm lộ trình học thực hành, dựa trên dự án
Bất kỳ ai tò mò về phát triển game mà chưa có kinh nghiệm lập trình hoặc Unity

Nội dung khóa học

7 phần • 192 bài giảng
1 Chào mừng đến với Khóa học
2 Nội dung Đã Cập nhật Unity 6!
3 Tải Unity & VS Code
4 QUAN TRỌNG: Cập nhật Bảo mật Unity
5 Giới thiệu về Unity
6 Thiết lập VS Code
7 Cộng đồng & Hỗ trợ
8 Truy cập Dự án của Chúng tôi
1 Giới thiệu Phần - Tránh Chướng ngại vật
2 Start() & Update()
3 Giới thiệu về Biến số
4 Sử dụng SerializeField
5 Định dạng C#
6 Sử dụng Input.GetAxis()
7 Time.deltaTime
8 Giới thiệu Cinemachine
9 Va chạm Cơ bản
10 Hiểu về Phương thức
11 Thực hành với Phương thức
12 Sử dụng OnCollisionEnter()
13 Sử dụng GetComponent()
14 Tăng điểm số
15 Sử dụng Time.time
16 Câu lệnh If
17 Lưu trữ Tham chiếu
18 Sử dụng Tags
19 Xoay một Đối tượng
20 Bay về phía Người chơi
21 Hủy Đối tượng
22 Kích hoạt Đạn
23 Giới thiệu Prefabs
24 Thứ tự Thực thi trong Unity
25 Bố cục Màn chơi
26 Thêm Nguy hiểm vào Màn chơi
27 Tổng kết - Tránh Chướng ngại vật
1 Giới thiệu Phần - Tên lửa Đẩy
2 Nhập Tài sản
3 Namespaces & Lớp
4 Sử dụng Input Actions
5 Sử dụng AddRelativeForce()
6 Đầu vào Xoay
7 Xoay Tên lửa
8 Camera Theo dõi Cinemachine
9 Điều chỉnh Rigidbody
10 Giới thiệu Âm thanh Unity
11 Phát Âm thanh SFX từ AudioSource
12 Câu lệnh Switch
13 Hồi sinh bằng SceneManager
14 Tải Màn chơi Tiếp theo
15 Sử dụng Invoke()
16 Bố cục Mã
17 Nhiều Đoạn Âm thanh
18 Biến Bool cho Trạng thái
19 Giới thiệu về Hiệu ứng Hạt
20 Kích hoạt Hiệu ứng Hạt Đẩy
21 Tái cấu trúc Phương thức
22 Phản hồi với Phím Gỡ lỗi
23 Tài sản & Colliders
24 Tạo Bố cục Màn chơi
25 Điều chỉnh Game Nhanh
26 Trang trí Màn chơi của Bạn
27 Giới thiệu Xử lý Hậu kỳ
28 Cách Thêm Ánh sáng trong Unity
29 Lưu ý Nhanh về Prefabbing
30 Script Đối tượng Dao động
31 Script Thoát Ứng dụng
32 Ý tưởng Thiết kế
33 Cách Xây dựng & Chia sẻ Game của Bạn
34 Tổng kết - Tên lửa Đẩy
1 Giới thiệu Phần - Đánh chiếm Thiên hà
2 Sử dụng Công cụ Terrain
3 Tính năng Terrain Bổ sung
4 Tạo kết cấu cho Terrain
5 Làm chủ Timeline
6 Đường cong Hoạt hình
7 Tạo hoạt hình cho Kẻ địch bằng Timeline
8 Bản đồ Hành động Đầu vào
9 Di chuyển Tàu Người chơi
10 Giới hạn Di chuyển Tàu bằng Mathf.Clamp()
11 Lật Tàu của Chúng ta
12 Làm mượt Xoay Tàu bằng Lerp
13 Xoay Góc Nghiêng
14 Hệ thống Hạt Laser Tàu
15 Đầu vào Bắn Laser
16 Mảng C# & Vòng lặp Foreach
17 Rect Transform của Điểm ngắm
18 Mục tiêu ScreenToWorldPoint
19 Tính toán Vector
20 Va chạm & Kích hoạt
21 Va chạm Hiệu ứng Hạt
22 Tạo đối tượng trong Thời gian chạy
23 Prefabs Lồng nhau & Biến thể Prefab
24 Biến thể Tàu Địch
25 Điều chỉnh & Tinh chỉnh
26 Điểm máu Kẻ địch
27 Phương thức Công khai C#
28 Giao diện Người dùng Bảng điểm
29 Làn sóng Kẻ địch sử dụng Control Tracks
30 Âm thanh Timeline
31 Hiển thị Hội thoại bằng Signals
32 Render Texture của Camera Chân dung
33 Vẽ Cây trên Terrain
34 Kết xuất, Ánh sáng & Bóng đổ
35 Skybox
36 Xử lý Hậu kỳ
37 Lớp & Nhiều Hồ sơ Volume
38 Tải lại Màn chơi bằng Coroutines
39 Music Singleton
40 Phiên bản Thu nhỏ Dọc của Bạn
41 Tổng kết - Đánh chiếm Thiên hà
1 Giới thiệu Phần - Cuộc chạy Hoàng gia
2 Thiết lập Dự án & Nhập Tài sản
3 Tạo mức ngẫu nhiên sử dụng Vòng lặp For
4 Di chuyển Mảnh
5 Danh sách C#
6 Di chuyển Người chơi
7 Giới hạn Người chơi bằng Clamp
8 Chướng ngại vật sử dụng Vòng lặp While
9 Vật liệu Vật lý
10 Biến thể Prefab Chướng ngại vật
11 Nguy hiểm Mảnh Hàng rào
12 Phát hiện Làn đường
13 Vật phẩm trên Làn đường
14 Thiết lập Va chạm Vật lý
15 Hủy Chướng ngại vật
16 Hoạt hình Người chơi Bị trúng
17 Kích hoạt Hoạt hình qua Mã
18 Kế thừa
19 Sửa đổi Vật lý
20 Bộ điều khiển Camera Cinemachine
21 Tăng tốc Hệ thống Hạt
22 Chú giải công cụ & Tiêu đề trong Inspector
23 Quản lý Điểm số
24 Tiêm phụ thuộc
25 Điều kiện Thua theo Thời gian
26 Thuộc tính
27 Toán tử Modulus
28 Tăng Thời gian tại Điểm kiểm tra
29 Làm đẹp Prefab Điểm kiểm tra
30 Ánh sáng & Xử lý Hậu kỳ phần 1
31 Ánh sáng & Xử lý Hậu kỳ phần 2
32 Cinemachine Composer
33 Hệ thống Hạt Sương mù
34 Rung màn hình Cinemachine
35 Hiệu ứng Va chạm Đá
36 Nhạc & Nhiễu Camera
37 Điều chỉnh, Tinh chỉnh & Cân bằng
38 Tổng kết - Cuộc chạy Hoàng gia
1 Giới thiệu Phần - Xạ thủ Bắn tỉa
2 Tài sản Khởi đầu Góc nhìn Thứ nhất
3 Nav Mesh Agent
4 Độ cao Nhảy & Rơi của Agent
5 Trang bị Súng
6 Raycasting
7 Đầu vào Bắn
8 Máu Kẻ địch
9 Lóe sáng Nòng súng
10 Hoạt hình Vũ khí
11 Hiệu ứng Trúng đạn
12 Bộ tạo hoạt hình & Hoạt hình Robot
13 Giới thiệu về Probuilder
14 Phác thảo Mức độ bằng ProBuilder
15 Mẹo & Thủ thuật ProBuilder
16 Chuẩn bị Màn chơi Mới
17 Scriptable Objects
18 Thời gian hồi Bắn
19 Súng máy
20 Nhặt Vũ khí
21 Chuyển đổi Vũ khí
22 Súng bắn tỉa
23 Phóng to Vũ khí
24 Nhặt vật cơ sở sử dụng Kế thừa
25 Quá tải Raycast
26 Đạn dược
27 Nhặt Đạn dược
28 Khung nhìn Vũ khí
29 Hiệu ứng giật súng khi bắn
30 Hiệu ứng hình ảnh nổ robot
31 Hàm OnDrawGizmos() cho vụ nổ
32 Phương thức Physics.OverlapSphere()
33 Chuyển cảnh camera khi nhân vật chết
34 Giao diện khiên bảo vệ người chơi
35 Cổng sinh ra kẻ địch
36 Tháp pháo
37 Đạn/viên đạn
38 Công cụ tạo font TMP
39 Toán tử ba ngôi
40 Hệ thống sự kiện
41 Điều kiện chiến thắng
42 Hoàn thiện game
43 Tổng kết - Sharp Shooter
1 Bài học thêm: Dành riêng cho bạn

Giới thiệu khóa học

This course has been updated to Unity 6, but is still compatible with older versions of Unity.

This is the long-awaited sequel to the Complete Unity Developer - one of the most popular e-learning courses on the internet! Completely re-worked from scratch with brand-new projects and our latest teaching techniques. You will benefit from the fact we have already taught over 2 million students programming and game development, many shipping commercial games as a result.

Unity is an incredible 3D package used for making video games, architectural and medical imaging and more. The challenge is that it's big and complicated to use, especially for complete beginners to coding and game development. We make learning to code easy and fun by leading you step-by-step through the process of creating exciting games.

Get plugged into our communities of amazing developers on Facebook (nearly 20k), in our own Teaching Assistant-curated Community, and our student Discord chat channel.

If you're reading this you probably already have everything you need to get started. Unity is a free download. With regular access to an internet connection you'll be able to engage in our thriving community. Even if you have no experience with coding, or with 3D packages, we will guide you through everything from first principles. Starting slow, then building on what you learn, you'll soon have a very solid working knowledge of Unity.

You’ll build five fun games, each teaching you key skills in game development. From the basics like variables and collision detection to more advanced stuff like procedural generation and AI, you’ll master it all - while dodging obstacles and blasting aliens!


  • Create an 'Obstacle Dodge' game. Learn player input, collisions, variables, and if statements. It's the perfect way to get your feet wet in Unity.

  • Launch into "Rocket Boost", a physics-based game. Mess around with forces, namespaces, and classes. Push that rocket—and your skills—even further!

  • Gear up for "Galaxy Strike", an old-school rail shooter. Master Unity's terrain and timeline tools while coding arrays, for-loops, and coroutines. Arcade fun with a modern twist!

  • Craft a procedural endless runner in 'Royal Run'. Build worlds that never stop, use lists, pickups, animations, post-processing, and more.

  • Get your eye in on "Sharp Shooter", a first-person shooter. Tackle nav mesh agents, enemy AI, weapon switching, raycasting, and prototyping levels with ProBuilder. Because who doesn't want to make an FPS?


Don't take our word for it, please see the amazing reviews students have taken the time to write. We are proud to be transforming lives, and equipping 1000s of people with valuable new skills. We would love you to become one of them now.

The course is project-based, so you will not just be learning dry programming concepts, but applying them immediately to real indie games as you go. All the project files will be included, as well as additional references and resources - you'll never get stuck. There are "talking heads", powerful diagrams, quality screencasts and more.

For each demo game you build you will follow this process...

  • Be challenged to build the entire game yourself.

  • Be shown step-by step how to build it.

  • Be challenged to apply, and re-apply your knowledge regularly.

Prefer to focus on 2D? Check-out our Complete Unity Developer 2D course. Want something a little more advanced? Check-out our epic Unity RPG course. Want to get certified, get a job, or learn environment art - we've got you covered. The green leaf logo is your sign of quality.

You will get full lifetime access for a single one-off fee. The creators are qualified and experienced coders and avid gamers, so are able to explain complex concepts clearly, as well as entertain along the way.

What this course DOESN'T cover...

Here are some things we will not be covering in detail...

  • Art asset creation (assets provided but not made on-screen).

  • Advanced performance optimization.

  • Editor plugins or modifications.

  • Physics engine modification.

Anyone who wants to learn to create games: Unity 3D is a fantastic platform which enables you to make production-quality games. Furthermore these games can be created for Windows, MacOS, iOS, Android and Web from a single source!

Dive in now, you won't be disappointed!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học C Sharp
Hiển thị tất cả khoá học D Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unity
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊