Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

The Blender 2.8 Encyclopedia

Bách khoa toàn thư Blender 2.8

Bách khoa toàn thư Blender 2.8

Hướng dẫn toàn diện từ cơ bản đến nâng cao cho Blender 2.8 và 2.9

4.7
(8,126 đánh giá)
41,093 học viên
Giảng viên
Lee Salvemini
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 349.000đ -77%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
53.0 giờ video
406 bài giảng
14 bài quiz
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 01/07/2026

Bạn sẽ học được gì

Đây là một khóa học toàn diện về phần mềm tạo mô hình và hoạt hình 3D miễn phí, Blender.
Với tài liệu tham khảo này, bạn có thể tự tin bắt đầu với Blender
Bạn có thể xem khóa học này từ đầu đến cuối, hoặc xem các phần tùy ý.
Học tất cả các công cụ để tạo ra bất cứ thứ gì trong 3D, và áp dụng chúng vào thực tế qua các dự án từng bước.

Yêu cầu

Blender 2.8 hoặc Blender 2.9
Sự tò mò và ham muốn sáng tạo!
Blender là một phần mềm 3D mã nguồn mở và hoàn toàn miễn phí. Thông tin về cách tải và cài đặt Blender có ở phần đầu khóa học này.

Đối tượng phù hợp

Dành cho bất kỳ ai quan tâm đến việc học đồ họa máy tính, hoặc muốn chuyển từ phần mềm 3D khác sang Blender.
Khóa học này có thể là phiên bản mở rộng của sổ tay hướng dẫn Blender dành cho bạn.

Nội dung khóa học

17 phần • 405 bài giảng
1 Giới thiệu: Bách khoa toàn thư Blender của riêng bạn
2 Cách Xem & Tải Video chất lượng 1080p
3 Cách sử dụng khóa học (Quan trọng!)
1 Giao diện người dùng
2 Tùy chỉnh bố cục
3 Không gian làm việc (Workspaces)
4 Bộ biên tập chung (General Editors)
5 Bộ biên tập hoạt hình (Animation Editors)
6 Bộ biên tập kịch bản (Scripting Editors)
7 Bộ biên tập dữ liệu (Data Editors)
8 Tùy chọn người dùng và các thay đổi được đề xuất
9 Lưu và Tải
10 Sao lưu và Khôi phục tệp
11 Nhập và Xuất
12 Di chuyển trong không gian 3D
13 Trục và Lưới
14 Đơn vị đo lường
15 Chế độ hiển thị Viewport (Viewport Shading)
16 Tùy chọn Viewport
17 Tổng quan về các Chế độ làm việc khác nhau
1 Giới thiệu về cách làm việc với Blender
2 Công cụ chọn và Lựa chọn chủ động (Active Selection)
3 Các công cụ cơ bản
4 Điểm gốc đối tượng (Object Origins)
5 Trục Toàn cục so với Trục Cục bộ
6 Con trỏ 3D (3D Cursor)
7 Hướng biến đổi (Transformation Orientations)
8 Tùy chọn điểm xoay (Pivot Point)
9 Nhân bản và Nhân bản liên kết (Linked Duplicates)
10 Thiết lập đối tượng cha (Object Parenting)
11 Công cụ bắt dính (Snapping Tools)
12 Biến đổi điểm gốc và đối tượng cha
13 Tô bóng Mịn, Phẳng và Tự động Mịn
14 Bộ sưu tập và Lớp hiển thị (Collections & View Layers)
15 Cảnh (Scenes)
16 Nối và Liên kết (Appending & Linking)
17 Thiết lập hình nền
18 Thêm các công cụ lựa chọn
19 Công cụ đo lường
20 Công cụ chú thích (Annotations)
21 Menu Yêu thích nhanh (Quick Favorites)
22 Dự án - Cảnh 3D đầu tiên của bạn - Tạo một đoàn tàu đồ chơi
1 Giới thiệu về tạo mô hình Lưới
2 Cấu trúc Lưới và Thuật ngữ phổ biến
3 Mọi thứ đều là Tam giác
4 Dự án - Mô hình 3D đầu tiên của bạn - Rìu Low Poly
5 Pháp tuyến (Normals) là gì?
6 Công cụ lựa chọn và Chế độ lựa chọn
7 Công cụ biến đổi và Công cụ cơ bản
8 Xóa, Hòa tan và Thu gọn
9 Tách và Ghép
10 Đùn (Extruding)
11 Tạo mặt và cạnh
12 Công cụ mặt - Phần 1
13 Công cụ mặt - Phần 2
14 Công cụ cạnh - Phần 1
15 Công cụ cạnh - Phần 2
16 Tách và Xé (Splitting & Ripping)
17 Dao cắt, Chiếu dao cắt và Chia đôi (Knife, Knife Project, Bisect)
18 Công cụ đỉnh (Vertex Tools)
19 Công cụ đối xứng (Mirroring)
20 Bao lồi, Xoay và Xoay nhân bản (Convex Hull, Spin, Spin Duplicate)
21 Thêm công cụ lựa chọn
22 Mô hình hóa Subsurf - Phần 1 - Giới thiệu
23 Mô hình hóa Subsurf - Phần 2 - Quy tắc và Công cụ
24 Dự án - Mô hình hóa Subsurf một tách cà phê
25 Nhóm đỉnh (Vertex Groups)
26 Phân tích và Đo lường Lưới
27 Làm sạch mô hình Lưới của bạn
28 Chỉnh sửa Pháp tuyến
1 Giới thiệu về tạo mô hình Đường cong
2 Thêm và Chỉnh sửa Đường cong
3 Tay cầm Đường cong (Curve Handles)
4 Loại Đường cong 2D
5 Loại Đường cong 3D
6 Bo cạnh tùy chỉnh cho Đường cong (Curve Custom Bevel)
7 Thu hẹp tùy chỉnh cho Đường cong (Curve Custom Taper)
8 Đường cong theo đường dẫn (Curve Follow Path)
1 Giới thiệu về tạo mô hình Bề mặt
2 Công cụ chỉnh sửa Bề mặt
3 Thuộc tính Bề mặt
1 Giới thiệu về Trình điều khiển
2 Dự án - Quy trình làm việc cơ bản với Trình điều khiển
3 Bộ biên tập Trình điều khiển (Drivers Editor)
4 Chỉnh sửa Đường cong-F (F-Curves)
5 Biểu thức kịch bản (Scripted Expressions)
6 Kết hợp nhiều biến đầu vào
7 Biến đầu vào - Kênh biến đổi (Transform Channel)
8 Biến đầu vào - Chênh lệch góc xoay (Rotational Difference)
9 Biến đầu vào - Khoảng cách (Distance)
10 Biến đầu vào - Thuộc tính đơn (Single Property)
11 Dự án - Công tắc đèn
12 Dự án - Máy quay động cho sàn đấu Boxing
13 Dự án - Thanh trượt RGB
14 Dự án - Cơ bắp co giãn
1 Giới thiệu về Ràng buộc trong Blender
2 Thêm Ràng buộc và những điều cơ bản
3 Sao chép Vị trí (Copy Location)
4 Sao chép Xoay (Copy Rotation)
5 Sao chép Tỷ lệ (Copy Scale)
6 Sao chép Biến đổi (Copy Loc/Rot/Scale cùng lúc)
7 Demo về Ràng buộc Sao chép
8 Giới hạn Khoảng cách (Limit Distance)
9 Giới hạn Vị trí (Limit Location)
10 Giới hạn Xoay (Limit Rotation)
11 Giới hạn Tỷ lệ (Limit Scale)
12 Duy trì Thể tích (Maintain Volume)
13 Biến đổi (Transformation)
14 Bộ nhớ đệm Biến đổi (Transform Cache)
15 Kẹp vào (Clamp To)
16 Theo dõi tới, Theo dõi khóa và Theo dõi giảm chấn (Track to, Locked Track, Damped Track)
17 Kéo giãn tới (Stretch To)
18 Hành động (Action)
19 Khung xương (Armature)
20 Con của (Child of)
21 Sàn (Floor)
22 Theo đường dẫn (Follow Path)
23 Điểm xoay (Pivot)
24 Bọc co (Shrinkwrap)
1 Cơ bản về Bộ điều chỉnh
2 Điều chỉnh - Chuyển dữ liệu (Data Transfer)
3 Điều chỉnh - Bộ nhớ đệm Lưới và Bộ nhớ đệm Chuỗi Lưới (Mesh Cache & Mesh Sequence Cache)
4 Điều chỉnh - Chỉnh sửa Pháp tuyến (Normal Edit)
5 Điều chỉnh - Pháp tuyến có trọng số (Weighted Normals)
6 Điều chỉnh - Chiếu UV (UV Project)
7 Điều chỉnh - Biến dạng UV (UV Warp)
8 Điều chỉnh - Chỉnh sửa Trọng số Đỉnh (Vertex Weight Edit)
9 Điều chỉnh - Trộn Trọng số Đỉnh (Vertex Weight Mix)
10 Điều chỉnh - Trọng số Đỉnh theo Khoảng cách (Vertex Weight Proximity)
11 Tạo - Mảng (Array)
12 Tạo - Bo cạnh (Bevel)
13 Tạo - Boolean
14 Tạo - Xây dựng (Build)
15 Tạo - Giảm thiểu (Decimate)
16 Tạo - Tách cạnh (Edge Split)
17 Tạo - Mặt nạ (Mask)
18 Tạo - Đối xứng (Mirror)
19 Tạo - Đa độ phân giải (Multiresolution)
20 Tạo - Tạo lại Lưới (Remesh)
21 Tạo - Vặn xoắn (Screw)
22 Tạo - Da (Skin)
23 Tạo - Làm rắn (Solidify)
24 Tạo - Bề mặt phân chia (Subdivision Surface)
25 Tạo - Bề mặt phân chia thích ứng (Adaptive Subdivision Surface)
26 Tạo - Tam giác hóa (Triangulate)
27 Tạo - Hàn (Weld)
28 Tạo - Khung dây (Wireframe)
29 Biến dạng - Đúc (Cast)
30 Biến dạng - Đường cong (Curve)
31 Biến dạng - Dịch chuyển (Displace)
32 Biến dạng - Móc (Hook)
33 Biến dạng - Biến dạng Laplacian
34 Biến dạng - Lưới tinh thể (Lattice)
35 Biến dạng - Biến dạng Lưới (Mesh Deform)
36 Biến dạng - Bọc co (Shrinkwrap)
37 Biến dạng - Biến dạng đơn giản (Simple Deform)
38 Biến dạng - Làm mịn (Smooth)
39 Biến dạng - Làm mịn hiệu chỉnh (Smooth Corrective)
40 Biến dạng - Làm mịn Laplacian
41 Biến dạng - Biến dạng Bề mặt (Surface Deform)
42 Biến dạng - Uốn cong (Warp)
43 Biến dạng - Sóng (Wave)
44 Dự án - Hiệu ứng cháy axit
45 Dự án - Tài sản Kiến trúc Ảo (Archi-Viz) có thể tùy chỉnh
46 Dự án - Lưới kim loại
47 Dự án - Mảng nhân bản đối tượng (Object Instancing Arrays)
48 Dự án - Lắp gạt nước lên kính chắn gió
1 Giới thiệu
2 Thêm và Chỉnh sửa Xương
3 Chế độ Tư thế (Pose Mode)
4 Cách nhanh nhất để Gắn xương và Xuất một nhân vật
5 Thuộc tính Khung xương - Bảng điều khiển Skeleton
6 Thuộc tính Khung xương - Nhóm xương (Bone Groups)
7 Thuộc tính Khung xương - Thư viện Tư thế (Pose Library)
8 Thuộc tính Khung xương - Đường chuyển động (Motion Paths)
9 Thuộc tính Khung xương - Hiển thị Viewport
10 Thuộc tính Xương đơn - Biến đổi (Transform)
11 Thuộc tính Xương - Xương uốn cong (Bend Bones)
12 Thuộc tính Xương - Quan hệ (Relations)
13 Thuộc tính Bone - Biến dạng
14 Thuộc tính Bone - Hiển thị Viewport và Bone tùy chỉnh
15 Ràng buộc Bone
16 Thiết lập quan hệ cha-con với Bone
17 Bộ khung xương biến dạng và các thành phần
18 Bộ khung xương biến dạng - Nhóm đỉnh
19 Bộ khung xương biến dạng - Bảng điều khiển trọng số theo đỉnh
20 Bộ khung xương biến dạng - Vẽ trọng số
21 Điều khiển hoạt hình - Đầu và cổ
22 Điều khiển hoạt hình - Cánh tay
23 Điều khiển hoạt hình - Ngón tay
24 Điều khiển hoạt hình - Chân
25 Điều khiển hoạt hình - Thân
1 Khung hình chính hoạt hình
2 Bộ thiết lập khung hình chính nâng cao
3 Hoạt hình trong Timeline - Phần 1 - Điều hướng & Công cụ
4 Hoạt hình trong Timeline - Phần 2 - Menu Phát lại
5 Hoạt hình trong Dope Sheet Editor - Giới thiệu & Action Editor
6 Hoạt hình trong Dope Sheet Editor - Dope Sheet & Cửa sổ soạn thảo
7 Shape Key Editor
8 Hoạt hình trong Graph Editor - Phần 1
9 Hoạt hình trong Graph Editor - Phần 2
10 Trình biên tập hoạt hình phi tuyến tính (NLA)
11 FK & IK (Chuyển động học thuận và nghịch)
12 Trường hợp đặc biệt khi tạo hoạt hình cho chuyển động xoay
13 Tính toán xoay: Phương pháp Euler Gimbal
1 Vật liệu
2 Dự án - Shader đầu tiên của bạn
3 Node Wrangler (Kích hoạt tiện ích bổ sung này!)
4 Node Đầu vào - Ambient Occlusion
5 Node Đầu vào - Thuộc tính
6 Node Đầu vào - Bevel
7 Node Đầu vào - Dữ liệu Camera
8 Node Đầu vào - Fresnel
9 Node Đầu vào - Hình học
10 Node Đầu vào - Thông tin Tóc
11 Node Đầu vào - Trọng số Lớp
12 Node Đầu vào - Đường dẫn Ánh sáng
13 Node Đầu vào - Thông tin Đối tượng
14 Node Đầu vào - Thông tin Hạt
15 Node Đầu vào - RGB
16 Node Đầu vào - Tiếp tuyến
17 Node Đầu vào - Tọa độ Texture
18 Node Đầu vào - Bản đồ UV
19 Node Đầu vào - Giá trị
20 Node Đầu vào - Màu đỉnh
21 Node Đầu vào - Thông tin Khối
22 Node Đầu vào - Khung dây
23 Node Đầu ra - Vật liệu, Thế giới và Ánh sáng
24 Node Shader - Thêm Shader
25 Node Shader - Dị hướng
26 Node Shader - Khuếch tán
27 Node Shader - Phát xạ
28 Node Shader - Thủy tinh
29 Node Shader - Bóng
30 Node Shader - Tóc BSDF
31 Node Shader - Giữ nền
32 Node Shader - Trộn Shader
33 Node Shader - Principled BSDF và Kết xuất dựa trên vật lý
34 Node Shader - Tóc Nguyên lý
35 Node Shader - Khối Nguyên lý
36 Node Shader - Khúc xạ
37 Node Shader - Tán xạ dưới bề mặt
38 Node Shader - Hoạt hình
39 Node Shader - Mờ
40 Node Shader - Trong suốt
41 Node Shader - Nhung
42 Node Shader - Tán xạ và Hấp thụ Khối
43 Node Texture - Gạch
44 Node Texture - Bàn cờ
45 Node Texture - Môi trường
46 Node Texture - Gradient
47 Node Texture - IES
48 Node Texture - Hình ảnh
49 Node Texture - Ma thuật
50 Node Texture - Musgrave
51 Node Texture - Nhiễu
52 Node Texture - Mật độ Điểm
53 Node Texture - Bầu trời
54 Node Texture - Voronoi
55 Node Texture - Sóng
56 Node Texture - Nhiễu trắng
57 Node Màu sắc - Điều chỉnh Màu
58 Node Shader - Suy giảm Ánh sáng
59 Node Màu sắc - Đường cong RGB
60 Node Vector - Bump
61 Node Vector - Dịch chuyển
62 Node Vector - Ánh xạ
63 Node Vector - Pháp tuyến
64 Node Vector - Bản đồ Pháp tuyến
65 Node Vector - Đường cong Vector
66 Node Vector - Dịch chuyển Vector
67 Node Vector - Biến đổi Vector
68 Node Chuyển đổi - Bức xạ vật đen
69 Node Chuyển đổi - Giới hạn
70 Node Chuyển đổi - Dải màu
71 Node Chuyển đổi - Tách và Kết hợp (RGB, HSV, XYZ)
72 Node Chuyển đổi - Ánh xạ Phạm vi
73 Node Chuyển đổi - Toán học, RGB sang BW, Shader sang RGB và Toán học Vector
74 Node Chuyển đổi - Bước sóng
75 Nhóm Node
76 Node Script
77 Node Bố cục - Khung
78 Node Bố cục - Chuyển hướng
79 Dự án - Dịch chuyển Micropolygon
80 Dự án - Tô bóng theo Khoảng cách Đối tượng
81 Dự án - Sợi Carbon Thủ tục - Phần 1 - Shader tương thích Eevee & Cycles
82 Dự án - Sợi Carbon Thủ tục - Phần 2 - Tính dị hướng trong Cycles
1 Giới thiệu về Ánh xạ UV
2 UV Editor và Cơ bản về Ánh xạ UV
3 Dự án - Quy trình Dựng UV hoàn chỉnh
4 Ánh xạ UV - Đường cắt và Dựng
5 Ánh xạ UV - Dự án UV Thông minh
6 Ánh xạ UV - Gói Lightmap
7 Ánh xạ UV - Theo Tứ giác Hoạt động
8 Ánh xạ UV - Phép chiếu và Đặt lại
9 Ghim UV
10 Dựng trực tiếp
11 Xuất bố cục UV
12 Chỉnh sửa Mesh và Sửa UV
13 Lựa chọn - Đồng bộ Lựa chọn UV
14 Lựa chọn - Lựa chọn Dính
15 Hàn, Căn chỉnh và Làm thẳng
16 Nối UV
17 Kéo giãn UV
18 Điêu khắc UV
19 Tùy chọn Đảo
20 Nhiều đối tượng trong một Bố cục UV
21 Nhiều Bản đồ UV
22 Mẹo và Thủ thuật
23 Dự án - UDIM trong Blender
24 Dự án - Dựng một cái Rìu
1 Thuộc tính Camera - Thuộc tính Ống kính
2 Điều hướng Camera - Góc nhìn Camera Hoạt động
3 Chuyển đổi Camera
4 Điều hướng Camera - Biến đổi Camera
5 Thuộc tính Camera - Độ sâu trường ảnh
6 Thuộc tính Camera - Vùng an toàn, Hình nền và Hiển thị Viewport
1 Giới thiệu về Cycles
2 Cơ bản về Kết xuất
3 Cài đặt Engine Kết xuất
4 Ánh sáng trong Cycles - Điểm sáng
5 Ánh sáng trong Cycles - Ánh sáng Mặt trời
6 Ánh sáng trong Cycles - Đèn Spotlight
7 Ánh sáng trong Cycles - Đèn vùng và Cổng sáng
8 Ánh sáng trong Cycles - Shader Phát xạ
9 Ánh sáng trong Cycles - HDRIs
10 Cài đặt Thế giới và Ambient Occlusion
11 Lấy mẫu - Dò đường
12 Lấy mẫu - Dò đường Nhánh
13 Lấy mẫu - Nâng cao
14 Đường dẫn Ánh sáng - Số lần nảy tối đa
15 Đường dẫn Ánh sáng - Giới hạn
16 Đường dẫn Ánh sáng - Quang sai
17 Thuộc tính Kết xuất - Khối
18 Thuộc tính Kết xuất - Tóc
19 Thuộc tính Kết xuất - Đơn giản hóa
20 Thuộc tính Kết xuất - Nhòe chuyển động
21 Thuộc tính Kết xuất - Phim
22 Thuộc tính Kết xuất - Hiệu suất
23 Thuộc tính Kết xuất - Quản lý Màu
24 Cài đặt Đối tượng - Bắt bóng
25 Cài đặt Đối tượng - Tùy chọn Hiển thị
1 Giới thiệu Engine Kết xuất Eevee
2 Chuyển đổi giữa Eevee và Cycles
3 Cơ bản về Kết xuất
4 Độ trong suốt trong Eevee
5 Ánh sáng trong Eevee - Điểm sáng
6 Ánh sáng trong Eevee - Ánh sáng Mặt trời
7 Ánh sáng trong Eevee - Đèn Spotlight
8 Ánh sáng trong Eevee - Đèn vùng
9 World Shader trong Eevee
10 Đầu dò Ánh sáng trong Eevee - Mặt phẳng Phản xạ
11 Đầu dò Ánh sáng trong Eevee - Cubemap Phản xạ
12 Đầu dò Ánh sáng trong Eevee - Khối Bức xạ
13 Khối Đối tượng trong Eevee
14 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Quản lý Màu
15 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Lấy mẫu
16 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Ambient Occlusion (GTAO)
17 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Tỏa sáng
18 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Độ sâu trường ảnh
19 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Tán xạ dưới bề mặt
20 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Phản xạ Không gian Màn hình
21 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Khối
22 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Bóng
23 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Ánh sáng Gián tiếp
24 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Phim
25 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Đơn giản hóa
26 Hiệu ứng Không gian Màn hình - Tóc
1 Giới thiệu
2 Tạo hình - Nền và Tường
3 Thiết lập Camera
4 Tạo hình - TV
5 Tạo hình - Tủ giải trí
6 Tạo hình - Ghế sofa
7 Tạo hình - Thảm trải sàn
8 Tạo hình - Bàn nhỏ bên cạnh
9 Tạo hình - Phào chỉ
10 Tạo hình - Khoét lỗ cửa sổ
11 Tạo hình - Cửa sổ
12 Tạo hình - Thanh treo rèm
13 Tạo hình - Rèm cửa
14 Tạo hình - Ổ cắm điện
15 Tạo hình - Kệ tường
16 Tạo hình - Sách
17 Tạo hình - Dây điện
18 Tạo hình - Cây trồng trong chậu
19 Tạo hình - Đèn bàn
20 Tạo hình - Đèn dây
21 Thiết lập Cycles
22 Ánh sáng - Đèn điểm
23 Vật liệu - Vật liệu cơ bản - Phần 1
24 Vật liệu - Vật liệu cơ bản - Phần 2
25 Vật liệu - Sàn gỗ cứng
26 Vật liệu - Tường thạch cao
27 Vật liệu - Gỗ
28 Vật liệu - Tường gạch
29 Vật liệu - Thảm trải sàn
30 Vật liệu - Cây cối
31 Vật liệu - Sách
32 Vật liệu - Kính
33 Ánh sáng - Ánh trăng
34 Vật liệu - Rèm và chụp đèn
35 Ánh sáng - Đèn dây
36 Hoàn thiện chi tiết cuối
37 Kết xuất và tổng hợp cuối cùng

Giới thiệu khóa học

Welcome to The Blender Encyclopedia, the most comprehensive training course available for Blender, a completely free and open source 3D production suite.


Our aim with the course was to make an expanded version of the Blender Manual, that you can follow along or reference at any time in your 3D journey.


Further than the tools alone
, we've made sure this course contains not just the how, but the why. Throughout the course, we've crafted example demos, as well as step by step projects, that will take what you've learned and form it into a practical example.


You can get all the Blender files used in the lectures, complete with models, textures and other resources. This includes starting files so you can join in! You can use these resource files in your own projects as well. Just open them up to see their license details, if any.


We have created this course specifically for Udemy, and you will have unlimited support from us in the Q&A section of each lecture. See you in the course, and happy blending!


An Overview of the Contents of this course:

  1. A full overview of Blenders interface.


  2. Navigation and editing tools


  3. Mesh Modeling


  4. Drivers (known as wire properties or driven keys)


  5. Constraints


  6. Modifiers


  7. Skeleton Armatures and Rigging


  8. Animation tools


  9. Shaders and Materials


  10. UV Mapping


  11. Cameras


  12. Cycles and Eevee renderers

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Rendering
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊