Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Complete Blender Megacourse: Beginner to Expert

Khóa học Blender toàn diện: Từ Cơ bản đến Chuyên gia

Khóa học Blender toàn diện: Từ Cơ bản đến Chuyên gia

Học cách sử dụng Blender chuyên nghiệp với khóa học 3 trong 1 này! Nay đã cập nhật những tính năng mới nhất của Blender 4.0!

4.5
(10,365 đánh giá)
69,512 học viên
Giảng viên
Skillademia Academy
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
99.000đ 1.779.000đ -94%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
131.0 giờ video
241 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 12/10/2026

Bạn sẽ học được gì

Cách sử dụng Blender và các thành phần của nó
Giao diện và các công cụ khác nhau của Blender 3.0, nay đã cập nhật cho Blender 4.0
Nguyên lý mô hình lưới và các kỹ thuật mô hình nâng cao
Nguyên lý điêu khắc
Cách sử dụng đúng texture và vật liệu
Cách render trong Blender
Tạo tài sản cho game
Cách mô hình hóa một nhân vật cách điệu đơn giản
Cách điêu khắc nhân vật của bạn trong Blender
Tạo một nhân vật hoàn chỉnh bằng cách thiết kế và hoàn thiện thân hình, quần áo và giày
Cách tạo môi trường 3D của riêng bạn trong Blender
Cách xử lý texture, mô hình, điêu khắc, ánh sáng và render các cảnh và môi trường khác nhau

Yêu cầu

Không yêu cầu kiến thức trước về Blender!
Có mong muốn học hỏi!
Thái độ tích cực!

Đối tượng phù hợp

Dành cho bất kỳ ai muốn học đồ họa máy tính và tác phẩm nghệ thuật 3D - không cần kinh nghiệm!
Nghệ sĩ và nhà phát triển game muốn học Blender
Những người đã bắt đầu làm việc với Blender, nhưng muốn nâng cao kỹ năng tạo nhân vật và mô hình hóa môi trường 3D

Nội dung khóa học

33 phần • 241 bài giảng
1 Giới thiệu khóa học
2 Tải xuống Blender
3 Cài đặt và Tùy chọn Blender
4 Giao diện và Điều hướng Blender
1 Thêm và Biến đổi Đối tượng Lưới Phần 1
2 Thêm và Biến đổi Đối tượng Lưới Phần 2
3 Tạo một Đối tượng với Các Đối tượng Nguyên thủy của Blender DEMO
4 Chỉnh sửa Đối tượng Lưới
5 Tạo một Đối tượng bằng cách Đẩy/Kéo các Đỉnh của một Đối tượng Nguyên thủy DEMO
1 Đùn (Extrude)
2 Đùn (Extrude) DEMO
3 Xóa/Điền/Nối
4 Cắt vòng lặp/Chia nhỏ
5 Cắt vòng lặp và Xóa/Điền/Nối DEMO
6 Bo tròn và Lõm vào (Bevel và Inset)
7 Tạo một Đối tượng với Các Thao tác này Phần 1 DEMO
8 Tạo một Đối tượng với Các Thao tác này Phần 2 DEMO
9 Tạo một Đối tượng với Các Thao tác này Phần 3 DEMO
1 Bộ điều chỉnh Bề mặt Phân chia (Subdivision Surface)
2 Bộ điều chỉnh Gương (Mirror)
3 Tạo một Đối tượng Đối xứng DEMO
4 Boolean
5 Mảng (Array)
6 Các Bộ điều chỉnh Thông dụng Nhất: DEMO
1 Tham chiếu Trực giao
2 Mô hình hóa một Đối tượng dựa trên Hình ảnh Tham chiếu Phần 1 DEMO
3 Mô hình hóa một Đối tượng dựa trên Hình ảnh Tham chiếu Phần 2 DEMO
1 Dao cắt và Phân đôi (Knife và Bisect)
2 Xoay/Làm mịn/Thu nhỏ (Spin/Smooth/Shrink)
3 Nối các Vòng cạnh (Bridge Edge Loops)
4 Mô hình hóa một Đối tượng với Các Thao tác này Phần 1 DEMO
5 Mô hình hóa một Đối tượng với Các Thao tác này Phần 2 DEMO
1 Giới thiệu về Điêu khắc Lưới
2 Không gian làm việc Điêu khắc
3 Cọ Điêu khắc
4 Cọ Không phải Điêu khắc
1 Bộ điều chỉnh Đa độ phân giải (MultiResolution)
2 Tô pô Động (Dynamic Topology)
3 Điêu khắc một Hình dạng Hữu cơ Phần 1 DEMO
4 Điêu khắc một Hình dạng Hữu cơ Phần 2 DEMO
1 Cài đặt Đối xứng
2 Điêu khắc một Lưới Hữu cơ Đối xứng Phần 1 DEMO
3 Điêu khắc một Lưới Hữu cơ Đối xứng Phần 2 DEMO
1 Giới thiệu về Tái tô pô
2 Tái tô pô Tác phẩm Điêu khắc Phần 1 DEMO
3 Tái tô pô Tác phẩm Điêu khắc Phần 2 DEMO
4 Tái tô pô Tác phẩm Điêu khắc Phần 3 DEMO
1 Dọn dẹp sau Điêu khắc
2 Điêu khắc với Alpha
1 Giới thiệu về Vật liệu
2 Tô màu Mô hình bằng Vật liệu DEMO
3 Tô bóng và Texture Phần 1
4 Tô bóng và Texture Phần 2
5 Tạo một Texture Lặp lại DEMO
1 Giới thiệu về Không gian UV và Tọa độ
2 Trải UV cho một Đối tượng Phức tạp DEMO
3 Mật độ Texel
1 Vẽ Texture: Bản đồ Màu Phần 1
2 Vẽ Texture: Bản đồ Màu Phần 2
3 Vẽ Texture: Bản đồ Không phải Màu
4 Tô màu Mô hình trong Trình vẽ Texture 3D Phần 1 DEMO
5 Tô màu Mô hình trong Trình vẽ Texture 3D Phần 2 DEMO
1 Bản đồ Pháp tuyến
1 Ánh sáng
2 Máy ảnh
3 Engine và Cài đặt
1 Tổng quan Dự án Cuối cùng
1 Giới thiệu
2 Chào mừng
3 Liên kết Ánh sáng (Light Linking)
4 Giao diện
5 Bắt dính Mô hình (Model Snapping)
6 Nút Portal BSDF
7 Nút Ma trận (Matrix Nodes)
8 Công cụ Nút Hình học (Geometry Node Tool)
9 Kết luận
1 Giới thiệu
2 Tùy chọn
3 Giao diện người dùng Blender
4 Menu Đối tượng Phần 1
5 Menu Đối tượng Phần 2
6 Menu Đối tượng Phần 3
7 Menu Đối tượng Phần 4
8 Menu Đối tượng Phần 5
9 Menu Đối tượng Phần 6
10 Menu Chỉnh sửa
11 Vật liệu và Tô bóng
12 Vẽ theo Đỉnh (Vertex Painting)
13 Vẽ Texture
1 Khuôn mặt Phần 1
2 Khuôn mặt Phần 2
3 Thân hình
4 Quần áo Phần 1
5 Quần áo Phần 2
6 Giày Phần 1
7 Giày Phần 2
8 Vật liệu Phần 1
9 Vật liệu Phần 2
10 Vẽ theo Đỉnh cho Mắt và Tạo Mí mắt Phần 1
11 Vẽ theo Đỉnh cho Mắt và Tạo Mí mắt Phần 2
12 Vẽ theo Đỉnh cho Khuôn mặt
13 Gắn xương cho Nhân vật với Tiện ích Riggify Phần 1
14 Gắn xương cho Nhân vật với Tiện ích Riggify Phần 2
15 Tạo dáng
16 Kỹ thuật Ánh sáng
17 Hạt (Particles)
18 Kết hợp (Compositing)
1 Chuột hay Bút vẽ
2 Giới thiệu Menu Điêu khắc Phần 1
3 Giới thiệu Menu Điêu khắc Phần 2
4 Cọ Phần 1
5 Cọ Phần 2
6 Cọ Phần 3
7 Cọ Phần 4
8 Cọ Phần 5
9 Quy trình làm việc của Điêu khắc
10 Dyntopo
11 Remesh và Cách Kết hợp nó với Bộ điều chỉnh Multires
12 Ba Giai đoạn Điêu khắc Bất cứ thứ gì
13 Quy trình tạo Lưới cơ sở Phần 1
14 Quy trình tạo Lưới cơ sở Phần 2
15 Quy trình tạo Lưới cơ sở Phần 3
16 Quy trình tạo Lưới cơ sở Phần 4
17 Quy trình tạo Lưới cơ sở Phần 5
18 Quy trình tạo Lưới cơ sở Phần 6
19 Quy trình tạo Lưới cơ sở Phần 7
1 Sử dụng Tham chiếu trong Blender và Pureref
2 Phác thảo khối Đầu
3 Phác thảo khối Thân và Chân tay
4 Hình dạng Chính của Thân thể
5 Phác thảo khối Quần áo
6 Giày
7 Chỉnh sửa cuối trước khi Tái tô pô
8 Tái tô pô Đầu
9 Tái tô pô Thân
10 Tái tô pô Chi dưới
11 Tái tô pô Chi trên
12 Đa độ phân giải và Co bọc (Multiresolution và Shrinkwrap)
13 Quadriflow Remesh
14 QuadRemesher
15 Chi tiết hóa Giày
16 Chi tiết hóa Phần còn lại của Nhân vật
17 Tạo Khóa kéo và Thực hiện một số Điều chỉnh
18 Trải UV cho Nhân vật
19 Texture hóa Thân thể Phần 1
20 Texture hóa Thân thể Phần 2
21 Texture hóa Áo khoác
22 Texture hóa Áo hoodie, Thắt lưng, Mắt và Khóa kéo
23 Texture hóa Quần đùi
24 Texture hóa Giày
25 Thiết lập Ánh sáng cho Cảnh
26 Gắn xương
27 Tạo dáng
28 Tạm biệt
1 Giới thiệu
2 Tổng quan Nhanh
3 Quy trình (Pipeline)
1 Nguyên tắc và Kỹ thuật chính
1 Giao diện
2 Menu Dạng Bánh (Pie Menus)
1 Phác thảo nhỏ (Thumbnails)
2 Thu thập Tài nguyên
3 Dựng khối (Blocking)
4 Tiếp tục Dựng khối
5 Trình duyệt Tài sản (Asset Browser)
1 Thêm chất liệu đơn giản
2 Phá vỡ sự lặp lại của chất liệu
3 Thêm mẹo phá vỡ lặp lại
4 Cách tiếp cận Shader trong Blender Phần 1
5 Cách tiếp cận Blender Phần 2
6 Trộn hai chất liệu
7 Pha trộn các đối tượng khác nhau
8 Vẽ chất liệu (Texture Painting)
9 Vẽ bề mặt ướt
10 Điều chỉnh một chất liệu đơn lẻ
1 Trước khi bắt đầu
2 Dựng khối
3 Tiếp tục Dựng khối
4 Bắt đầu với chi tiết
5 Array, Shear & Instancing
6 Thêm chi tiết
7 Đường cong và Đường cong từ đối tượng
8 Bắt đầu với cầu thang
9 Lan can từ đường cong
10 Thêm lan can
11 Điều chỉnh lan can
12 Thêm điều chỉnh lan can
13 Thực hiện điều chỉnh cuối cùng
14 Cầu thang thẳng đứng
15 Tạo ranh giới nền tảng
16 Tối ưu hóa hình học (Geometry)
17 Thêm chi tiết
18 Vẽ đường cong
19 Thêm chi tiết cáp
20 Chi tiết với Boolean
21 Một số điều chỉnh
22 Thêm cáp
23 Những chỉnh sửa cuối cùng
24 Bắt đầu với chất liệu
25 Mã màu cho các đối tượng khác nhau
26 Tách bu lông và Thêm UV Grid
27 Thêm UV Grid
28 Sắp xếp mô hình
29 Thêm chất liệu
30 Bắt đầu với Ambient Occlusion
31 Thêm Ambient Occlusion
1 Phá hủy nhanh
2 Tạo hoạt ảnh phá hủy
3 Tạo hoạt ảnh cho cáp
4 Kết hợp đối tượng để có kết quả tốt hơn
5 Cách thủ công
6 Cách thủ công (Tiếp tục)
1 Giới thiệu nhanh
2 Tạo tài sản đầu tiên
3 Tạo các biến thể
4 Tạo tài sản từ tài sản có sẵn
5 Tạo chất liệu cho đá
6 Chuẩn bị tài sản
1 Cảnh chính
2 Khám phá bố cục tốt hơn
3 HDRIs
4 Ánh sáng và Thêm chi tiết
5 Sử dụng hình ảnh làm môi trường
1 Cài đặt Render - Render thử nghiệm
2 Cài đặt Cảnh - Composite nhanh
1 Cơ bản Phần 1
2 Cơ bản Phần 2
3 Cơ bản Phần 3
4 Môi trường 3D Phần 1
5 Môi trường 3D Phần 2
6 Môi trường 3D Phần 3
7 Môi trường 3D Phần 4
8 Môi trường 3D Phần 5
9 Môi trường 3D Phần 6
10 Tạo nhân vật Phần 1
11 Tạo nhân vật Phần 2
12 Tạo nhân vật Phần 3
13 Tạo nhân vật Phần 4
14 Tạo nhân vật Phần 5
15 Tạo nhân vật Phần 6
16 Lời cuối

Giới thiệu khóa học

This course is constantly being revised and updated with new lessons.

Learn 3D modeling and animation in Blender 3.0!

Design like a pro!

Have you ever wanted to create 3D models? In the era of technology, at-home digital entertainment is more popular than ever and is showing no sign of slowing. Maybe you’d like to try your hand at making your own animated film, or perhaps, you want to create your own video game. Whether you’re new to working with Blender, or hoping to make a career out of it, 3D creation isn’t only for the pros. And we’re here to teach you how to do it like a pro.

In this course we will teach you everything you need to know in order to get started using Blender, a powerful, versatile, and – best of all - free software, that can allow you to fully create 3D objects, scenes, and even characters. This course will cover Blender from an absolute beginner’s perspective, showing you how to download and run the program, the basics of 3D space, modeling, sculpting, texturing, and lighting.

By the end of the course, you will be able to bring your ideas from concept all the way to a finished and finalized model ready to be integrated into any game engine or animation. Additionally, we’ve included a special section covering the essential updates in Blender 4.0 and 4.2, including new interface tools, geometry nodes, and rendering improvements, so you can stay current with the software and maximize your creative potential. The only limit to what you can build is your imagination.

This is a 3-in-1 course, led by three professionals, specialized in the different aspects of 3D art. Our instructors have years of experience not only in working with Blender, but also in teaching, and the expertly crafted syllabus is designed to be easy to follow and thorough. We’ve even included plenty of examples designed on-screen for you to study. That’s why this is the only Blender course you’ll ever need to create 3D models and scenes like a pro!

In this course, you’ll also learn about the latest Blender 4.0 and 4.2 updates, including:


  • Light linking

  • Model snapping

  • Portal BSDF Node

  • Matrix nodes

  • New geometry node tools

After taking this course, you will be able to:

  • Work professionally with Blender

  • Use advanced modeling, sculpting and rendering techniques

  • Create your own textures and materials

  • Render and create your own game assets

  • Create your own 3D character in Blender

  • Create your own 3D environments in Blender

  • Stay current with Blender’s newest tools and features in 4.0 and beyond


Start your designing journey today!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học Character Design
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Digital Art
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊