Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment

Hướng dẫn cho người mới bắt đầu xây dựng môi trường với Unreal Engine 5

Hướng dẫn cho người mới bắt đầu xây dựng môi trường với Unreal Engine 5

Học cách tạo môi trường Unreal Engine 5 từ đầu: Quy trình làm game cho người mới đến chuyên nghiệp

4.5
(377 đánh giá)
4,479 học viên
Giảng viên
3D Tudor
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
18.5 giờ video
94 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

• Xây dựng môi trường bờ sông của riêng bạn với view nhìn ra dãy núi, và đi bộ khám phá như trong một trò chơi thực thụ
• Tạo môi trường 3D bằng cách tận dụng tối đa thư viện Quixel và tất cả các danh mục của nó, bao gồm tài sản 3D, chi tiết bề mặt, texture và thảm thực vật 3D
• Tùy chỉnh các tài sản 3D siêu thực bằng cách điều chỉnh material instance và chỉnh sửa mô hình
• Đắp địa hình tùy chỉnh từ đầu bằng công cụ sculpting của UE5
• Tạo landscape material cho phép bạn tự động phủ texture lên địa hình và thêm các chi tiết tùy chỉnh
• Tạo núi bằng dữ liệu height texture map với các texture được tạo tự động dựa trên texture gốc
• Thiết lập môi trường bờ sông fantasy sẵn sàng để khám phá với nhân vật góc nhìn thứ ba của riêng bạn trong Unreal Engine 5
• Tìm hiểu toàn bộ về hệ thống lửa Niagara
• Làm chủ mô phỏng lửa cho đống lửa trại bằng mô phỏng chất lỏng tích hợp sẵn
• Tạo toàn bộ hệ thống nước, với thông số độ sâu và caustics, cho phép bạn tạo vùng nước tĩnh hoặc sông, có thể tùy chỉnh hoàn toàn
• Học cách sử dụng công cụ foliage để tạo bố cục tự nhiên cho cảnh
• Tạo bầu trời khí quyển tùy chỉnh để mô phỏng hoàng hôn với sương mù thể tích và mây
• Thổi sức sống vào tác phẩm bằng cách thêm chim và đom đóm vào môi trường game, sử dụng hệ thống hạt Niagara để tạo chuyển động cho đom đóm
• Học cách chỉnh màu (color grading) để nâng tác phẩm lên một tầm cao mới
• Duy trì và tối ưu hóa tính thẩm mỹ fantasy cho toàn bộ môi trường bờ sông nhìn ra dãy núi bằng cách sử dụng skybox của Unreal Engine 5
• Học cách sử dụng HDRI làm nền cho mô hình 3D trong portfolio
• Render môi trường fantasy 3D chất lượng cao cho portfolio của artist 3D chuyên nghiệp bằng Unreal Engine 5
• Hoàn thành khóa học - bước đệm đầu tiên để tạo thế giới 3D và môi trường game RPG của riêng bạn

Yêu cầu

• Có máy tính (Windows, Linux hoặc Mac)
• Đã tải xuống Unreal Engine 5
• Sự ham học hỏi và hào hứng với mô hình 3D và hoạt hình
• Tải xuống tất cả tài nguyên khóa học, bao gồm gói tải với 8 texture map độc đáo để giúp bạn thiết lập hệ thống nước và một texture map ví dụ cho height map của núi

Đối tượng phù hợp

• Người mới làm mô hình 3D và thiết kế game muốn học cách xây dựng môi trường sẵn sàng cho game trong một game engine
• Những người đam mê Unreal Engine 5 muốn nhanh chóng nắm bắt những thay đổi mới và thú vị của nó
• Nhà thiết kế game muốn tạo môi trường bờ sông nhìn ra dãy núi cho game trong Unreal Engine 5

Nội dung khóa học

38 phần • 94 bài giảng
1 Giới thiệu
1 Giới thiệu bố cục UE5
2 Giới thiệu viewport UE5
1 Dựng khối thiết kế cơ bản
2 Kích hoạt Modeling Mode Plugin và lưu level
1 Sử dụng công cụ Landscape
2 Đắp địa hình quy mô lớn
1 Giới thiệu Quixel Bridge và Engine Scalability
1 Thiết lập Nanite để xây cầu
2 Làm việc với các asset nhóm
3 Tạo biến thể trong nền móng cầu
4 Phá vỡ đường nét silhouette của cầu
1 Thao tác với các asset Quixel như một tổng thể cho cây cầu
2 Điều chỉnh material của asset Quixel
1 UV tiling cho material bề mặt mái
2 Tạo texture tường bằng UV projections
1 Tạo phần phụ kiện cho mái
2 Chỉnh màu cho texture phụ kiện mái
3 Thiết lập các cạnh của mái nhà
1 Mô hình hóa các mesh mặc định
2 Trang trí khung mái
3 Căn chỉnh các xà ngang trên mái
1 Biến dạng các xà ngang trên mái
2 Điều chỉnh màu trên nhiều biến material
3 Thiết lập các trụ đỡ cho túp lều
1 Xây dựng nền móng
1 Biến dạng các trụ gỗ bằng công cụ Warp
2 Cắt các hình dạng tùy chỉnh từ asset Quixel
1 Giới thiệu về các đạo cụ nhỏ
1 Làm việc với Decal và những điều cơ bản
2 Làm việc với các biến thể Decal
3 Tạo chi tiết bằng Decal
1 Thiết lập Material Function
2 Thiết lập nền tảng Landscape Material tự động
3 Điều chỉnh Landscape Material tự động
4 Vẽ các giá trị texture địa hình tùy chỉnh
1 Thêm đá bằng chế độ Foliage
2 Thêm các cụm đá lớn bằng các instance đơn lẻ
3 Làm việc với các mảnh đá nhỏ hơn
1 Thiết lập các cụm cây Foliage
2 Trồng các cụm cây nhỏ bằng chế độ Foliage
3 Thiết lập cây cỏ 3D từ Quixel
4 Điều chỉnh giá trị màu của Foliage
5 Làm việc với cây cỏ 3D lớn hơn
6 Sửa cỏ bị chồng chéo và xây dựng Foliage nhỏ hơn
1 Thiết lập Water Mesh
2 Thiết lập các mặt phẳng thác nước
3 Sửa các mặt phẳng nước
4 Thiết lập Water Material Instance cơ bản
1 Thiết lập giá trị Scattering và Absorption trong Water Material
2 Thiết lập Caustics cơ bản
3 Thiết lập thông số Caustics cho nước
1 Tạo mẫu sóng bằng Normals
2 Thêm chuyển động cho sóng nước UE5
3 Thiết lập thông số Normal cho nước
1 Thiết lập Water Colour Texture
2 Thiết lập Vertex Painting cho hệ thống nước
3 Điều chỉnh cuối cùng cho Water Base Material
1 Thiết lập nước cho thác
2 Thiết lập dòng chảy texture thác nước
3 Áp dụng Waterfall Material Instance
1 Tạo Custom Particle Texture Material
2 Thiết lập hệ thống hạt nước bắn tung tóe cơ bản
3 Thêm chuyển động cho hạt nước bắn tung tóe
4 Tạo nền tảng cho hạt bắn tung tóe trên mặt đất
5 Tạo hiệu ứng hạt bắn tung tóe trên mặt đất
1 Tạo Material hiệu ứng gợn sóng
2 Tạo hiệu ứng dòng chảy nước
3 Tạo gợn sóng nước tĩnh và sắp xếp VFX nước
1 Tận dụng các VFX nước đã tạo
2 Sử dụng các hiệu ứng nước tĩnh đã tạo
1 Tạo địa hình bằng Heightmap Texture
2 Tạo Texture Material tự động cho địa hình
1 Thiết lập ánh sáng mặt trời
2 Làm việc với Sky Atmosphere
3 Thiết lập ánh sáng môi trường và sương mù thể tích
4 Mây thể tích
1 Tạo mô phỏng lửa chất lỏng
2 Làm việc với thuộc tính lửa chất lỏng
3 Làm việc với mật độ mô phỏng lửa
1 Thiết lập hạt than hồng Niagara
2 Thiết lập Blueprint ánh sáng nhấp nháy
1 Đắp mesh chim
1 Thiết lập Material cho chim
2 Vertex Painting cho Bird Static Mesh
3 Tạo hoạt ảnh chim bay ngang đường chân trời
1 Tạo đom đóm
2 Thêm chuyển động theo mẫu cho đom đóm
1 Sửa phản chiếu nước
1 Chỉnh màu cảnh bằng Post Process
1 Thiết lập Camera và bố cục
1 Render môi trường 3D
2 Bài học thêm: Thiết lập các mesh sông cong
1 Kết thúc khóa học và những bước tiếp theo

Giới thiệu khóa học

Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment - Learn How to Crate Unreal Engine 5 Environments from Scratch Beginner to Professional Game Design Workflow


Course Description


Have you ever wanted to build an entire game world?


Join ‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’ because there’s nothing like it! Be enthralled in a full guide to building a game environment in Unreal Engine 5 (UE5) from creating a landscape, to making water flow through your mountains, and the best way to place environmental details.

If you have ever wanted to get into Unreal Engine 5 or are making the switch over from Unreal Engine 4, then this course is absolutely for you.

Whether you are a video game player who wants to take gaming into their control and build what has been hiding in the depths of your imagination, or a game designer looking to find out all that UE5 has to offer in a dedicated and complete overview, this course is ideal for you.


We have designed the course from the ground up to make sure that no matter your skill level, you will easily be able to follow along and more importantly learn most of the skills to create your own 3D game environment.

You will become a master of using Unreal Engine 5!

Build an intricate landscape with an awe-striking mountain range, and a winding river which leads down to a fisherman’s hat full of life.


Our ‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’ top 5:

· Building a 3D environment by making full use of the Quixel library through learning how to deform a mesh and adjust material properties

· Sculpting out terrains and generating mountains using height map textures

· Creating a reusable water system with waterfalls and setting up atmospheric sunset lighting

· Creating fire simulations for the fireplace

· Breathing life into the work by adding birds and fireflies to the environment



With ‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’, you will learn how to do that in no time!

Build an intricate riverside environment with a fisherman’s hut and a wooden walkway, ready for a new 3D modelling adventure.

This course will give you access to just over 19 hours of 3D art in 93 comprehensive lessons.



This course will see you learn all the techniques pros use and how they use them. Learning how to achieve realism through ageing your 3D game environments will be a central part of this course's learning objectives!



Walk around your fisherman’s hut riverside environment with the UE5 default character for the full immersive experience filled with wonder and the smallest, charming details hidden behind every nook and cranny.

Quixel

‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’ will teach you how to design your very own building structure – a fisherman’s hut - in the UE5 environment. You will learn how to work with Quixel assets to their fullest by customising them to your liking.

We will go over all categories within the Quixel library to build our 3D environment: assets, textures, decals and foliage. Join us to find out how to make use full use of Quixel material instance parameters to adjust textures and make them fit the colour pallet of your world.

Deform any mesh to your liking using a built-in modeling mode within UE5 itself. We will make use of a variety of different techniques to bend, warp and even cut into the mesh to get full control over the scanned assets from the Quixel library to make sure that the only limit to building our world will be our imagination.

Water System

You will build our very own water system from scratch to enhance the visuals of your ‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’ scene. This will include everything that water VFX involves no matter the type you would want to create. By joining this course, you will essentially be able to reuse this water for any future projects.

We create a fully dynamic water body system that will allow us to create a flowing river with waterfalls, a still body lake or even something in between. Master vertex painting to blend inflows of water and develop realistic water visuals for your ‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’ scene. We will also create additional water visual effects to enrich the flow of our liquid. The water system will involve making use out of a variety of material techniques including a particle set up to manipulate animation and give a certain organic feel to our waterfalls.

Creating Living Environments

Breathe life into your own virtual world by creating a flock of birds flying over the horizon, and fireflies playfully buzzing around over water. We will start off by manually sculpting out the shapes of our birds using UE5’s built in sculpting mode. This will allow us to add randomised motion to the birds, using a material set up for the bird’s wing flapping effect. Our goal will be to create bird silhouettes flying over the horizon, giving each individual feathered friend a unique flying animation within the flock of birds.

We will continue by creating a firefly particle effect, letting them playfully fly over the top of our water, using the animation sequence within our scene.

Particles


‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’ goes in depth on setting up particles within Unreal Engine 5 (UE5). Learn to use the Niagara particle system to its fullest. We will start off and make use of Niagara to create water flow effects, fireflies, and a fluid simulation to create campfire visuals.

Terrain Building

Throught the course, we will cover multiple techniques for building up a terrain within Unreal Engine 5 (UE5). We will learn how to manually sculpt out a terrain using a built in sculpting tool. This will help us generate a terrain from a height texture map by making use out of a displacement tool to generate a mountain.

The lessons will take you through the versitility of landscape texturing methods within UE5 as well. You will learn how to (a) create an automatic landscape texturing material to generate textures on your level, (b) how to add custom painted texturing detail by creating your own landscape material from scratch, and (c) how to add a variation of textures based on height map detail for the mountains.




Atmosphere Building & Camera Composition


‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’ will finish by setting up a sunset for the environment using the dynamic volumetric cloud system. During this stage, we will learn how to adjust our atmosphere and the sun light color absorption to exaggerate the sunset lighting within the 3D environment. We will learn how to effectively position our sun and increase its scale to create a nicely stylized evening scene.

To top it off, we will set up a nice camera composition for the scene and render out a video of the finished result to show off the work we’ve done.


Course Resources & Freebies



The ‘Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment’ resource pack includes 8 unique textures maps to help you set up your own water system and an example texture map of a mountain height map texture.


Join this course and come be part of a game design journey of over 19 hours of learning that will see you go away with a game-ready fantasy game environment full of life and animation.


Check out the free introduction and I am sure you won’t be able to put this course down!


Let’s create something whimsical and full of life this September!

To get you pumped, imagine how well this sunset fantasy scene fits in with your other 3D Tudor projects.

Be creative! Feature your fisherman’s hut riverside environment nearby a medieval castle keep with ‘Creating a Modular Kitbash in Blender’. Also, think about creating an environment behind or above your scene, be it a medieval farm in the far distance using ‘Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’, a church or an execution gallows staging area with ‘Blender to Unreal Engine 5 | 3D Props | Medieval Gallows’. Use the full power of Blender 3 and Unreal Engine 5 (UE5) to your advantage.

You can include your fisherman’s hut environment as part of our ‘Creating a Modular Kitbash in Blender’ course, nearby to your medieval in or tavern by the harbour area based on ‘Blender 2.8 Complete Beginners Guide to 3D Modelling a Scene’, or next to your medieval well or windmill using ‘Blender 2.8 Creating your First 3D Game Model’ and ‘Blender to Unreal Engine 5’ respectively.


Until next time, happy modelling everyone!


Neil – 3D Tudor

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Environment Design
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊