Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Unreal Engine 5 : 7 Course in 1 ultimate mega course UE5

Unreal Engine 5: Khóa học 7 trong 1 siêu tổng hợp UE5

Unreal Engine 5: Khóa học 7 trong 1 siêu tổng hợp UE5

Máy bay chiến đấu, xe tăng, trực thăng, tàu chiến, hủy diệt, bắn súng góc nhìn thứ nhất, bệ phóng - tất cả trong một khóa học với Unreal Engine 5

4.7
(173 đánh giá)
2,044 học viên
Giảng viên
Unreal magic
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 399.000đ -80%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
31.5 giờ video
453 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 07/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Cơ chế gameplay máy bay chiến đấu
Hệ thống radar và tên lửa SAM
Cơ chế gameplay xe tăng M1
Pháo binh
Cơ chế gameplay trực thăng
Súng phòng không
Cơ chế gameplay tàu chiến
Hủy diệt với Chaos
Cơ chế gameplay APC
Cơ chế gameplay bắn súng góc nhìn thứ nhất
AI cho kẻ địch
Cơ chế gameplay góc nhìn thứ ba

Yêu cầu

Bạn chỉ cần có Unreal Engine 5

Đối tượng phù hợp

Dành cho ai muốn tự phát triển game của riêng mình
Tìm việc làm lập trình viên game với vai trò lập trình viên Unreal Engine

Nội dung khóa học

9 phần • 453 bài giảng
1 Giới thiệu
1 01.Giới thiệu phần
2 02.Cài đặt Unreal Engine
3 03.Tạo game
4 04.Di chuyển trong level
5 05.Vị trí trong level
6 06.Xoay và thay đổi tỷ lệ
7 07.Content Drawer
8 08.Nhập tài nguyên
9 09.Material
10 10.Blueprint
11 11.Event Graph
12 12.Biến
13 13.Vị trí
14 14.Event Tick
15 15.Biến Vector
16 16.Bộ đếm thời gian
17 17.Flip Flop
18 18.Boolean
19 19.Bệ phóng
20 20.GameMode
21 21.Lớp Character
22 22.Spring Arm và Camera
23 23.Input Mapping Context
24 24.Input Action
25 25.Di chuyển tiến và lùi
26 26.Di chuyển trái và phải
27 27.Nhìn xung quanh
28 28.Nhảy
29 29.Animation Blueprint
30 30.Event Graph của Animation Blueprint
31 31.State Machine
32 32.BlendSpace
33 33.Nhảy và Rơi
34 34.Hoạt ảnh hạ cánh
1 01.Tạo và nhập tài nguyên
2 02.Blueprint xe bánh lốp
3 03.Nhìn xung quanh trong máy bay chiến đấu
4 04.Thiết lập bánh xe
5 05.Thiết lập cánh nâng
6 06.Thiết lập động cơ đẩy
7 07.Thiết lập điều khiển Arcade
8 08.Thiết lập xe
9 09.Đặt lực đẩy
10 10.Interp To
11 10.Đặt phanh
12 11.Phanh tay
13 12.Hoạt ảnh bánh xe
14 13.Bán kính bánh xe
15 14.Hiệu ứng hình ảnh lực đẩy
16 15.Âm thanh động cơ
17 16.Widget Blueprint
18 17.Hoạt ảnh Widget
19 18.Giao diện người dùng ga
20 19.Đặt đầu vào Pitch
21 20.Modify Bone
22 21.Giá trị Pitch
23 22.Aileron và Elevator
24 23.FInterp To cho giá trị Pitch
25 24.Đầu vào Roll
26 25.Roll Aileron và Elevator
27 26.FInterp To cho Roll
28 27.Đầu vào Yaw
29 28.Xoay Rudder
30 29.FInterp To cho Rudder Yaw
31 30.Khớp khung trước
32 31.Hệ thống thủy lực
33 32.Cửa bánh trước
34 33.Cửa sau
35 34.Bánh trái
36 35.Bánh phải
37 36.Timeline cho bánh xe
38 37.Mở và đóng bánh xe
39 38.Kiểm tra độ cao
40 39.Tên lửa và giá treo
41 40.Hệ thống nạp lại tên lửa
42 41.Hoàn tất các loại tên lửa khác
43 42.Blueprint tên lửa
44 43.Meta Sound tên lửa
45 44.Giảm âm tên lửa
46 45.Vụ nổ tên lửa
47 46.Bắn tên lửa
48 47.Camera tiêu diệt
49 48.Xoay tên lửa
50 49.Hủy theo dõi camera
51 50.Lớp Target
52 51.Tên lửa tự dẫn đường
53 52.Hệ thống nhắm mục tiêu
54 53.Giao diện người dùng hệ thống nhắm mục tiêu
55 54.Sự kiện hủy mục tiêu
56 55.Chuyển mục tiêu
57 56.Vấn đề với mục tiêu thứ ba
58 57.Chuyển mục tiêu bằng đầu vào
59 58.Giao diện người dùng tên lửa
60 59.Tính toán GForce
61 60.Phá hủy máy bay
62 61.Nhập tệp hệ thống SAM
63 62.Blueprint Radar
64 63.Cửa Radar
65 64.Xoay Radar
66 65.Hệ thống khóa mục tiêu của Radar
67 66.Sự kiện trúng đích của Radar
68 67.Gây sát thương cho Radar
69 68.Blueprint hệ thống tên lửa
70 69.Tên lửa ngước lên
71 70.Vị trí thanh tên lửa
72 71.Kết nối hệ thống Radar với hệ thống tên lửa
73 72.Truyền mục tiêu cho hệ thống tên lửa
74 73.Xoay hệ thống tên lửa
75 74.Tên lửa SAM
76 75.Bắn tên lửa SAM
77 76.Va chạm hệ thống SAM
78 77.Sửa lỗi hệ thống tên lửa
79 78.Phá hủy máy bay chiến đấu
80 79.Bắn toàn bộ tên lửa
81 80.Phá hủy hệ thống tên lửa
1 01.Tạo và nhập tài nguyên
2 02.GameMode xe tăng
3 03.Thiết lập bánh xe
4 04.Thiết lập động cơ
5 05.Ngước và cúi nòng
6 06.Xoay trái và phải tháp pháo
7 07.Di chuyển tiến
8 08.Di chuyển lùi
9 09.Hoạt ảnh bánh xe
10 10.Cuối bánh xe
11 11.Xích xe tăng
12 12.Vị trí xích xe tăng
13 13.Di chuyển trái và phải
14 14.Hoạt ảnh xích khi quay tại chỗ
15 15.Phanh tay
16 16.Xoay khớp tháp pháo
17 17.Tính delta rotation
18 18.Góc nâng nòng
19 19.Widget ngắm
20 20.Vị trí ngắm
21 21.Đạn xe tăng
22 22.Bắn pháo xe tăng
23 23.Hiệu ứng hình ảnh khi bắn
24 24.Thêm lực xoắn khi bắn
25 25.Giật lùi khi bắn
26 26.Thanh tiến trình nạp đạn
27 27.Vụ nổ đạn
28 28.Âm thanh động cơ
29 29.Âm thanh xích xe tăng
30 30.Widget giao diện người dùng xe tăng
31 31.Nhập tệp pháo binh
32 32.Blueprint cho pháo binh
33 33.Khoảng cách đến xe tăng
34 34.Mục tiêu trong tầm
35 35.Xoay pháo binh
36 36.Dự đoán vị trí xe tăng sau một giây
37 37.Xoay pháo binh
38 38.Đạn pháo binh
39 39.Hiệu ứng hình ảnh khi bắn pháo
40 40.Chuyển động nòng pháo
41 41.Gây sát thương trong phạm vi
42 42.Hệ thống máu xe tăng
43 43.Thanh máu
44 44.Phá hủy xe tăng
45 45.Pháo binh nhận sát thương vùng
46 46.Pháo binh bị phá hủy
1 01.Tạo dự án và nhập tệp
2 02.Tạo Blueprint trực thăng
3 03.Thiết lập bánh xe
4 04.Bán kính bánh xe
5 05.Xoay bánh xe
6 06.Ngước lên và cúi xuống
7 07.Nhìn trái và phải
8 08.Phanh tay
9 09.Input Action cho di chuyển lên và xuống
10 10.Thiết lập động cơ
11 11.Modify Bone cho cánh quạt
12 12.Xoay cánh quạt
13 13.Quản lý động cơ
14 14.Tốc độ cánh quạt khác nhau
15 15.FInterp To
16 16.Lơ lửng
17 17 Kiểm tra chiều cao bằng Line Trace
18 18 Vị trí VFX bụi
19 19 Tốc độ hiệu ứng bụi
20 20 Meta Sound động cơ
21 21 Âm thanh động cơ
22 22 Kiểm tra xem có đang ở trên mặt đất không
23 23 Tắt động cơ
24 24 Di chuyển tiến và lùi
25 25 Di chuyển phải và trái
26 26 Xoay tại chỗ
27 27 Tên lửa trực thăng
28 28 Âm thanh tên lửa
29 29 Hiệu ứng nổ tên lửa
30 30 Bắn tên lửa
31 31 Số lượng tên lửa
32 32 Nạp đạn tên lửa
33 33 UI tên lửa
34 34 Crosshair
35 35 Blueprint súng phòng không
36 36 Chỉnh sửa xương súng
37 37 Tính toán hướng súng
38 38 Đạn súng phòng không
39 39 Bắn súng
40 40 Ngẫu nhiên hóa hướng đạn
41 41 VFX súng phòng không
42 42 Âm thanh bắn súng
43 43 Hệ thống máu trực thăng
44 44 UI thanh máu
45 45 Phá hủy trực thăng
46 46 Sát thương khi trực thăng đổ
47 47 Âm thanh đạn trúng trực thăng
48 48 Phá hủy súng phòng không
49 49 Sửa va chạm súng phòng không
50 50 Chuyển động cánh quạt đuôi
1 01 Tạo dự án và chuẩn bị cho tàu
2 02 Blueprint tàu
3 03 Phao tàu
4 04 Mapping đầu vào
5 05 Di chuyển tiến và lùi
6 06 Xoay cánh quạt
7 07 Hệ số lực
8 08 Xoay cánh
9 09 Logic di chuyển trái phải
10 10 Dùng lực local để di chuyển phải
11 11 Di chuyển trái phải mượt hơn
12 12 Xoay súng tàu
13 13 Camera súng
14 14 Chuyển đổi giữa các camera
15 15 Xoay súng bằng tay cầm
16 16 Line trace súng
17 17 Crosshair
18 18 Hiển thị crosshair
19 19 Điều kiện bắn súng
20 20 Đạn tàu
21 21 VFX đạn tàu
22 22 Bắn đạn đã tính toán
23 23 VFX bắn súng
24 24 Giật súng
25 25 Tốc độ bắn
26 26 Zoom camera súng
27 27 Blueprint tàu địch
28 28 Box Trace
29 29 Góc nghiêng súng tàu địch
30 30 Kiểm tra có thể bắn không
31 31 Đạn tàu địch
32 32 Lực và sát thương đạn tàu địch
33 33 VFX tàu địch
34 34 Giật súng tàu địch
35 35 Gây sát thương cho tàu địch
36 36 Phá hủy tàu địch
37 37 Tàu bị phá hủy
38 38 UI máu
39 39 Sửa lỗi Radial Damage không hoạt động
1 01 Tạo dự án phá hủy
2 02 Blueprint APC
3 03 Class bánh xe
4 04 Nhìn xung quanh APC bằng chuột
5 05 Tiến và lùi
6 06 Phanh tay
7 07 Animation bánh xe
8 08 Đánh lái xe
9 09 Chỉnh sửa xương súng
10 10 Tính toán xoay súng
11 11 Đạn APC
12 12 Bắn vũ khí
13 13 Va chạm với physics body
14 14 Import file phá hủy
15 15 Fracture hình cầu
16 16 Vật liệu Fracture
17 17 Ngưỡng sát thương
18 18 Gây sát thương bằng đạn
19 19 Thay đổi sức mạnh vụ nổ
20 20 Kích thước cụm vỡ
21 21 VFX nổ
22 22 Anchor field
23 23 Gắn hai Geometry Collection
24 24 Phá hủy Anchor Field
25 25 Thư mục file 3D
26 26 Fracture tường góc
27 27 Fracture tường giữa
28 28 Fracture cửa sổ giữa
29 29 Fracture kính
30 30 Fracture nội thất
31 31 Tạo tòa nhà phần 01
32 32 Tạo tòa nhà phần 02
33 33 Tạo tòa nhà phần 03
34 34 Tạo tòa nhà phần 04
35 35 Tạo mái nhà
36 36 Khe hở mái nhà
37 37 Ngưỡng sát thương
38 38 Chuyển tòa nhà thành Blueprint
39 39 Thêm Anchor Field
40 40 Khởi tạo Field
41 41 Giải thích Anchor Field cho cửa sổ
42 42 Anchor Field cho các cửa sổ còn lại
43 43 Sửa phần rơi
44 44 Anchor Field cho mái
45 45 Giải thích đạn thông minh
46 46 Áp dụng sát thương phá hủy
47 47 Tìm Anchor Field bị chạm
48 48 Anchor Field cần bị phá hủy
49 49 Phá hủy tất cả Anchor Field chồng lấn
50 50 Làm phá hủy chân thực hơn
51 51 Âm thanh động cơ APC
1 01 Tạo dự án và import file
2 02 Blueprint FPS
3 03 Nhìn xung quanh
4 04 Di chuyển tiến lùi
5 05 Di chuyển trái phải
6 06 Thêm súng
7 07 Chạy nước rút
8 08 Animation Blueprint
9 09 Lấy tốc độ nhân vật
10 10 Blend Space
11 11 UI Crosshair
12 12 Cánh Crosshair
13 13 Ngắm bắn
14 14 Bắt đầu ngắm bắn
15 15 Animation ngắm bắn
16 16 Đi bộ khi ngắm bắn
17 17 Anim Montage
18 18 Hiệu ứng lửa nòng
19 19 Âm thanh bắn và văng vỏ đạn
20 20 Line trace khi đang ngắm bắn
21 21 Line trace khi không ngắm bắn
22 22 Trả về kết quả
23 23 VFX đường đạn
24 24 VFX va chạm đạn
25 25 Chế độ bắn burst
26 26 Mẹo Print String
27 27 Quản lý đạn
28 28 Custom Event nạp đạn
29 29 Nạp đầy băng đạn
30 30 Dùng số đạn còn lại trong kho
31 31 Nạp đạn thủ công
32 32 Animation nạp đạn
33 33 Âm thanh nạp đạn
34 34 Bắn khi đang chạy nước rút
35 35 Sửa lỗi chạy và bắn
36 36 UI nền đạn
37 37 Widget hộp ngang
38 38 UI đạn cho băng đạn và kho
39 39 Cập nhật UI đạn
40 40 Item đạn
41 41 Blueprint Kraken
42 42 AI Controller
43 43 Kraken di chuyển tới
44 44 Kiểm tra người chơi trong khoảng cách
45 45 Kraken đuổi người chơi
46 46 Kraken nhận sát thương
47 47 Hệ thống máu Kraken
48 48 UI máu Kraken
49 49 Hiển thị thanh máu Kraken
50 50 Animation Blueprint Kraken
51 51 Animation chết Kraken
52 52 Decorator Move to
53 53 Task tấn công Kraken
54 54 Animation tấn công Kraken
55 55 Kraken gây sát thương người chơi
56 56 Hệ thống máu và khiên người chơi
57 57 UI máu người chơi
58 58 Cập nhật UI máu
59 59 Loại Item
60 60 Nhặt Item
61 61 UI Game Over
62 62 Âm thanh bước chân
63 63 Đầu vào không hoạt động sau khi reset
1 00 Nguồn gốc khóa học này
2 Cài đặt Unreal Engine
3 Tạo dự án
4 Tạo Character Class
5 Tạo GameMode
6 Enhanced Input
7 Di chuyển Enhanced Input
8 Kiểm tra di chuyển phải hoặc trái
9 Kiểm tra di chuyển tiến và lùi
10 Di chuyển nhân vật
11 Điều khiển hướng xoay và vector tiến, vector phải
12 Thêm input xoay controller
13 Thêm input ngước/lật controller
14 Cải thiện chuyển động
15 Nhảy
16 Import hoạt ảnh
17 Trạng thái đứng yên
18 Trạng thái chạy
19 BlendSpaces
20 Tính toán độ nghiêng
21 Finterp to
22 State machine di chuyển trên không
23 Trạng thái nhảy lên
24 Blend space cho nhảy
25 Trạng thái rơi
26 Trạng thái tiếp đất
27 Quy tắc tiếp đất
28 Tạo blueprint
29 Điểm Spline
30 Điểm điều khiển
31 Thời lượng
32 Tạo lớp Actor
33 Cài đặt thang máy
34 Đi đến vị trí kết thúc
35 Sự kiện bắt đầu và kết thúc chồng lấn
36 Đi đến vị trí bắt đầu
37 Đi đến vị trí kết thúc
38 Biến vị trí bắt đầu và kết thúc
39 Đi đến vị trí kết thúc mượt mà
40 Đi đến vị trí bắt đầu mượt mà
41 Sai số khoảng cách
42 Sửa lỗi
43 Tạo stomper blueprint
44 Timeline
45 Cài đặt Timeline
46 Đẩy nhân vật
47 Sửa lỗi
48 Lớp Fan blueprint
49 Tạo hoạt ảnh quạt
50 Timer lặp
51 Bắn người chơi
52 Giới thiệu widget blueprint
53 Hiển thị widget trong game
54 Hiển thị UI chiều cao
55 Cập nhật chiều cao
56 UI chiều cao tối đa
57 Cập nhật chiều cao tối đa
58 Thanh tiến trình UI
59 UI xu
60 Tăng xu
61 Thêm xu khi đạt chiều cao tối đa mới
62 Lớp Item blueprint
63 Xoay ngẫu nhiên
64 Cài đặt va chạm
65 Nhặt vật phẩm lên
66 Âm thanh nhặt đồ
67 Hệ thống game
68 Bệ di động
69 Thang máy
70 Máy đập
71 Quạt
72 Vật phẩm
73 Đóng gói game
74 Sửa lỗi đóng gói
75 Mở project
76 Blueprint cửa
77 Kiểm tra người chơi
78 Đóng và mở cửa
79 Mở và đóng cửa mượt mà
80 Tạo thang máy V02
81 Thang máy chạy quá nhanh
82 Thang máy đi xuống
83 Thêm mesh và FX cho jetpack
84 Bật đẩy
85 Biến jetpack
86 Chức năng bật/tắt jetpack
87 Người chơi bay lơ lửng với jetpack
88 Reset jetpack

Giới thiệu khóa học

we have seven course in one course


first section is anther course just for absolute beginners


1.fighter jet course F18

lets learn how we can use chaos vehicle system to create a game like Ace combat game

we start with moving our f18 and then we will add effects for its engine like VFX and sounds

we learn how to fly with it and how to maneuver and shoot our targets with our missile system

we add more effects to our missile along the course

next we need enemy and for that we use a radar system and Sam system

By the end of the course you will be able to create your own Fighter jet game with radar system and sam system in unreal engine 5


2.tank course M1 Abram

In this course we will learn everything about how to create a tank game that we start from defining engine , wheels and then we start with movement of our tank

we will add sound and lots of VFX to our game

then we will have some UI for having health bar and reload bar and rotation of turret UI

next we will add artilleries as enemy that can predict tank movement and shoot at it


3.helicopter course apache

we will learn all about wheels how to move them rotate them and use a handbrake

next we learn how to use vehicle movement component to make our helicopter fly

then we add niagara effects for showing the distance to the ground with some dust

next we will use animation blueprint to rotate the blades of helicopter

for the enemy we will create a anti air gun so it can shoot at our helicopter and destroy it


4.ship on ocean course destroyer

In this course we will create a ship game that will float on ocean

first we create ocean then we import files for our ship and we create blueprint for our ship to make it float in our ocean

then we use ship gun so we can shoot at our enemy

as enemy we use a anti ship artillery's that can hit ship and sink it

we will add some visual effects and some sound to our ship game as well


5.chaos destruction course building

In this course we learn all about chaos destruction

we learn the basics of it

how to make things destroyable and how to change their property to resist more to explosion

next we go and create building with glasses concrete and woods


6.FPS course M4

In this course we start from creating our FPS character that can move around look around at aim at things

next we will add some UI to our character so we now where we are aiming then we add a ammo system to manage how much ammo we have

next we will add firing weapon mechanics and add visual effects (Niagara system) and sound

next we add some UI for both ammo manager and health and shield UI with widget blueprint

then we will have a reload system

then we start with animations to play the reload animations walk and sprint animations and event firing animations

then we go and create a AI to be our enemy and we use a kraken skeletal mesh for it that can attack player and get to be killed as well

next we create a modular Item blueprint that can be ammo item , health item or shield item


7.platforms course stack O bot

in this course we start by creating our character blueprint and first we make it move with good animations

them we add jump and jet pack to it

next we create a door blueprint so it will open and close automatically

next we create two type of elevator one that get you to top and one that will fall if you stay at top of it

next we create a fan blueprint that can shoot the player into the sky

next we will create a stomper that can push player of the edge

next we create a moving platform that with a spline you can easily tell it where to go and get back




Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blueprints
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊