Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Unreal 5 Materials - Part 1 Environments

Unreal 5 Materials - Phần 1: Môi trường (Environments)

Unreal 5 Materials - Phần 1: Môi trường (Environments)

Khóa học hoàn chỉnh giúp bạn học về Material trong Unreal Engine 5

4.8
(212 đánh giá)
1,565 học viên
Giảng viên
Thomas Harle
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 1.779.000đ -97%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
14.5 giờ video
96 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 28/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Nắm vững toàn diện Material Editor trong Unreal 5
Học các phương pháp và quy trình tốt nhất khi sử dụng Functions và tạo Material tối ưu
Khám phá cách tận dụng dữ liệu từ các phần khác trong Engine để xây dựng các vật liệu động (dynamic materials)
Áp dụng kiến thức nền tảng vào các ví dụ về môi trường, như Landscapes và Vertex Painting

Yêu cầu

Yêu cầu có hiểu biết cơ bản về 3D Modelling và Unreal Engine

Đối tượng phù hợp

Dành cho bất kỳ ai muốn học cách tạo Material trong Unreal 5

Nội dung khóa học

14 phần • 96 bài giảng
1 Nơi tải về
1 Giới thiệu tổng quan
2 Giới thiệu về Material Editor và giao diện
3 Phân tích các loại Node khác nhau
4 Quy trình làm việc tối ưu trong Material Editor
1 Opaque Materials
2 Masked Materials
3 Dither Fade Materials
4 Translucent Materials
5 Khúc xạ (Refraction) trong Materials
6 Additive Materials
7 Modulate Materials
8 Premultiplied Materials
9 Alpha Holdout Materials
1 Lit và Unlit Materials
2 Subsurface Materials
3 Clear Coat Materials
4 Hair và Eye Materials
5 Vải (Cloth)
6 Single Layer Water và Thin Translucency Materials
7 Blend Mode theo biểu thức (Blend Mode by Expression)
1 Kiểu dữ liệu (Data Types)
2 Mask và Append
3 Cộng Trừ Nhân Chia và One Minus
4 Power (Lũy thừa)
5 Sine Waves và Constant Bias Scale
6 Abs, Clamp, Min và Max
7 Floor, Ceiling và Frac
8 If, Lerp và SmoothStep
9 Normalize, Dot Product, Cross Product và DeriveNormalZ
10 Panner và Rotator
11 RotateAboutAxis và Transform
12 Desaturate (Giảm bão hòa)
13 DepthFade và CameraDepthFade
14 Fresnel
15 Vertex Interpolator
16 Khoảng cách (Distance)
1 Vị trí, Hướng và Tỷ lệ (Position, Orientation và Scale)
2 World Position
3 Màu đỉnh (Vertex Colour)
4 Custom Primitive Data
5 Vertex Normal và Pixel Normal
6 Two Sided Sign
7 Thời gian (Time)
8 Vị trí và Vector Camera
9 Pixel Depth và Scene Depth
10 Per Instance Random và Fade
11 Screen Position và View Size
12 Particles (Hạt)
13 DDX và DDY
14 Reflection Vector
15 Sky Atmosphere Data
16 Scene Colour
1 UV Gradients
2 UV Tiling
3 Hoạt ảnh Texture (Animated Textures)
4 Tỉ lệ UV (Scaling UVs)
5 Gradient Mapping (Ánh xạ chuyển sắc)
6 UV Distortion (Biến dạng UV)
7 Bump Offset và POM
1 Perturb Normal HQ
2 Flipbook
3 Object Position Randomness
4 Thêm tính ngẫu nhiên (Add Randomness)
5 Offset Contrast
6 World Space Modifier Functions
7 Thêm nhiễu vào Gradient (Add Noise to Gradient)
8 Auto Landscape Helper Functions
1 Master Materials dạng Opaque
2 Hàm Master Material (Master Material Functions)
3 Master Materials dạng Masked
4 Master Materials dạng Translucent
1 Cơ bản về Decals
2 Angle Masking (Mặt nạ góc)
3 Decals dạng POM
4 Phản hồi tùy chỉnh Decal (Custom Decal Response)
1 Object Position Random
2 Hàm Thêm Ngẫu nhiên (Add Random Function)
3 Lớp phủ chiếu (Projection Overlay)
4 Rêu trong không gian thế giới (World Space Moss)
5 Tuyết trong không gian thế giới (World Space Snow)
6 Detail Normals và Tiling dựa trên Khoảng cách
1 Vertex Painting cơ bản
2 Thêm nhiễu vào các cạnh vẽ
3 Sử dụng bản đồ chiều cao (Height map) để pha trộn vật liệu
4 Pha trộn 3 lớp và các lớp bổ sung
1 Pha trộn trọng số (Weight Blending)
2 Pha trộn chiều cao (Height Blending)
3 Pha trộn Alpha (Alpha Blending)
4 Offset Contrast
5 Hàm Pha trộn (Blend Function)
6 Vũng nước (Puddles)
7 Lưới cỏ (Grass Meshes)
8 Pha trộn RVT
9 Vật liệu tự động (Auto Materials)
1 Layered Materials (Vật liệu xếp lớp)

Giới thiệu khóa học

Part 1 of this course covers a holistic overview of the Material Editor in Unreal 5 - from Material Types and Blend Modes to individual Math Nodes and Input Data, focusing on not just the How to do things but also the Why and looking at the underlying logic and math behind what the engine is doing.  Covering how to build up your own Material Functions and build that into your workflow to produce powerful and flexible Materials. We also take a deep dive into UV's - how they work in the engine and how we can take that knowledge and produce effects such as Distortion, Animation, and Parallax Occlusion Mapping.

Part 2 of the course then takes this knowledge and applies it to Environmental Materials, covering:

  • Master Materials and some best practices in how to build them,

  • Decals and their various blend modes - as well as more complex effects such as Angle Based Masking and Custom Decal responses,

  • Vertex Painting to blend between material types,

  • various approaches to make Landscape Materials and using RVTs to blend objects into them,

  • the new Layered Materials system

  • how to use Input Data to automate variation in materials and create angle based effects such as Snow.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học D Graphics
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Materials
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊