Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

3D Pathfinding with Octrees - Unity 6 Compatible

Tìm Đường 3D với Octree - Tương thích Unity 6

Tìm Đường 3D với Octree - Tương thích Unity 6

Khám phá cách phân chia không gian 3D bằng octree và triển khai thuật toán A* để xây dựng AI tự động di chuyển.

4.4
(55 đánh giá)
1,391 học viên
Giảng viên
Penny de Byl
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
4.0 giờ video
32 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Định nghĩa và Giải thích khái niệm Octree
Phát triển Thuật toán Đệ quy Chia không gian thành các Octant
Thực hành Áp dụng thuật toán A* vào Tìm đường
Xây dựng nhân vật AI đơn giản có thể tự di chuyển trong không gian 3D

Yêu cầu

Kiến thức thực tế về Unity Game Engine
Kiến thức thực tế về C#
Hiểu biết về đệ quy

Đối tượng phù hợp

Nhà phát triển game 3D trình độ trung cấp muốn mở rộng kỹ năng lập trình AI.
Người đam mê Unity trình độ trung cấp muốn học thêm kỹ thuật AI.

Nội dung khóa học

5 phần • 32 bài giảng
1 Chào mừng
2 Tham gia Cộng đồng Học viên H3D
3 Liên hệ với H3D
4 Câu hỏi thường gặp
5 Cập nhật lên Unity 6
1 Octree là gì
2 Các Lớp Cơ sở của Octree
3 Thêm một Node
4 Tách một Node
5 Phân chia Không gian
6 Phân chia Không gian Có chọn lọc
7 Tìm Lá rỗng
8 Tách để có Độ chi tiết Cao hơn
1 Kiến trúc Đồ thị Cơ bản Phần 1
2 Kiến trúc Đồ thị Cơ bản Phần 2
3 Thêm Node vào Đồ thị Điểm đường
4 Thêm Cạnh vào Đồ thị Điểm đường
5 Giảm thiểu Cạnh
1 Tìm đường
2 Triển khai A* Phần 1
3 Triển khai A* Phần 2
4 Phát triển AI Theo dõi Đường đi
5 Chuyến bay Thử nghiệm Đầu tiên
6 Thêm Nhiều AI và Đường đi
7 Kết hợp A* với Octree để Tìm đường Phần 1
8 Kết hợp A* với Octree để Tìm đường Phần 2
9 Kết hợp A* với Octree để Tìm đường Phần 3
10 Thêm Điểm đến cho AI Phần 1
11 Thêm Điểm đến cho AI Phần 2
12 Thêm Điểm đến cho AI Phần 3
1 Vài lời chia sẻ từ Penny
2 Tiếp theo là gì?

Giới thiệu khóa học

Ever wanted to take navmeshes off the level and extend them into 3D space? The techniques revealed in this course will show you how to use Octrees to recursively divide space for use with the A* algorithm to find paths from one location to another. Throughout, you will follow along in the Unity game engine to develop a project that creates and visualises Octrees in carving up the space around game objects before developing an automatic navigating AI character that uses A* for pathfinding.

The course includes:

  • Octree and Tree Graph Theory

  • Waypoint Graph Theory

  • The practical application of Octrees in space dividing, in a 3D Unity environment

  • A close-up look and implementation of the A* algorithm

  • The development of AI characters that independently navigate 3D space

By the end of this course, you will have a thorough appreciation of the power of Octrees and their use in 3D pathfinding and be able to implement them in Unity to develop your own AI characters with auto-navigation.

What others are saying about Penny's courses:

  • This course is amazing! Penny has got to be, hands down, one of the best instructors on game development, Unity, and C#! In the span of three hours, I have learned so much that it rivals my graduate program!

  • Best Unity class I've taken.

  • Wow, the most fun I've ever had coding! For the first time since taking numerous online courses over a 4 year span, I took on all of Penny's challenges successfully. Personally, I feel as though I am making progress, and this is thanks to her professional teaching ability.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Artificial Intelligence
Hiển thị tất cả khoá học D Graphics
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unity
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊