Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Unreal Complete Scene - Old West Environment

Unreal Complete Scene - Môi trường Miền Tây cổ điển

Unreal Complete Scene - Môi trường Miền Tây cổ điển

Học cách tạo môi trường miền Tây hoang dã trên UE5

4.8
(16 đánh giá)
204 học viên
Giảng viên
Michael Gerard
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 399.000đ -80%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
50.0 giờ video
435 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 07/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Xây dựng môi trường từ đầu trên UE5
Tạo cây thế hệ mới (Cấu trúc bằng Nanite & Lá cây bằng LOD truyền thống)
Tạo nhiều shader được tối ưu hóa
Tạo nhiều loại thực vật khác nhau trên Speedtree 9

Yêu cầu

Sở hữu máy tính chạy Windows 10 hoặc Windows 11
Winrar hoặc 7zip để giải nén file
Kiến thức cơ bản về Unreal Engine

Đối tượng phù hợp

Bất kỳ ai muốn học, cải thiện hoặc nâng cao kỹ năng tạo môi trường

Nội dung khóa học

13 phần • 435 bài giảng
1 Giải thích
2 Tổng quan về Speedtree
3 Nhập Scan từ Megascans
4 Thêm Node Stich
5 Thiết lập phần mở rộng thân cây
6 Chia nhánh thân cây
7 Thêm cành trên
8 Thêm cành trung
9 Thêm kết cấu vỏ cây
10 Cành 3D - Cành trụi - Cấu trúc & Cành cấp độ 1
11 Cành 3D - Cành trụi - Các cấp độ khác & Kết cấu
12 Cành 3D - Cành trụi - Di chuyển cành thủ công
13 Cành 3D - Cành trụi - Tăng mật độ lưới
14 Cành 3D - Cành trụi - Thêm chi tiết
15 Cành 3D - Cành trụi - Bake kết cấu
16 Thêm cành nhỏ lên cây
17 Nhập kết cấu đã Bake & Kiểm tra trên cây
18 Cành 3D - Cành lá đầu tiên - Thiết lập vật liệu lá & Cutouts
19 Cành 3D - Cành lá đầu tiên - Thêm lá lên cành
20 Cành 3D - Cành lá đầu tiên - Chỉnh sửa hình dạng
21 Cành 3D - Cành lá đầu tiên - Thêm lực
22 Cành 3D - Cành lá đầu tiên - Chỉnh sửa vị trí thủ công
23 Cành 3D - Cành lá đầu tiên - Bake kết cấu & Tạo vật liệu
24 Thêm cành lá đầu tiên lên cây
25 Thiết lập va chạm cho lá
26 Cành 3D - Cành lá thứ hai - Hoàn thiện quy trình tạo
27 Phá vỡ độ phẳng của ngọn cây
28 Thêm cành thấp
29 Thêm cành lên thân cây đã Scan
30 Atlas - Logic đằng sau & Cách tạo
31 Atlas - Đóng gói kết cấu
32 Chỉnh sửa Cutouts - Cành lá
33 Chỉnh sửa Cutouts - Cành trụi
34 Chỉnh sửa Cutouts - Cành nhỏ
35 Chỉnh sửa Cutouts - Cải thiện điểm gắn
36 Tối ưu hóa cấu trúc cây
37 Xuất Hybrid
38 Tổng quan Dự án được cung cấp trong UE5
39 Nhập cây vào UE5
40 Sửa một số lỗi
1 Giải thích (Quan trọng cần xem)
2 Kiến thức cơ bản về Shader
3 Hàm Tiling
4 Nhóm các tùy chọn vỏ cây
5 Làm việc với Named Reroute Nodes
6 Hàm điều khiển Albedo
7 Hàm Fresnel Specular
8 Thuộc tính Fresnel
9 Hàm cường độ Normal
10 Hàm điều khiển Grayscale
11 Thuộc tính Emissive
12 Thuộc tính Subsurface
13 Sắp xếp & Nhóm
14 Thêm chú thích
15 Kiểm tra trên cây
16 Thêm hỗ trợ Billboard
17 Shader thảm thực vật mặt đất
1 Giải thích
2 Biến thể Sồi đầu tiên - Loại bỏ thân cây đã chia
3 Biến thể Sồi đầu tiên - Thay thế thân cây đã Scan
4 Biến thể Sồi đầu tiên - Chỉnh sửa cành trung
5 Biến thể Sồi đầu tiên - Cải thiện phân bố cành
6 Biến thể Sồi đầu tiên - Cải thiện kích thước cành thấp
7 Biến thể Sồi đầu tiên - Thiết lập kết cấu thân cây đã Scan
8 Biến thể Sồi đầu tiên - Bake kết cấu thân cây đã Scan
9 Biến thể Sồi đầu tiên - Sửa lỗi Normal
10 Biến thể Sồi đầu tiên - Xuất/Nhập vào UE5
11 Biến thể Sồi đầu tiên - Sửa lỗi
12 Biến thể Sồi thứ hai - Thay thế thân cây đã Scan
13 Biến thể Sồi thứ hai - Chỉnh sửa kết cấu
14 Biến thể Sồi thứ hai - Nhiễu thân cây
15 Biến thể Sồi thứ hai - Cải thiện
16 Biến thể Sồi thứ hai - Xuất vào UE5
17 Biến thể Sồi thứ hai - Nhập vào UE5
18 Biến thể Sồi đầu tiên - Cải thiện
19 Cây Sồi con đầu tiên - Thiết lập phân bố cành
20 Cây Sồi con đầu tiên - Thay thế thân cây đã Scan
21 Cây Sồi con đầu tiên - Cải thiện cành
22 Cây Sồi con đầu tiên - Thiết lập kích thước lá
23 Cây Sồi con đầu tiên - Cải thiện phần dưới
24 Cây Sồi con đầu tiên - Bake thân cây đã Scan & Xuất vào UE5
25 Cây Sồi con thứ hai - Hoàn thiện quy trình tạo
1 Giải thích
2 Cỏ thấp - Tạo vật liệu & Nhập kết cấu
3 Cỏ thấp - Cutouts
4 Cỏ thấp - Tạo mảng
5 Cỏ thấp - Xuất & Kiểm tra trong UE5
6 Cỏ cao - Hoàn thiện quy trình tạo
7 Cây khô - Cutouts - Thiết lập lưới cơ bản
8 Cây khô - Cutouts - Thiết lập lưới chéo (Phần 1)
9 Cây khô - Cutouts - Thiết lập lưới chéo (Phần 2)
10 Cây khô - Cutouts - Thiết lập lưới chéo (Phần 3)
11 Cây khô - Cutouts - Xuất lưới
12 Cây khô - Tạo mảng
13 Cây khô - Kiểm tra trong UE5
14 Cây cao - Cutouts & Xuất lưới
15 Cây cao - Tạo mảng
16 Cây cao - Kiểm tra trong UE5
17 Kết cấu hoa Lupin - Nhập kết cấu
18 Kết cấu hoa Lupin - Cutouts
19 Kết cấu hoa Lupin - Tạo bông hoa đầu tiên
20 Kết cấu hoa Lupin - Tạo bông hoa thứ hai
21 Kết cấu hoa Lupin - Tạo các bông hoa khác
22 Kết cấu hoa Lupin - Bake kết cấu
23 Tạo Atlas - Nhập vật liệu & Lưới
24 Tạo Atlas - Thêm tất cả lưới
25 Tạo Atlas - Thêm hoa Lupin
26 Tạo Atlas - Đặt Actor
27 Tạo Atlas - Chỉnh sửa & Bake
28 Chỉnh sửa lưới - Cỏ thấp
29 Chỉnh sửa lưới - Cỏ cao
30 Chỉnh sửa lưới - Cây khô (Phần 1)
31 Chỉnh sửa lưới - Cây khô (Phần 2)
32 Chỉnh sửa lưới - Cây cao (Phần 1)
33 Chỉnh sửa lưới - Cây cao (Phần 2)
34 Xuất & Kiểm tra trong UE5
35 Lupin - Tạo lưới cơ bản
36 Lupin - Cutouts & Xuất lưới
37 Lupin - Tạo mảng hoa
38 Lupin - Tạo mảng lá
39 Lupin - Xuất & Kiểm tra trong UE5
40 Cải thiện kết cấu Atlas
1 Bụi cây đầu tiên - Giải thích & Nhập kết cấu
2 Bụi cây đầu tiên - Cutout chính
3 Bụi cây đầu tiên - Tạo mảng
4 Bụi cây đầu tiên - Phần nhỏ - Cutout cơ bản
5 Bụi cây đầu tiên - Phần nhỏ - Lưới đầu tiên
6 Bụi cây đầu tiên - Phần nhỏ - Lưới khác
7 Bụi cây đầu tiên - Phần nhỏ - Định hướng Normal
8 Bụi cây đầu tiên - Phần nhỏ - Xuất lưới
9 Bụi cây đầu tiên - Nhập phần nhỏ
10 Bụi cây đầu tiên - Phần nhỏ - Lưới cuối cùng
11 Bụi cây đầu tiên - Thêm điểm gắn & phần nhỏ vào bụi cây
12 Bụi cây đầu tiên - Xuất & Kiểm tra trong UE5
13 Bụi cây thứ hai - Giải thích & Nhập kết cấu
14 Bụi cây thứ hai - Cutout chính
15 Bụi cây thứ hai - Thêm cấp độ cành đầu tiên
16 Bụi cây thứ hai - Thêm cấp độ cành thứ hai
17 Bụi cây thứ hai - Thêm điều khiển hình dạng
18 Bụi cây thứ hai - Mảng cơ bản
19 Bụi cây thứ hai - Thêm Fronds
20 Bụi cây thứ hai - Phần nhỏ - Cutout cơ bản
21 Bụi cây thứ hai - Phần nhỏ - Cành nhỏ đầu tiên
22 Bụi cây thứ hai - Phần nhỏ - Cành nhỏ thứ hai
23 Bụi cây thứ hai - Thêm phần nhỏ lên bụi cây
24 Bụi cây thứ hai - Cải thiện
25 Bụi cây thứ hai - Xuất & Kiểm tra trong UE5
26 Bụi cây thứ hai - Phần nhỏ - Xuất lưới
27 Bụi cây Blackberry - Giải thích & Nhập kết cấu
28 Bụi cây Blackberry - Cutout cành trụi
29 Bụi cây Blackberry - Phân bố gai
30 Bụi cây Blackberry - Thêm cành trụi
31 Bụi cây Blackberry - Cutout cành lá
32 Bụi cây Blackberry - Thêm điểm gắn lên cành trụi
33 Bụi cây Blackberry - Thêm cành lá
34 Bụi cây Blackberry - Thêm va chạm cho cành lá
35 Bụi cây Blackberry - Cải thiện phân bố
36 Bụi cây Blackberry - Cutout lá
37 Bụi cây Blackberry - Thêm lá lên cành lá
38 Bụi cây Blackberry - Thiết lập LODs
39 Bụi cây Blackberry - Xuất & Kiểm tra trong UE5
40 Bụi cây Blackberry - Dọn dẹp thư mục
1 Giải thích chương quan trọng
2 Tổng quan tài nguyên
3 Hàm Tiling
4 Kích thước kết cấu dựa trên khoảng cách
5 Hàm Textures
6 Hàm Layers
7 Lớp địa hình
8 Phát hiện độ dốc tự động
9 Biến thể xa
10 Runtime Virtual Texture (RVT)
11 Tự động tạo thảm thực vật
12 Parallax Occlusion Mapping
13 Nanite Tessellation
14 Tạo kết cấu RDO
15 Tạo mặt nạ thực vật
1 Giải thích, Sửa Normal & Chuyển đổi phiên bản Engine
2 Kết cấu mặt đất chính - Hoàn thiện quy trình tạo
3 Kết cấu mặt đất chính - Thêm nhiễu & Tạo cài đặt xuất
4 Kết cấu mặt đất chính - Kiểm tra trong UE5
5 Kết cấu đường đi - Hoàn thiện quy trình tạo
6 Kết cấu đường đi - Xuất & Kiểm tra trong UE5
7 Thiết lập Roughness
8 Tạo Texture Đường Ray - Hoàn chỉnh
9 Texture Đường Ray - Xuất & Kiểm tra trong UE5
1 Thiết lập Level Chính
2 Thêm Landscape
3 Import Nhân Vật
4 Thiết lập Tiling cho Lớp Landscape
5 Thêm Các Tòa Nhà
6 Thêm Đồi
7 PCG - Bật Plugin
8 PCG - Lấy Dữ Liệu Spline
9 PCG - Loại Bỏ Điểm Trên Dốc
10 PCG - Tránh Chồng Lấn
11 PCG - Thiết lập Xoay Ngẫu Nhiên
12 PCG - Thêm Mesh
13 PCG - Thêm Cây Non
14 PCG - Lấy Tham Số
15 PCG - Tạo Subgraph
16 PCG - Liên Kết BP với PCG
17 PCG - Tham Số Cây Non
18 PCG - Hỗ Trợ Nhiều Spline
19 Làm Lại Đồi
20 Đặt Cây
21 Thiết lập Vị Trí Mặt Trời
22 Sửa Shader Tòa Nhà
23 Tạo Texture Đá
24 Texture Đá - Xuất & Kiểm tra trong UE5
1 Giải Thích
2 Cập nhật Hàm Cường Độ Normal
3 Cập nhật Hàm Logic Khoảng Cách
4 Kiểm tra RVT
5 Sóng Nước - Import Thành Phần
6 Sóng Nước - Tạo Hàm
7 Sóng Nước - Kiểm tra trong Master Material
8 Màu Nước - Logic Độ Sâu
9 Màu Nước - Kiểm tra & Gom Nhóm
10 Độ Trong Suốt Của Nước - Tạo Hàm
11 Độ Trong Suốt Của Nước - Kiểm tra trong Master Material
12 Caustics - Hàm Viền Nước
13 Caustics - Kiểm tra & Gom Nhóm
14 Tham Số Nước - Tham Số Chung & Gom Nhóm
15 Tham Số Nước - Khúc Xạ
16 Bọt - Viền
17 Bọt - Màu Sắc
18 Bọt - Thêm vào Master Material
19 Bọt - Kiểm tra
20 Bọt - Thêm Mask
21 Sông - Tạo Hàm & Thêm vào Shader
22 Sông - Cập nhật Hàm Chính & Gom Nhóm
23 Dọn Dẹp Thư Mục
1 Giải Thích Chương Quan Trọng
2 Giải Thích, Tổng Quan Dự Án & Tạo CRDF
3 Điều Khiển Grayscale (Chỉ để theo dõi tiến độ)
4 Hàm Cavity
5 Hàm Thiết lập Megascans
6 Hàm Thuộc Tính
7 Các Material Instance Khác
8 Runtime Virtual Texture (RVT)
9 Hệ Thống Cover
10 Hệ Thống Pha Trộn Landscape
11 Xóa Hàm Thuộc Tính
1 Giải Thích
2 Cập nhật Hàm Lớp
3 Thiết lập Ánh Sáng U Ám
4 Mây Thể Tích - Thiết Lập Ban Đầu
5 Mây Thể Tích - Tạo & Áp Dụng Material Instance
6 Mây Thể Tích - Thiết lập Hình Dạng
7 Mây Thể Tích - Thiết lập Màu Sắc
8 HDRi Skylight & Độ Phơi Sáng
9 Tòa Nhà - Tầng Một
10 Tòa Nhà - Thêm Sân Ga & Tầng Hai
11 Sửa Lỗi Vật Liệu Tòa Nhà
12 Nanite - Chuyển Đổi Tòa Nhà Đầu Tiên & Sửa Lỗi Cửa Sổ
13 Nanite - Chuyển Đổi Các Tòa Nhà Còn Lại
14 Đường Đi - Thêm Mesh Cầu
15 Đường Đi - Vẽ Đường
16 Đường Đi - Sơn Lớp
17 Đường Đi - Làm Mềm Cạnh
18 Sông - Vẽ Sông
19 Sông - Thiết lập Màu
20 Sông - Import & Thiết lập Đá
21 Sông - Trang Trí Bờ Sông
22 Sông - Xử Lý Chuyển Tiếp Bờ Sông
23 Sông - Kiểm tra Lớp Phủ RVT
24 Sông - Thêm Lớp Phủ Tùy Chỉnh
25 Sông - Sửa Chuyển Tiếp Cầu & Tiling Đất Bẩn
26 Đường Ray - Giải Thích
27 Đường Ray - Import Mesh & Tạo Material Instance
28 Đường Ray - Căn Chỉnh Actor
29 Đường Ray - Đặt Ray Với Plugin LD Assistant
30 Đường Ray - Thêm Cầu
31 Làm Lại - Chuyển Tiếp Địa Hình
32 Làm Lại - Đầu Cuối Sông
33 PCG Mới - Giải Thích
34 PCG Mới - Logic
35 PCG Mới - Thêm Mesh
36 PCG Mới - Thêm Cây Non
37 PCG Mới - Custom Blocker
38 Làm Lại - Đồi
39 Làm Lại - Đường Ray
40 Làm Lại - Texture Đường Ray
41 Làm Lại - Đường Đi
42 Thảm Thực Vật Mặt Đất - Thiết lập LGT
43 Làm Lại Vị Trí Mặt Trời
44 Thảm Thực Vật Mặt Đất - Thiết lập Màu & Tham Số
45 Làm Lại - Vị Trí Cây & Ánh Sáng
46 Cột Điện - Thiết lập Viewport Asset
47 Cột Điện - Phá Hủy Cáp
48 Cột Điện - Lấy Cột
49 Cột Điện - Kiểm tra & Sửa Xoay
50 Cột Điện - Cáp Thứ Hai
51 Cột Điện - Đặt Vị Trí Cuối Cùng
52 Cột Điện - Thiết lập Trọng Lực Cáp
53 Cột Điện - Tạo Vật Liệu Cáp Đơn Giản
54 Núi Xa - Import Asset
55 Núi Xa - Master Material - Thiết lập Kênh Mask
56 Núi Xa - Master Material - Thiết lập Lớp
57 Núi Xa - Master Material - Thiết lập 5 Lerp
58 Núi Xa - Master Material - Kiểm tra
59 Núi Xa - Master Material - Thêm Normal Xa
60 Núi Xa - Master Material - Kiểm tra Normal
61 Núi Xa - Master Material - Gom Nhóm, Sắp Xếp & Tạo Material Instance
62 Núi Xa - Dọn Dẹp Thư Mục
63 Núi Xa - Đặt Vị Trí
64 Cải Thiện Ánh Sáng
65 Kết Thúc
1 Giải Thích
2 Tối Ưu Thảm Thực Vật - Tắt Dynamic Shadow
3 Tối Ưu Thảm Thực Vật - Thiết lập Nhóm LOD & Khoảng Cách
4 Tối Ưu Thảm Thực Vật - Các Loại Bóng Khác Nhau trong UE5
5 Tối Ưu Thảm Thực Vật - Contact Shadow
6 Tối Ưu Thảm Thực Vật - Thay Đổi Trên Cây Khô
7 Tối Ưu Thảm Thực Vật - Thay Đổi Trên Cỏ Cao
8 Tối Ưu Thảm Thực Vật - Xóa Contact Shadow Trên Cây
9 Làm Lại - Bờ Sông
10 Làm Lại - Độ Sâu Sông & Địa Hình
11 Làm Lại - Xóa Thảm Thực Vật Trong Sông
12 Làm Lại - Texture Đường Đi - Màu Sắc
13 Làm Lại - Texture Đường Đi - Roughness
14 Làm Lại - Sửa Lỗi Parallax Occlusion Mapping
15 Thảm Thực Vật - Xóa PCG Blocker Lớn
16 Thảm Thực Vật - Sử Dụng PCG Blocker Nhỏ Hơn
17 Thảm Thực Vật - Làm Lại Địa Hình
18 Thảm Thực Vật - Tăng Lượng Subsurface
19 Chi Tiết Chính - Ánh Sáng
20 Chi Tiết Chính - Thêm Xe & Đống Hàng
21 Chi Tiết Chính - Thiết lập Shader Quần Áo
22 Thảm Thực Vật Mặt Đất - Đặt Thủ Công
23 Chi Tiết Chính - Thêm Cổng Chính
24 Thảm Thực Vật Mặt Đất - Thêm Bụi Cây
25 Thảm Thực Vật Mặt Đất - Trang Trí Bờ Sông
26 Thảm Thực Vật Mặt Đất - Thiết lập Shader Bụi Cây
27 Thảm Thực Vật Mặt Đất - Thêm Cây Nhỏ
28 Thảm Thực Vật Mặt Đất - Thiết lập Material Instance
29 Thác Nước - Đặt Vị Trí
30 Thác Nước - Điêu Khắc Địa Hình
31 Làm Lại - Mật Độ Cây
32 Làm Lại - Vị Trí Mặt Trời
33 Làm Lại - Thêm PCG Blocker
34 Chi Tiết Chính - Thêm Cầu
35 Đường Hầm - Import & Đặt Mesh
36 Đường Hầm - Điêu Khắc Địa Hình
37 Đường Hầm - Thêm Mask Hiển Thị Trong Master Material
38 Đường Hầm - Sơn Mask Hiển Thị
39 Đường Hầm - Làm Mềm Sườn Dốc Địa Hình
40 Đường Hầm - Ẩn Nền
41 Làm Lại - Đường Ray
42 Làm Lại - Trigger Box
43 Chi Tiết Chính - Đặt Thùng
44 Chi Tiết Chính - Thêm Nhiều Prop
45 Decal - Giải Thích
46 Decal - Lớp
47 Decal - Mask Độ Trong Suốt
48 Decal - Thêm Brush
49 Decal - Thiết lập Tham Số Brush
50 Decal - Thêm Brush Normal
51 Decal - Kiểm tra Brush Normal
52 Decal - Kiểm tra Vết Bánh Xe
53 Decal - Tạo Vết Bánh Xe Trên Substance Designer
54 Decal - Đặt Vết Bánh Xe
55 Decal - Thêm Actor Splater
56 Decal - Móng Ngựa
57 Decal - Vết Rỉ Trên Tòa Nhà
58 Decal - Độ Trong Suốt
59 Decal - Thêm Độ Trong Suốt Vào Master Material & Sắp Xếp
60 Decal - Sắp Xếp & Gom Nhóm
61 Tên Cửa Hàng - Giải Thích
62 Tên Cửa Hàng - Chọn Mặt Trước
63 Tên Cửa Hàng - Tạo Tên Dài
64 Tên Cửa Hàng - Tạo Tên Lượn Sóng
65 Tên Cửa Hàng - Import Tài Nguyên
66 Tên Cửa Hàng - Tên Thị Trấn
67 Tên Cửa Hàng - Khách Sạn
68 Tên Cửa Hàng - Nhà Kho
69 Tên Cửa Hàng - Tháp Nước
70 Làm lại - Kết cấu đường đi - Tăng kích thước
71 Làm lại - Kết cấu đường đi - Thêm cành que
72 Làm lại - Kết cấu đường đi - Tạo phiên bản ướt
73 Decal nước - Đặt màu sắc
74 Decal nước - Thêm Normal động
75 Decal nước - Kết thúc
1 Giải thích
2 Gió - Cây đầu tiên - Đặt preset
3 Gió - Cây đầu tiên - Tắt trên kết cấu
4 Gió - Cây đầu tiên - Áp dụng lên lá
5 Gió - Cây đầu tiên - Xuất sang UE5
6 Gió - Cây đầu tiên - Kiểm tra trong UE5
7 Gió - Tạo hàm gió
8 Gió - Đặt Material Instances
9 Gió - Thêm gió hoặc cây khác
10 Gió - Xuất & kiểm tra
11 Gió - Thảm thực vật mặt đất - Thiết lập trên cỏ
12 Gió - Thảm thực vật mặt đất - Kiểm tra cỏ
13 Gió - Thảm thực vật mặt đất - Thiết lập trên các đối tượng khác
14 Gió - Thảm thực vật mặt đất - Đặt Material Instances
15 Gió - Bụi dâu đen
16 Gió - Bụi cây trụi lá
17 Gió - Bụi cây nhiều lá & Cải thiện hàm gió
18 Hoạt ảnh tàu hỏa - Giải thích
19 Hoạt ảnh tàu hỏa - Tạo đường đi cho tàu
20 Hoạt ảnh tàu hỏa - Khái niệm cơ bản về hoạt ảnh
21 Hoạt ảnh tàu hỏa - Phanh & dừng
22 VFX - Giải thích
23 VFX - Tia lửa khi phanh - Emitter
24 VFX - Tia lửa khi phanh - Socket
25 VFX - Tia lửa khi phanh - Trong thực tế
26 VFX - Tia lửa từ cột điện - Emitter
27 VFX - Tia lửa từ cột điện - Kiểm tra & làm lại
28 VFX - Khói - Tạo Material
29 VFX - Khói - Emitter
30 VFX - Khói - Gắn vào tàu hỏa
31 VFX - Lá cây - Tạo SubUV Texture
32 VFX - Lá cây - Tạo Material
33 VFX - Lá cây - Sắp xếp & thiết lập Instances
34 VFX - Lá cây - Emitter
35 VFX - Lá cây - Hiển thị tham số
36 VFX - Bụi môi trường
37 Render - Giải thích
38 Render - Ảnh chụp chính - Đặt camera
39 Render - Ảnh chụp chính - Thêm rung camera
40 Render - Cảnh cầu
41 Render - Góc nhìn từ trên cao
42 Render - Tàu đang phanh
43 Render - Tàu đang phanh - Rung camera
44 Render - Nhìn vào tàu
45 Render - Ảnh chụp cuối cùng
46 Render - Đặt tiêu điểm camera
47 Render - Movie Render Queue - Export Preset
48 Render - Movie Render Queue - Kiểm tra xuất
49 Render - Movie Render Queue - Sửa lỗi Preset
50 Render - Movie Render Queue - Bật POM
51 Render - Kết thúc

Giới thiệu khóa học

During this course I will show you, step by step, how to create a western environment from scratch.


From the creation of the vegetation with Speedtree 9.4 to the final composition on UE5. We will see the creation of textures with Quixel Mixer, terrain to dress the background of our scene with Gaea (optional) and we will create all the shaders needed to get the maximum quality. We will finish with the 4k renders with the Movie Render Queue. Bulldings and props come from Old West Learning project. More details below.


What I will learn?

In Speedtree 9.4:

  • Create serval Next-gen leaffy trees with hybrid logic (structure with Nanite and foliage with common LODs/Imposter)

  • Create 3d branches to use as textures.

  • Create an atlas to combine several parts in a single texture.

  • Create ground foliage models optimized for realtime rendering.

In UE5:

  • Complex shaders for trunk, foliage, terrain, Megascans assets and water.

  • Advanced terrain shader with distance blend texture, Parallax Occlusion Mapping, RVT, automatic logic and spawn foliage with mask.

  • Complete composition (Procedural Placement, lighting, vfx...)

  • Create renders with the Movie Render Queue

In Quixel Mixer:

  • Create multiple advanced textures with and without animated puddles in UE5

  • Export with the correct packed textures

In Gaea:

  • Create some terrains used to dress the background of our scene

  • Export masks to use them for texturing in UE5

In Photoshop:

  • Replace colors of some textures

  • Enhance the quality

  • Combine masks


What I will get?

  • ~49 hours of step-by-step video tutorial

  • Separate downloadable chapters (.zip)

  • 1080/30fps resolution


Software Used:

  • Speedtree 9.3 and 9.4 after the chapter 4

  • Unreal Engine 5.1 (5.2 switch in chapter 5.5)

  • Photo/Image Editing Software (Photoshop, Gimp...)

  • Quixel Mixer 2022


Level:

  • Anyone who wants to learn, improve or fix their skills in environment creation.


Prerequisite:

  • Owning a computer with Windows 10 (64Bits) / Not tested on Windows 11

  • Winrar or 7zip to decompress files

  • The basics on Unreal Engine

  • Even if it is not required, it is preferable to have followed the Ultimate Forest Environment Course


Important note :
This course was created in version 5.1 and it is STRONGLY RECOMMENDED to use THE SAME version! If you choose to use another version, be aware that you may encounter possible errors not covered in this course.


About copyrights:
All you can find in this course are for personal usage only. You cannot share it, sell it or make it available for free on any platform.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Speedtree
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊