Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Mega Blender Digital Painting 13 Courses in 1 + Updates 2026

Mega Blender Vẽ Kỹ Thuật Số 13 Khóa Học Trong 1 + Cập Nhật 2026

Mega Blender Vẽ Kỹ Thuật Số 13 Khóa Học Trong 1 + Cập Nhật 2026

Thành thạo Vẽ Tay, Dựng Mô Hình 3D, UV Mapping, Tạo Texture, Ánh Sáng, Hoạt Ảnh & Hơn Thế Nữa - Vẽ Kỹ Thuật Số Blender Toàn Diện

4.6
(40 đánh giá)
729 học viên
Giảng viên
Artstudio 313
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 399.000đ -80%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
43.0 giờ video
236 bài giảng
3 bài quiz
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 07/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Vẽ tay / Tạo Texture trong Blender
Sử dụng Blender và hiểu giao diện của nó
Chế độ Edit và dựng hình
UV Unwrapping
Học cách tạo UV map và unwrap tất cả các mô hình, cùng cách thêm mark seams
Vẽ tay trong nhiều dự án
Ánh sáng, Render và Compositing
Tạo texture từng bước cho mỗi mô hình

Yêu cầu

Bạn sẽ học tất cả các công cụ cần thiết cho khóa học này.
Tôi dùng bảng vẽ điện tử để vẽ texture, nhưng dùng chuột cũng được — khuyến khích dùng bảng vẽ điện tử.

Đối tượng phù hợp

Dành cho người mới đến người dùng Blender đã có kinh nghiệm
Dành cho các nghệ sĩ muốn tạo asset game

Nội dung khóa học

24 phần • 236 bài giảng
1 Giới thiệu thứ hai về khóa học
2 01-01 Giới thiệu về Blender
3 01-02 Cài đặt Blender
4 01-03 Cài đặt Blender trên Windows
5 01-04 Cấu hình Blender – Giới thiệu
6 01-05 Cấu hình thiết bị ngoại vi trong Blender
7 01-06 Cài đặt Mặc định và Khởi động trong Blender
8 02-01 Màn hình Splash của Blender
9 02-02 Giới thiệu Hệ thống Cửa sổ Blender
10 02-03 Menu Blender
11 02-04 Menu File
12 02-05 Menu Edit
13 02-06 Menu Render và Window
14 02-07 Workspace trong Blender
15 Tải File Dự án Blender
16 Giới thiệu phần đầu tiên
17 01 - Giao diện của Blender
18 02 - Shading trong Viewport
19 03 - Thanh công cụ
20 04 - Sao chép, Ẩn, và Solo
21 05 - Chế độ Edit
22 06 - Cách dùng Snap
23 07 - Transform Pivot Point
24 08 - Cách dùng Modifier
25 09 - Chỉnh sửa Mesh
26 10 - Dựng hình Asset Game Low-Poly
1 Vẽ Múi Cam Cách Điệu Từ Đầu
1 Giới thiệu Phần Khóa Học Vẽ Tay Xe Goòng Than
2 Tải File Dự án Xe Goòng Than
3 01 - Dựng hình đường ray
4 02 - Đường ray chi tiết
5 03 - Bánh xe đường ray
6 04 - Tạo cột trụ
7 05 - Tạo dây thừng bằng curves
8 06 - 01 Tạo khung cảnh
9 06 - Thêm đá lên khung cảnh
10 07 - Dùng Bevel modifier để làm mịn mô hình
11 08 - Dựng hình đèn lồng
1 09 - Giới thiệu vẽ texture
2 10 - Vẽ texture lên UV Map
3 11 - Vẽ tay lên nhiều đối tượng cùng lúc
4 12 - Vẽ tay các thanh bên trong
5 13 - Cách dùng tùy chọn Paint Mask
6 14 - Vẽ tay cột trụ tròn
7 15 - Cách tốt nhất để chỉnh UV và thêm mark seams
8 16 - Vẽ tay gỗ lớn
9 17 - Vẽ tay đá
10 18 - Thêm HDRI và cỏ
11 19 - Vẽ tay đường ray
12 20 - Vẽ tay sắt
1 21 - Vẽ lên UV Map trong Krita
2 22 - Vẽ tay Xe Goòng Than
3 23 - Vẽ tay bánh xe
4 24 - Vẽ tay Xe Goòng Than trong Krita
5 25 - Vẽ tay dây thừng
6 26 - Vẽ tay đèn lồng
7 27 - Tách nền đá
8 28 - Vẽ tay nền nhà và đá
9 29 - Cách vẽ nền alpha và kính trong Krita và import vào Blender
1 30 - Cách tạo đèn phát xạ làm nguồn sáng cho đèn lồng
2 31 - Chiếu sáng bằng HDRI và đèn Blender
1 32 - Giới thiệu tạo hoạt ảnh
2 33 - Tạo hoạt ảnh cho xe goòng
1 01 - 00 Giới thiệu Khóa Học Lý Thuyết Ánh Sáng
2 01 - 01 Lý thuyết ánh sáng - Hình cầu
3 01 - 02 Lý thuyết ánh sáng - Hình cầu
4 02 - 01 Lý thuyết ánh sáng - Hình khối
5 02 - 02 Lý thuyết ánh sáng - Bài tập Hình khối
6 02 - 03 Lý thuyết ánh sáng - Đổi màu trong Photoshop
7 02 - 04 Thêm rêu
1 02 - 05 - 01 Giới thiệu Vẽ Texture trong Blender
2 02 - 05 - 02 Vẽ tay đá trong Blender
3 02 - 06 Xuất UV texture từ Blender sang Photoshop để đổi màu
4 03 - 01 Mẹo vẽ đá
5 03 - 02 Mẹo vẽ gỗ
1 04 - 01 Vẽ tay biểu ngữ gỗ trong Blender
2 04 - 02 Vẽ tay biểu ngữ gỗ trong Blender
3 04 - 03 Xuất UV map từ Blender sang Photoshop
4 04 - 04 Vẽ tay nền đá
5 04 - 05 - 01 Tạo cỏ
6 04 - 05 - 02 Tạo cỏ
7 04 - 06 Tạo các biến thể khác nhau của mô hình
1 01 - 00 Hoạt ảnh Đồng Xu
2 Tải File Thực Hành Blender – Hoạt Ảnh Đồng Xu
3 01 - 01 Tham khảo và Dựng hình đồng xu
4 02 - 02 UV Unwrapping đồng xu
5 Để lại Đánh giá & Nhận xét trên Udemy ⭐️
6 03 - 03 Chuẩn bị vẽ tay
7 03 - 04 Vẽ tay AO
8 03 - 05 Vẽ vết lõm và điểm sáng
1 04 - 06 Tạo hoạt ảnh cho đồng xu
2 05 - 07 Ánh sáng, Render và compositing
3 Tham gia Hành Trình! Xem và Đăng ký Kênh YouTube Artstudio313
1 Giới thiệu
2 Tải File Dự án Blender: Máy Bay & Pháo Chiến Tranh
3 01-02 - Tổng quan Giao diện Blender phần 2
4 02-01 - Học cách dùng edit mode và 3D Cursor
5 02-02 - Cách dùng Boolean và Bevel modifier pháo 1
6 02-03 - Hoàn thiện dựng hình pháo chiến tranh 1
7 03-01 - Dựng hình đế pháo chiến tranh 2
8 03-02 - Dựng hình thân súng
9 03-03 - Dựng hình khiên chắn
10 03-04 - Dựng hình khẩu súng
11 03-05 - Dựng hình hộp đạn
12 04-01 - Dựng hình cơ bản của máy bay khoa học viễn tưởng
13 04-02 - Thêm chi tiết cho thân máy bay
14 04-03 - Dựng hình cánh máy bay
15 04-04 - Dựng hình súng và bom trên máy bay
1 05-01 - UV Unwrapping bằng cách thêm mark seam vào bom máy bay
2 05-02 - UV Unwrapping phần còn lại của máy bay
3 05-03 - UV Unwrap toàn bộ máy bay vào một UV map duy nhất
4 05-04 - UV Unwrap phần trên của pháo chiến tranh 2
5 05-05 - UV Unwrapping phần dưới của pháo chiến tranh 2
6 06-01 - Shading, tạo material và image texture (Máy bay)
7 06-02 - Chuẩn bị vẽ texture
8 06-03 - Tô màu các phần khác nhau bằng fill và tùy chọn mask đặc biệt
9 06-04 - Cài đặt Brush trước khi vẽ
10 06-05 - Bắt đầu vẽ thân máy bay (multiply-ambient)
11 06-06 - Vẽ điểm sáng ở phần dưới thân máy bay
12 06-07 - Bleed là gì và dùng để làm gì
13 06-08 - Vẽ điểm sáng ở phần trên thân máy bay
14 06-09 - Vẽ texture các vết cắt và lỗ
15 06-10 - Giải quyết vấn đề vẽ texture
16 06-11 - Vẽ tay cánh máy bay
17 06-12 - Tô màu khác cho bom
18 06-13 - Giải quyết vấn đề (Flip normals) và Vẽ bom
19 06-14 - Hoàn thiện vẽ tay máy bay
20 07-01 - UV Unwrapping Pháo Chiến Tranh 2
21 07-02 - Tạo material và nói về Bleed
22 07-03 - Tô màu các phần khác nhau bằng Fill và Mask paint
23 07-04 - Vẽ tay AO lên mesh gốc
24 07-05 - Vẽ tay AO lên đế và chân
25 07-06 - Vẽ tay Khiên chắn
26 07-07 - Vẽ tay điểm sáng trên Khiên chắn
27 07-08 - Vẽ tay Súng trước (AO-Kim loại)
28 07-09 - Vẽ tay Súng trước (Điểm sáng-Kim loại)
29 07-10 - Vẽ tay Hộp đạn (AO-Multiply)
30 07-11 - Vẽ tay điểm sáng Hộp đạn
31 08-01 - UV Unwrapping pháo 1
32 08-02 - Phối màu trong Blender mà không cần vẽ lại
1 Thử Thách Ngôi Nhà Ấm Cúng: Tạo Một Ngôi Nhà Hobbit Cách Điệu
2 Tải File Dự án Blender: Ngôi Nhà Hobbit
3 06 - Cách tạo khung cảnh và dùng proportional editing
4 07 - Dựng hình mặt đất và hình khối đơn giản của ngôi nhà
5 08 - Dựng hình cầu thang và các cách sao chép khác nhau
6 09 - Cách dùng Knife tool và tạo ván gỗ đơn giản
7 10 - Tạo cửa tròn bằng Boolean modifier
8 11 - Transformation Orientation, Origin Point và Normals
9 12 - Tạo trần nhà bằng edge slide phần 1
10 13 - Tạo trần nhà phần 2
11 14 - Dựng hình cửa sổ ngôi nhà Hobbit
12 15 - Dựng hình ống khói
13 16 - Tạo thân cây
14 17 - Cách tạo lá cây
1 18 - UV Unwrapping phần 1
2 19 - UV Unwrapping phần 2
3 Cách tạo HDRI để chiếu sáng cảnh
4 21 - Tạo texture cho gỗ
5 22 - Tạo texture cho tường
6 23 - Tạo texture phần còn lại
7 24 - Tạo texture cho thân cây
8 25 - Vẽ texture PBR cho mặt đất
1 26 - Tạo cây bằng texture PNG
2 27 - Hệ thống Particle để thêm cây
3 28 - Tạo màu ngẫu nhiên bằng Object Info, Map Range và Hue nodes
4 29 - Cách Append một dự án Blender có sẵn và import đối tượng vào cảnh của bạn
5 30 - Cách tạo hạt khói hoặc bụi bằng hệ thống particle
6 32 - Tạo nước cách điệu bằng nodes
7 31 - Cách tạo đá và thêm logo lên đó
8 33 - Tạo hiệu ứng vẽ trên mặt nước như lớp phai mờ trong suốt
1 34 - Tạo chất liệu bê tông bằng node
2 35 - Bàn về Ánh sáng & HDRI
3 36 - Tạo kết cấu bầu trời Procedural
4 37 - Tạo chuyển động Camera thời gian thực
1 01 - Giới thiệu về vẽ tay tựa đề của một huyền thoại
2 Tải file Project Blender: Tựa Game Vẽ Tay
3 02-06 - Bàn về ảnh tham khảo
4 02-07 - Tạo chữ LAND
5 03-08 - Dựng hình nền Đá
6 03-09 - Topology và Modifier Decimate p1
7 03-10 - Topology và Modifier Decimate p2
8 03-11 - Tạo nền bằng Modifier
9 03-12 - Thêm ống dẫn bằng Curves
10 03-13 - Tạo lá bằng cách import ảnh dạng plane (cách thứ nhất)
11 03-14 - Dựng hình lá (cách thứ hai)
12 03-15 - Sắp xếp lá xung quanh chữ LAND
13 03-16 - Tạo Collection
14 03-17 - Áp dụng biến đổi Ctrl+A
1 03-18 - Chỉnh sửa UV
2 04-19 - Shading, tạo kết cấu ảnh
3 04-20 - So sánh chuột với bảng vẽ điện tử
4 05-21 - Normal là gì và cách sửa lỗi
5 05-22 - Import bảng màu
6 05-23 - Tổng quan về Texture Painting
7 05-24 - Tô màu cho các đối tượng khác nhau bằng tùy chọn Fill trong Texture Painting
8 05-25 - Vẽ điểm sáng trên nền chữ
9 05-26 - Bleed
10 05-27 - Hoàn thiện vẽ điểm sáng trên nền chữ
11 05-28 - Texture Painting bóng đổ và các vết cắt
12 05-29 - Vẽ các vết cắt và lõm
13 05-30 - Texture Painting điểm sáng trên các vết cắt và lõm
14 05-31 - Vẽ AO trên nền chữ
15 05-32 - Thêm một số vết cắt và nứt vào nền chữ
1 06-33 - Tô màu khối và làm nhòe chữ
2 06-34 - Vẽ AO trên chữ
3 06-35 - Thêm AO của chữ vào nền chữ
4 06-36 - Vẽ điểm sáng cho chữ LAND p1
5 06-37 - Vẽ điểm sáng cho chữ LAND p2
6 06-38 - Time Lapse vẽ điểm sáng trên chữ Artstudio
7 06-39 - Vẽ bóng đổ cho chữ LAND
8 06-40 - Texture Painting AO, các vết cắt và lỗ trên chữ LAND
9 06-41 - Vẽ điểm sáng trên các vết cắt và lỗ phía trên chữ LAND
10 06-42 - Vẽ bóng đổ và điểm sáng cho chữ Artstudio
11 06-43 - Texture Painting các ống dẫn
12 07-44 - Chiếu sáng cảnh
13 07-45 - Thêm nền bầu trời và chỉnh exposure
14 08-46 - Rendering và Compositing
1 Tải file Project Blender: Kiếm Cách Điệu
2 02 - Import ảnh tham khảo
3 03 - Dựng hình Lưỡi Kiếm
4 04 - 3D Cursor hoạt động như thế nào
5 05 - Dựng hình tay cầm bằng Modifier
6 06 - Cách dùng Mirror Modifier & Proportional Editing
7 07 - Dựng hình đá nền
1 08 - Kết cấu đá nền & UV
2 09 - Shading & Tạo vật liệu
3 10 - UV Unwrapping quả cầu & Vẽ
4 11 - UV Unwrapping Lưỡi Kiếm
5 12 - Texture Painting Lưỡi Kiếm (Phần 1)
6 13 - Vẽ phần nóng của thanh kiếm
7 14 - Vẽ logo hoặc chữ trên kiếm
8 15 - Tạo kết cấu Tay cầm
1 16 - Chiếu sáng với thiết lập HDRI dễ dàng
2 17 - Thiết lập HDRI & Camera
3 18 - Compositing: Thêm hiệu ứng Bloom vào ảnh đã render
4 19 - Rendering Animation

Giới thiệu khóa học

Dear Friends,

Are you ready to become a professional in hand painting and take your digital art skills to the next level?
Introducing our New Hand Painting Course Bundle — a complete journey that takes you from the very basics all the way to mastery in Blender and digital art.

This is a truly comprehensive course that teaches you everything you need to know about hand-painting from start to finish. I can confidently say it covers almost all your needs to enter the world of hand-painting in Blender and digital art.

In this bundle, you’ll learn 3D modeling, UV unwrapping, professional hand painting, lighting, animation, and rendering — all in one structured course!

After countless hours of research, I noticed a real gap: there was no complete, all-in-one Blender hand-painting course out there. That’s why I created this bundle — to give artists like you everything you need in one place.

You Will Learn:

Professional Hand Painting & Texture Painting in Blender:

  • Paint directly on your 3D models in Blender with precision.

  • Create beautiful textures ready for use in games and stylized projects.

  • Understand color theory, brush settings, and layering techniques.

  • Use both Blender and Krita for simple and advanced painting workflows.

  • Learn how to paint shadows and ambient occlusion for realism and depth.

  • Create your own brushes and import them into Blender.

  • Use Blender’s powerful texture painting features and node setups.

Recommended: A graphic tablet is highly recommended to get the most out of the painting tools and techniques.

And that’s just the beginning. This bundle also includes 5 essential chapters to complete your hand-painting journey:

Chapter 1: 3D Modeling Essentials

  • Learn Blender's core modeling tools and interface.

  • Create low-poly, stylized models optimized for hand-painted textures.

  • Gain confidence through practical modeling projects.

Chapter 2: UV Unwrapping Techniques

  • Understand the importance of UV maps in texturing.

  • Use Blender’s unwrapping tools effectively, minimizing distortion.

  • Practice with characters, props, and environment assets.

Chapter 3: Lighting Your Scene

  • Learn the basics of Blender lighting to enhance your art.

  • Experiment with light types, shadows, and moods.

  • Polish your hand-painted models with professional lighting.

Chapter 4: Animating Your Creations

  • Learn simple animation techniques to bring your models to life.

  • Use the Timeline and Graph Editor for precise control.

  • Create smooth loops and animations for games or portfolios.

Chapter 5: Rendering Like a Pro

  • Understand Eevee and Cycles for different rendering needs.

  • Set up your final scenes for high-quality stills or animations.

  • Optimize your settings for performance and quality.

Why This Bundle?

  • The Most Complete Resource Available: Whether you’re just starting or refining your skills, this bundle gives you everything—3D modeling, UVs, hand-painting, lighting, animation, and rendering.

  • Focused on Blender Hand-Painting: No other course covers hand-painting in Blender this deeply with support from industry-standard tools like Krita and Photoshop.

  • Artist-Centered Learning: Built from years of experience, this course is tailored for artists who want clear, practical instruction and real-world techniques.

What You’ll Gain:

  • Create low-poly assets from scratch and prepare them for stylized painting.

  • Master hand-painting techniques in Blender with tools like Krita and Photoshop.

  • Learn to control color, texture, and detail with professional brush settings.

  • Complete projects with rendering and animation for a polished finish.

This course is not just about learning software. It’s about building confidence, understanding the process, and seeing real progress in your work.

So why not try it today?

Join the course and start seeing your improvement step by step, project by project.

Warm regards,
Morteza Ebrahimi
ArtStudio313

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Digital Painting
Hiển thị tất cả khoá học Substance Painter
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊