Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Blender to Unreal Engine Character Creation

Tạo nhân vật từ Blender sang Unreal Engine

Tạo nhân vật từ Blender sang Unreal Engine

Thiết kế và tạo kết cấu cho nhân vật chân thực, rồi điều khiển nhân vật đó trong Unreal Engine!

4.5
(78 đánh giá)
1,371 học viên
Giảng viên
Victory3D LLC
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 1.049.000đ -92%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
49.0 giờ video
112 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 07/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Học các kiến thức cơ bản về giải phẫu người và tạo hình nhân vật chân thực
Nắm vững nền tảng tạo nếp nhăn và gấp khúc cho vải
Học cách tạo UV có tổ chức và tạo texture map
Học cách tạo hair map để dựng tóc
Tận dụng tài nguyên hiệu quả mà vẫn đảm bảo chất lượng hình ảnh cho game
Sử dụng Unreal Engine Blueprint và Visual Scripting
Xây dựng một nhân vật có thể điều khiển hoàn chỉnh trong game engine

Yêu cầu

Yêu cầu kiến thức cơ bản tối thiểu về Blender, Substance Painter và Unreal Engine

Đối tượng phù hợp

Dành cho những ai muốn tìm hiểu toàn bộ quy trình phát triển game và tạo nhân vật

Nội dung khóa học

9 phần • 112 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Tham khảo
3 Giới thiệu về tạo hình
1 Dạng cơ bản của đầu - Phần 1
2 Dạng cơ bản của đầu - Phần 2
3 Dạng cơ bản của đầu - Phần 3
4 Tinh chỉnh và tạo nhãn cầu
5 Tinh chỉnh thêm và tạo cổ
6 Kiểm tra màu lần 1
7 Kiểm tra màu lần 2
8 Kiểm tra ánh sáng
9 Kiểm tra độ chính xác
10 Hình dạng cơ bản của thân
11 Hình dạng cơ bản của cánh tay
12 Hình dạng cơ bản của bàn tay
13 Hình dạng cơ bản của nửa thân dưới
14 Ngón tay
15 Chỉnh sửa cơ thể
16 Ngón chân
17 Tỷ lệ
18 Trang phục nền
19 Quần nền
20 Nếp gấp quần
21 Hình dạng cơ bản của ủng
22 Đường gân ủng
23 Các hình dạng khác của ủng
24 Nền bao da áo vest - Phần 1
25 Nền bao da áo vest - Phần 2
26 Nền bao da áo vest - Phần 3
27 Nền bao da áo vest - Phần 4
1 Kích thước thực tế
2 Giới thiệu về Retopo
3 Vòng cơ bản trên mặt
4 Vòng cơ bản trên cổ, tay và bàn tay
5 Vòng cơ bản trên áo, quần và giày
6 Retopo mặt
7 Retopo đầu và cổ
8 Retopo vai và tai
9 Retopo phần dưới tay và bàn tay
10 Retopo toàn bộ bàn tay
11 Retopo áo - Phần 1
12 Retopo áo - Phần 2
13 Retopo áo - Phần 3
14 Retopo túi quần
15 Retopo phần trên quần - Phần 1
16 Retopo phần trên quần - Phần 2
17 Retopo phần dưới quần - Phần 1
18 Retopo phần dưới quần - Phần 2
19 Retopo giày
20 Dây giày
21 Retopo dây đeo áo vest - Phần 1
22 Retopo túi áo vest
23 Retopo bao súng
24 Retopo dây đeo áo vest - Phần 2
25 Chỉnh sửa áo vest sau Retopo
1 Vệ sinh Low Poly
2 Chỉnh sửa áo
3 Nhãn cầu
4 Khóe mắt và ống lệ
1 Giới thiệu về Unwrap
2 Unwrap nhân vật
3 Unwrap áo
4 Unwrap bao da áo vest - Phần 1
5 Unwrap bao da áo vest - Phần 2
6 Unwrap bao da áo vest - Phần 3
7 Unwrap quần
8 Unwrap giày
9 Unwrap khóe mắt và ống lệ
10 Sắp xếp UV và thiết lập vật liệu
1 Phép chiếu đầu và tay
2 Phép chiếu áo
3 Phép chiếu quần và sửa giày
4 Vệ sinh lưới da
5 Dạng bậc ba của đầu
6 Dạng bậc ba của tay và cánh tay
7 Dạng bậc ba của áo
8 Dạng bậc ba của quần - Phần 1
9 Dạng bậc ba của quần - Phần 2
10 Lỗ chân lông chi tiết vi mô
11 Chỉnh sửa chi tiết vi mô
12 Chi tiết bao súng - Phần 1
13 Chi tiết bao súng - Phần 2 và chỉnh sửa
1 Baking mặt và cơ thể
2 Baking trang phục
3 Màu Vertex
4 Thiết lập Substance
5 Vẽ tóc tạm thời
6 Texture da - Phần 1
7 Texture da - Phần 2
8 Texture nền trang phục
9 Chi tiết texture giày
10 Texture bụi bẩn
11 Đường may - Phần 1
12 Đường may - Phần 2
13 Xuất texture
1 Tạo tóc - Phần 1
2 Tạo tóc - Phần 2
3 Lông mày - Phần 1
4 Lông mày - Phần 2
5 Râu
6 Lông mi - Phần 1
7 Lông mi - Phần 2
8 Sửa lỗi
1 Thiết lập hoạt ảnh
2 Thiết lập vật liệu
3 Thiết lập tóc trong Unreal
4 Thiết lập Animation Blueprint
5 Visual Scripting và gắn tóc
6 Thiết lập môi trường
7 Thiết lập chân dung
8 Đèn và máy quay
9 Góc nhìn dựng hình

Giới thiệu khóa học

Instructor Info

Corazon Bryant
is a professional 3d artist currently working for the government creating real-time 3d models for military training. She has over 25 years of experience with art in the realm of both traditional and digital. What ignites her to wake up every morning is knowing that she will be able to use her artistic talent to help with protecting our country’s national security and she also finds fulfillment in teaching and inspiring students to surpass their own wildest expectations.

Course Info

Learn to create a high-quality character, integrate it into a game engine, and explore it within a captivating environment in the "Blender to Unreal Engine Character Creation" course at Victory3D. Starting with sculpting in Blender, you'll create the character's full body and outfit, emphasizing anatomy, cloth wrinkles, and folds. Following this, the course dives into retopologizing to create a low-poly mesh, UV unwrapping, and texturing using Substance Painter to achieve realistic skin and fabric. Techniques for hair creation, technical checks, Unreal Engine setup, material creation, animation, and environment integration will all be covered. By the end, you'll possess the skills to render scenes and optimize 3D assets for performance, ensuring visual appeal while using resources efficiently. If you're eager to master the process of creating game-ready characters, this course is tailored for you.

What You Will Learn:

  • The basics of human anatomy and sculpting a realistic character

  • The foundation of creating wrinkles and folds for cloth

  • How to create organized UVs and create texture maps

  • How to make hair maps for hair creation

  • Efficiently use resources while keeping visual fidelity for games

  • Use Unreal Engine Blueprint and Visual Scripting

  • Create a complete playable character inside a game engine

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Game Art
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊