Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Pixel Art Master Course - Beginner to Professional/Freelance

Khóa Học Pixel Art Chuyên Sâu - Từ Cơ Bản Đến Chuyên Nghiệp/Làm Freelance

Khóa Học Pixel Art Chuyên Sâu - Từ Cơ Bản Đến Chuyên Nghiệp/Làm Freelance

Học MỌI thứ về pixel art trong khóa học liên tục cập nhật! Tiếp cận kỹ thuật cơ bản và nâng cao với phản hồi hàng ngày!

4.7
(10,487 đánh giá)
63,924 học viên
Giảng viên
Mislav Majdandžić
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
23.5 giờ video
222 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 14/10/2026

Bạn sẽ học được gì

Học cách tạo pixel art cả ĐƠN GIẢN lẫn PHỨC TẠP! Đồ vật, nhân vật, môi trường, hoạt họa - TẤT CẢ mọi thứ!
Tự xây dựng hình ảnh game của riêng bạn với các nguyên mẫu!
Nơi tìm khách hàng, cách giao tiếp với họ và định giá công việc của bạn!
Bạn sẽ học thiết kế và làm hoạt họa pixel art cho mọi thể loại game (ví dụ: RPG, Platformer, Top-down)
Truy cập máy chủ Discord để cùng làm dự án thực tế với mọi người

Yêu cầu

Bạn cần một máy tính hoạt động tốt, ưu tiên có chuột và bàn phím.

Đối tượng phù hợp

Nhà phát triển game muốn học pixel art đơn giản cho game
Họa sĩ pixel mới bắt đầu muốn trở thành chuyên gia
Họa sĩ pixel có kinh nghiệm muốn mở rộng kiến thức và học kỹ năng mới
Họa sĩ game muốn học lĩnh vực nghệ thuật mới
Bất kỳ ai muốn học cách giao tiếp trong ngành game và kiếm tiền
Nếu bạn muốn tham gia cộng đồng pixel art độc quyền

Nội dung khóa học

20 phần • 222 bài giảng
1 Cách khóa học này hoạt động
2 Cập nhật 2024 (thông tin bổ sung + Aseprite)
3 Nên dùng phần mềm nào? Miễn phí hay trả phí?
4 Cơ bản về Photoshop
5 Pyxel Edit
6 Aseprite
7 Tính năng Tilemap của Aseprite
8 Piskel
1 Giới thiệu
2 Đường nét
3 Thử thách 1
4 Hình dạng
5 Thử thách 2
1 Giới thiệu
2 Cơ bản về giá trị và độ tương phản
3 Không gian âm và dương
4 Hình dạng hình học cơ bản
5 Đổ bóng hình lập phương
6 Đổ bóng hình cầu
7 Đổ bóng hình trụ
8 Đổ bóng hình nón
9 Đổ bóng hình chóp
10 Kỹ thuật Dithering
11 Thử thách 3
12 Công cụ Tham chiếu 3D
1 Giới thiệu
2 Sắc độ (Hue)
3 Độ bão hòa (Saturation)
4 Giá trị (Value)
5 Lý thuyết màu cơ bản
6 Hòa sắc (Colour harmony)
7 Tạo bảng màu
8 Chất liệu gỗ đơn giản
9 Chất liệu kim loại đơn giản
10 Áp dụng chất liệu lên hình dạng
11 Thử thách 4
1 Giới thiệu
2 Tạo đồ vật từ hình khối hình học đơn giản
3 Vẽ quả cam
4 Vẽ chai thuốc
5 Vẽ quyển sách
6 Vẽ mũi tên
7 Vẽ thanh kiếm
8 Vẽ khẩu súng
9 Thử thách 5
1 Giới thiệu
2 Tile là gì
3 Nguyên lý cơ bản của tiling
4 Tile cỏ đơn giản
5 Tile đất đơn giản
6 Tile nước đơn giản
7 Tạo một bộ tileset
8 Thử thách 6
1 Giới thiệu
2 Vẽ phông nền đơn giản
3 Dùng màu sắc và hình khối tạo chiều sâu
4 Thêm hiệu ứng phản chiếu trên mặt nước
5 Thử thách 7
1 Giới thiệu
2 Vẽ nhân vật pixel art 8x8
3 Vẽ nhân vật pixel art 16x16
4 Vẽ nhân vật pixel art 32x32
5 Thử thách 8
1 Giới thiệu
2 Hoạt họa là gì
3 Hoạt họa cỏ đơn giản
4 Thử thách 9.1
5 Hoạt họa đi và chạy nhân vật 8x8
6 Hoạt họa tấn công nhân vật 8x8
7 Hoạt họa đi và chạy nhân vật 16x16
8 Hoạt họa tấn công nhân vật 16x16
9 Hoạt họa đi và chạy nhân vật 32x32
10 Hoạt họa tấn công nhân vật 32x32
11 Thử thách 9.2
1 Giới thiệu
2 Bảng màu đồng nhất
3 Tileset Platformer
4 Phông nền Platformer
5 Chi tiết tiền cảnh
6 Nhân vật Platformer
7 Hoạt họa đứng yên và đi/chạy nhân vật Platformer
8 Hoạt họa tấn công/chịu sát thương/chết của nhân vật
9 Kẻ địch Platformer
10 Hoạt họa kẻ địch
11 Bẫy trong Platformer
12 Hoàn thiện Mockup Platformer
13 Các loại góc nhìn platformer khác nhau
14 Thử thách 10
1 Giới thiệu
2 Góc nhìn Top Down là gì?
3 Giải thích thiết kế nhân vật Top Down Shooter
4 Nhân vật Top Down
5 Hoạt họa đi bộ nhân vật
6 Tile cỏ Top Down
7 Tile đất Top Down
8 Tileset Top Down
9 Tile đường và vỉa hè
10 Ngôi nhà Top Down
11 Phương tiện Top Down
12 Đồ vật Top Down
13 Mockup Top Down
14 Thử thách 11
1 Giới thiệu
2 Góc nhìn RPG là gì
3 Thiết kế nhân vật RPG
4 Chu kỳ đi bộ nhân vật RPG (8 hướng)
5 Ngôi nhà RPG
6 Tileset RPG
7 Cây RPG
8 Rương RPG
9 Nấm RPG
10 Đá RPG
11 Mockup RPG
12 Thử thách 12
1 Giới thiệu
2 Góc nhìn Isometric là gì
3 Lưới Isometric
4 Căn phòng Isometric
5 Thảm Isometric
6 Cửa sổ Isometric
7 Bàn Isometric
8 Bình hoa Isometric
9 Tile Isometric
10 Nhân vật Isometric
11 Thử thách 13
1 Giới thiệu
2 Thuật ngữ đổ bóng
3 Đường phân giới (Terminator Line)
4 Điểm sáng nhất (Highlight) vs Ánh sáng trung tâm (Center Light)
5 2 phong cách đổ bóng
6 Tính toán bóng đổ (Cast Shadow)
7 Bóng đổ cho hình cầu
8 Bóng đổ trong tự nhiên
9 Ánh sáng chiếu tới vs Nhìn về phía ánh sáng
10 Dithering viền
11 Dithering 2x2
12 Dithering 4x4
13 Khử răng cưa đường thẳng (Anti-aliasing)
14 Khử răng cưa đường cong
15 Khử răng cưa đồ vật (cơ bản)
16 Hướng dẫn đường cong màu (Color Curves)
17 Thử thách 14 - Mẫu Dithering
1 Giới thiệu
2 Phong cách tán lá 1
3 Phong cách tán lá 1 - thêm chi tiết
4 Phong cách tán lá 2
5 Phong cách tán lá 3
6 Phong cách tán lá 4
7 Phong cách tán lá 5
8 Giải thích về tán lá
9 Phong cách đá 1
10 Phong cách đá 2
11 Phong cách đá 3
12 Phong cách đá 4
13 Cảnh báo về bảng màu
14 Phong cách gỗ 1
15 Phong cách gỗ 2
16 Phong cách gỗ 3
17 Phong cách gỗ 3 biến thể
18 Phong cách kim loại 1
19 Ví dụ màu kim loại
20 Phong cách kim loại 2
21 Phong cách kim loại 3
22 Phong cách nước 1
23 Phong cách nước 2
24 Phong cách nước 3
25 Thêm về nước
26 Phong cách băng 1
27 Phong cách băng 2
28 Tuyết
29 Mây
30 Tìm hiểu thêm về hiệu ứng mây
31 Phong cách dung nham 1
32 Phong cách dung nham 2
33 Phong cách dung nham 3
34 Phong cách vải 1 - dày
35 Phong cách vải 2 - mỏng
36 Chất liệu đất/bụi
37 Chất liệu đá quý
38 Chất liệu thủy tinh
39 Tóm tắt nhanh về các chất liệu
40 Thử thách 15 - Chất liệu
1 Tạm dừng và ghi chú trước khi tiếp tục
1 Giới thiệu và một số điểm chính về hoạt hình 2D
2 Điều chỉnh thời gian (Timing)
3 Chậm dần vào & Chậm dần ra
4 Nén & Giãn
5 Chuẩn bị động tác (Anticipation)
6 Chuyển động tiếp nối và chồng chéo
7 Chuyển động theo đường cong
8 Hành động phụ
9 Phóng đại
10 Bố cục khung hình (Staging)
11 Phương pháp hoạt hình (Straight-ahead & Pose-to-pose)
12 Hình vẽ chắc chắn (Solid Drawing)
13 Sức hút (Appeal)
1 Giới thiệu
2 Bài tập khởi động cho Hoạt hình VFX
3 Không khí - đám bụi hoặc khói
4 Thời lượng khung hình + Hiệu ứng ZAP!
5 Điện
6 Lửa
7 Thác nước
1 Thanh kiếm
1 Giới thiệu
2 Thành công là gì
3 Hướng dẫn chung về cách cải thiện và đạt thành công
4 Sự kiên trì (Grind)
5 Sự tập trung
6 Vượt qua nỗi sợ
7 Nhận phản hồi
8 Trang web để quảng bá và nhận phản hồi
9 Hồ sơ năng lực - nên đưa gì vào
10 Làm việc miễn phí
11 Bạn nên tính phí bao nhiêu
12 Các hình thức thanh toán
13 Những điều cần lưu ý trong hợp đồng
14 Mặt tối của nghề Freelance
15 Cách giao tiếp với khách hàng
16 Trang web tìm việc
17 Các loại khách hàng và sự thay đổi của họ
18 Cách phát triển công việc kinh doanh của bạn

Giới thiệu khóa học

This course teaches everything about pixel art for video games. From the very basics to the advanced techniques. Students will learn about lines, shapes, color theory and harmony, creating a color palette, designing characters, backgrounds, items, making animation and even how to start freelancing. You will also learn a lot about game design principles and how art is connected with game design.

If you are new to art (or pixel art) or want to create better art for your indie game then this course is for you.

This course is always growing with new lessons. If there is a topic that you would like me to cover, you can message me and I will make it. I am on Udemy and Discord server every day and I also stream on Discord every month so you can easily get into contact with me.


By purchasing this course you get a LIFETIME access to this course, including all future updates.  The course started with only 60 videos, now it's over 200. And there are more videos in the making!


I am available every day on Udemy and Discord - to give you feedback, to help you overcome your limits, to help you become a better artist in fun and relaxing way. I'm here for you every step of the way if you need me.


Discord (3000+ members) also provides certain benefits once you reach a certain role on the server such as getting access to exclusive channels. The wonderful community there also provides a place for you to share your work, get feedback or even just hang out and chill with people of similar interest!
Connect
and work with other people on game jams (if you want). Yes, even if you want to find game coders and music compositors (or if you're one who's looking for an artist)!


This course has 3 big parts: beginner [B], intermediate [I] and advanced [A]. Each section is marked with a letter inside square brackets at the end of it's title with corresponding difficulty.


This course will strengthen your foundations in art and pixel art. It will build your confidence in your art and give you the information you need to continue improving your pixel art and start making money. 


By the time you finish the course, you will already have a portfolio for different game genres with practical game design. 


Languages and subtitles: entire course is available in multiple languages. English subtitles have been manually reviewed, fixed and they work properly. Please note that other languages for subtitles have been auto-translated from English language. While I'm aware it's not a perfect solution, it should be of great use.


Current videos in the making:

Topics for Q1 2026 - Currently new videos are on pause. I'm releasing a demo on Steam for my game Jancer in March 2026

Topics for Q2 2026 - Finishing VFX animation section + expanding existing sections with showcases of pixel art principles in my commercial game Jancer

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Digital Art
Hiển thị tất cả khoá học Game Art
Hiển thị tất cả khoá học Graphic Design
Hiển thị tất cả khoá học Pixel Art
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊