Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Aesprite for Beginners

Aesprite cho người mới bắt đầu

Aesprite cho người mới bắt đầu

Phương pháp học qua dự án từng bước để tạo pixel art với Aesprite

4.4
(42 đánh giá)
400 học viên
Giảng viên
Mahmud Shuaib
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 519.000đ -90%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
12.0 giờ video
62 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 15/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Cách tạo pixel art bằng Aesprite

Yêu cầu

Để tham gia khóa học, bạn cần có bản sao Aesprite

Đối tượng phù hợp

Dành cho người muốn dùng Aesprite để tạo pixel art

Nội dung khóa học

9 phần • 61 bài giảng
1 Giới thiệu khóa học
2 Truy cập file và tài liệu khóa học
3 Tổng quan nhanh về công cụ trong khóa học
4 Giao diện Aesprite
5 Làm việc với đường nét và hình khối
6 Layers
7 Công cụ chọn vùng
8 Màu sắc
9 Làm việc với bảng màu
1 Tạo quả dâu tây
2 Dự án 1 - Tạo quả dâu tây - Hoàn thiện
3 Dự án 2 - Tạo quả lê
4 Dự án 3 - Tạo quả táo
5 Dự án 4 - Tạo quả anh đào - Phần 1
6 Dự án 4 - Tạo quả anh đào - Phần 2
7 Dự án 4 - Tạo quả anh đào - Hoàn thiện - Phân lớp phụ
8 Dự án 5 - Tạo lọ thuốc
9 Dự án 5 - Tạo lọ thuốc - Phần 2
10 Dự án 6 - Tạo tinh thể
11 Dự án 6 - Tạo tinh thể - Phần 2
12 Dự án 7 - Tạo tinh thể - Phần 3
1 Chương 3 Dự án 1 - Tạo đá - Phần 1
2 Chương 3 Dự án 1 - Tạo đá - Phần 2
3 Chương 3 Dự án 2 - Cỏ
4 Chương 3 Dự án 2 - Loại cỏ thứ hai
5 Chương 3 Dự án 3 - Cây cối
6 Chương 3 Dự án 5 - Kiểu cây thứ hai
7 Chương 3 Dự án 5 - Nước
8 Chương 3 Dự án 6 - Loại nước thứ hai
9 Chương 3 Dự án 7 - Nước dạng cuộn ngang
10 Chương 3 Dự án 8 - Bãi biển
1 Chương 4 Dự án 1 - Bầu trời
2 Chương 4 Dự án 2 - Bầu trời đêm
3 Chương 4 Dự án 3 - Mây
4 Chương 4 Dự án 3 - Phong cảnh
5 Chương 4 Dự án 4 - Sử dụng kỹ thuật Dithering
1 Tiles và Tilemaps
2 Tạo một tile cho game nền tảng
3 Sử dụng hệ thống Tilemap của Unity
4 Unity Rule Tiles
5 Tạo các tile góc
6 Thêm các tile góc
7 Sử dụng Tiles trong Construct 3
8 Thiết lập AutoBrush trong Construct 3
9 Sử dụng Tiled
1 Bộ nhân vật 1
2 Bộ nhân vật 2
1 Hoạt ảnh
2 Xuất Spritesheets sang Unity và thiết lập hoạt ảnh
3 Thiết lập vật lý
4 Viết script
5 Thiết lập Camera theo dõi người chơi với Cinemachine
1 Thiết lập Scene trong Construct
2 Thêm chuyển động nền tảng
3 Thiết lập logic hoạt ảnh đứng yên, đi và nhảy
4 Lật nhân vật
5 Thiết lập Camera
6 Thêm Tilemaps
1 Cách tải Unity
2 Bonus 1 - Tạo mẫu Tile
3 Import mẫu vào Unity

Giới thiệu khóa học

If you always wanted to learn pixel art from scratch, then you are in the right place. We will begin by learning the basics of the software aesprite as it will be our go to tool for pixel art creation. Next, we dive in and learn about the interface, by doing so, we will be prepared to handle future projects which include creating game assets and sprites (Grass, Trees, Fruits, Environments, Characters and basic Animation) Do Checkout the promo video for complete art we will create.

This course also shows students how to create tiles, tile maps and how to integrate/ import them to Unity and Construct 3.

we will also brush-up on Tiled (a free but powerful tool for creating maps for 2d games. The structured approach ensures that each chapter builds up on past lessons to re-enforce learning.

Brief Summary of Course Sections

  • Introduction : here we discuss and learn about pixel art software's, color selection, selection tools and the Lospec site.

  • Next we move on to our project sessions where we build some game assets which include Apples, Cherries, Crystals, Grass, Trees, pear, rocks, strawberries, and potion bottles.

  • we push on and learn how to create environment features such as 2d water, rocks, sky and backgrounds. we also wrap up this section by creating a beach scene from a real reference image.

  • Our next chapter deals with creating repetitive elements in 2d Games called tiles, we will build a tile from scratch and populate a scene in unity and construct whilst learning about auto tiling features in both game engines.

  • In our final chapter, we learn how to create 2d pixel art characters, create their basic idle, walk, jump animations and import them to unity and construct 3. we will create a fully playable template scene.

By the end of this course, we will have assets to showcase and build our portfolio and hopefully attract clients!

See you in the course.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Aseprite
Hiển thị tất cả khoá học Construct 3
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Pixel Art
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊