Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Blender to Unreal Engine 5

Từ Blender đến Unreal Engine 5

Từ Blender đến Unreal Engine 5

Hướng dẫn Toàn diện: Tạo Tài sản Game Chất lượng AAA trong Blender và Xuất sang Unreal Engine 5

4.7
(379 đánh giá)
5,384 học viên
Giảng viên
3D Tudor
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 459.000đ -89%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
21.0 giờ video
108 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

• Thực hành theo hướng dẫn đầy đủ để tạo một cối xay gió thời Trung Cổ
• Sử dụng Blender và hiểu rõ giao diện cùng các phím tắt
• Mô hình 3D từ cơ bản cho người mới đến các kỹ thuật chuyên nghiệp được dùng trong nhiều công ty game hàng đầu thế giới
• Khám phá cơ bản về rigging, weighting và animation
• Tạo hoạt hình cho bánh xe nước thời Trung Cổ với cấu trúc chính xác
• Tạo hoạt hình cho cánh quạt cối xay gió thời Trung Cổ
• Tạo biển kim loại cho công trình bằng SVG và học cách làm hoạt hình để mô phỏng hiệu ứng gió
• Hướng dẫn toàn diện về Unreal Engine 5 (UE5)
• Học cách nhập mô hình thành công và sử dụng vật liệu trong UE5
• Giải quyết vấn đề hiệu quả trong Blender
• Một khóa học nhúng bao gồm: (a) Kiến thức cơ bản về Blender, (b) Vật liệu và kết cấu, (c) Seams, sharps và UVs
• Học cách sử dụng HDRI làm nền cho mô hình 3D trong portfolio
• Duy trì và tối ưu hóa tính thẩm mỹ châu Âu thời Trung Cổ
• Đánh dấu Seams, Sharps và chỉnh sửa Normals
• Làm mịn và chuẩn bị mesh cho công đoạn dán texture
• Thêm vật liệu bằng hệ thống node của Blender
• Biến dạng Mesh và sử dụng Booleans
• Học cách tạo loop cuts trong Blender
• Sửa lỗi Ngons trong Blender 2.9
• Hướng dẫn đầy đủ về đánh dấu seams & độ phân giải texture
• Hướng dẫn UV Mapping: UV mapping và UV unwrapping cho mô hình
• Tạo Collections cho các đối tượng và mesh bằng hệ thống phân cấp
• Học cách sử dụng rendering để nâng cao chất lượng trình bày môi trường 3D trong cả Blender Cycles và Eevee
• Render cối xay gió thời Trung Cổ và bệ đỡ mô hình ở chất lượng cao

Yêu cầu

• Có máy tính (Windows, Linux hoặc Mac)
• Nên có bảng vẽ đồ họa (không bắt buộc)
• Đã tải và cài đặt Blender (miễn phí)
• Có đam mê học hỏi và hứng thú với mô hình 3D
• Tải tất cả tài nguyên khóa học, bao gồm sổ tay, 22 tài liệu tham khảo và 100 texture map độ phân giải 2k và 4k

Đối tượng phù hợp

• Người mới làm mô hình 3D muốn học cách xây dựng cối xay gió thời Trung Cổ
• Người đam mê Blender muốn nhanh chóng nắm bắt các tính năng mới và thú vị
• Người làm mô hình 3D trình độ trung cấp muốn nâng tầm kỹ năng và cải thiện quy trình làm việc với các mẹo hữu ích
• Người yêu thích châu Âu thời Trung Cổ muốn tái tạo cối xay gió chân thực, đúng tỷ lệ thực với các chi tiết hoạt hình đầy đủ và cấu trúc hiện thực

Nội dung khóa học

30 phần • 108 bài giảng
1 Giới thiệu: Từ Blender đến Unreal Engine 5
2 Nắm vững Kiến thức Cơ bản
1 Làm việc với Tài liệu Tham khảo
1 Bắt đầu Greybox cho Cối xay gió
2 Seams & Sharps là gì
3 Cẩn thận với Lệnh Extrude
4 Kích thước và Định vị Greybox
5 Hoàn thiện Greybox
1 Tầm quan trọng của việc Reset Transformations
2 Làm việc với Textures & Nodes
3 Tạo Vật liệu Đầu tiên
1 Làm việc với Booleans
2 Tạo độ dày cho các Mặt phẳng 2D
3 Cách Sáng tạo để Tạo Thanh đỡ Gỗ
4 Làm việc với các Phép biến đổi Khác nhau
5 Tạo Mối nối Gỗ Chân thực
6 Tạo UVs Độc đáo một cách Dễ dàng
1 HDRI & Trình render Eevee
2 Làm việc với Chất liệu Đá
3 Điều chỉnh Shader trong Blender
4 Tạo Cửa sổ & Project UVs
5 Tạo Khung Chì và Ô kính
6 Áp Kính cho Cửa sổ
1 Lên kế hoạch cho Cánh quạt
2 Bố trí các Thanh giằng Cánh quạt
3 Chuẩn bị Cánh quạt cho Vật liệu
1 Làm việc với Vải & Proportional Editing
2 Hình xuyến Tuyệt vời
3 Tạo Mesh Vải Buồm Chân thực
4 Tạo Lỗ và Liên kết
5 Làm việc với Tính năng Mirror
1 Thiết kế Cơ cấu Xoay
2 Thế nào là Cấu trúc Vững chắc
3 Kiểm tra Seams Phức tạp
4 Hoàn thiện Cánh quạt Cối xay
1 Bắt đầu Mái chính
2 Tạo các Thanh đỡ Dốc bằng Gỗ
3 Thêm Vật liệu cho Mái chính
4 Tạo tính Chân thực với Ngói mái
1 Cần nhiều Thanh đỡ
2 Sửa các Vấn đề Mesh trên đường đi
3 Hoàn thiện Mesh Thanh đỡ Nhỏ Chính
4 Hoàn thiện Mái chính
1 Đánh giá Cách tạo một Thứ gì đó
2 Làm việc trên Mái nhỏ
3 Hoàn thiện Mái nhỏ
1 Tinh chỉnh Greybox
2 Xử lý các SVG
3 Chuyển đổi Curves thành Mesh
4 Hoàn thiện Biển hiệu
5 Tạo Liên kết cho Biển hiệu
1 Bầu không khí Trung Cổ với Gỗ
2 Tạo Placeholder cho Cửa chính
3 Tạo Hốc cửa
1 Tăng tốc Quy trình làm việc
2 Tạo Phần mở rộng Cửa sổ Nhỏ
1 Tính toán Vị trí Lối đi
2 Hoàn thiện Phần mở rộng Cửa sổ
3 Làm việc với Mesh Phức tạp
4 Thanh đỡ Chân thực cho Phần mở rộng
5 Tăng Hiệu quả trong Mô hình hóa
1 Cách sử dụng Edge Length
2 Tăng độ Phức tạp
3 Sử dụng Average Island Scale
4 Tạo Ban công
5 Tạo Thanh đỡ Ban công
6 Cách đơn giản để Sửa lỗi Mesh
1 Bắt đầu Xây dựng Bánh xe Nước
2 Suy nghĩ trước về Seams
3 Tạo Bulông Đơn giản
4 Hoàn thiện Bánh xe Bên ngoài
1 Tạo Trụ Trung tâm
2 Tạo Lỗ mở Đá
1 Cách tạo Thanh đỡ Hình vòm
2 Hoàn thiện Thanh đỡ Ban công
1 Bắt đầu Dốc chính
2 Tạo Phần đế
3 Làm việc với Mảng (Arrays)
1 Hoàn thiện Tay nắm Cửa
2 Bắt đầu Dốc chính
3 Tạo Phần đế
4 Làm việc với Mảng (Arrays)
1 Xây dựng Hệ thống Đỡ Phức tạp
2 Tạo các Cột đỡ
3 Tạo Ban công, Kết nối Mọi thứ lại với nhau
4 Tinh chỉnh UV Maps
5 Hoàn thiện Seams cho Dốc chính
6 Hoàn thiện Mặt bên Cối xay
1 Bắt đầu Xây dựng Cửa sổ Lồi
2 Nhiều Vấn đề về Kính
3 Làm việc trên Khung Cửa sổ Lồi
4 Phần Trên và Dưới của Cửa sổ Lồi
5 Hoàn thiện Xây dựng Cối xay
1 Tạo Bệ đỡ cho Cối xay
1 Thiết lập Render cho Portfolio
2 Render với Eevee & Cycles
1 Bố trí Greybox cho Cửa sổ Lồi
2 Áp Tường Đá Phần dưới
3 Phân tích Phê bình Công trình
1 Chào mừng đến với Hoạt hình
2 Quy trình làm Hoạt hình
3 Weighting Bones & Keyframes
4 Thiết lập Hoạt hình
1 Chào mừng đến với Unreal Engine 5
2 Tạo Vật liệu trong Unreal Engine 5
3 Áp Vật liệu & Kiểm tra
4 Bài học Cuối cùng: Một Tài sản Game Chân thực
1 Kết thúc khóa học và những bước tiếp theo

Giới thiệu khóa học

Course Description



Would you like to learn how to model a windmill reminiscent of medieval times and breathe life into that fantasy by importing it into a game engine?


Now, what if I told you I have a course to do just that on Udemy?



‘Blender to Unreal Engine 5’ will see you creating an intricate medieval asset requiring mechanical knowledge full of life through 3D animation.



This course will give you access to just over 21 hours of 3D art.


Learn how to build an intricate medieval windmill and watermill hybrid in 107 lessons.



This course will see you learn all the techniques pros use and how they use them. Unreal Engine integration will also be a central part of this course's learning objectives.



Through reading this course description you will find out:


- What you want to learn about 3D modelling;

- What you are going to get through ‘Blender to Unreal Engine 5’, and;

- How the course will take your 3D skills to the next level.




Modeling



This course will be your complete pathway from concept to game engine in a way that we haven't done before.

Our 3D modelling focus will be on creating realistic and fully functional subcomponents for our windmill. This will include an intricate set of wooden supports, balconies, stairs, a water wheel, and windmill arms.

We will be using curves to create a special type of wooden support as well as for our medieval windmill door handles. Although looking at curves is not an integral part of this course, it is important for 3D modelling and this will be another feather in your cap of available features within Blender.

Near the end of the course, you will be creating a base for our medieval windmill model to sit on for an ideal portfolio shot.

Texturing and Materials



All in all, 'Blender to Unreal Engine 5' will provide you with intensive learning all in one place, giving you access to over 100 2k and 4k texture maps. This course will also teach you the basics of making your own materials using these textures.


Every single texture pack also has its own Unreal Engine 5 (UE5) version, making this a valuable part of the course. One of the biggest ‘Blender to Unreal Engine 5’ course highlights will include importing textures and learning how to fully utilize them within UE5.



‘Blender to Unreal Engine 5’ will teach you all about the gamma, hue, saturation, and some world Blender nodes.




Animation



We will be working on making all motion effects hyper-real because animation is integral to this ‘Blender to Unreal Engine 5’ course.


You will learn how to use keyframes to key in different animations to the parts we want to animate. These will include our medieval windmill’s water wheel, windmill arms, and windmill sign.


As part of the rigging process, you will learn how to weight the different parts to the bones to add realism to your animation.


Finally, using Blender’s in-built dope sheet and animation system, you will be able to export a fully working windmill to any games engine of your choice, including Unity, if you prefer.




Lighting & Rendering



By joining ‘Blender to Unreal Engine 5’, you will also learn how to take control of your scene’s aesthetics through an HDRI system for lighting.


For a full introduction to lighting 3D scenes, we will also cover all in-built Blender lighting functionalities.


We will also be creating a portfolio render for any multimedia site you wish to upload your completed model to. Trust me when I say that this model will not only look professional but will actually pop up amongst thousands of other models.


‘Blender to Unreal Engine 5’ is a complete guide into using Eevee for lighting, rendering, shadows, exposure, and color management.

Rendering in Blender’s Cycles renderer will be discussed as well. We will also be looking at ambient occlusion and bloom within Eevee and Cycles, allowing you to choose the Blender renderer that is best for you.

If you thought the medieval inn was good, then this medieval windmill will take you to the next level of 3D modelling AAA assets.



Unreal Engine 5: Game Engine Integration



We will be taking a deep dive into Epic’s all-new Unreal Engine 5. Do not worry if you have not managed to download it and are still working with UE4 because everything you will learn in this section can be used in both.


Through ‘Blender to Unreal Engine 5’ you will be learning everything right from importing animations from Blender to having them work correctly in UE5. Through this course, you will learn the basics of bringing your game's asset to life, rendered in real-time.


We will look at how to import and use textures created specifically for Unreal Engine and use them to create the materials for our medieval windmill game asset. ‘Blender to Unreal Engine 5’ will also be an introduction to how to set up files to create a clean UI. The skills you learn here are fully transferable to all of your future builds.



Course Resources & Freebies



The ‘Blender to Unreal Engine 5’ course resource pack over 100 2k and 4k texture maps with UE5 versions of each file.

The best course navigation tool for ‘Blender to Unreal Engine 5’ will be included. The course handbook will give the control back to you and you will be able to fully streamline your learning process to your needs and wants seamlessly.




Join this course and come be part of a 3D modeling journey of over 21 hours of learning.


Check out the free introduction and I am sure you won’t be able to put this course down!



Still unsure? Then, let me tell you what's unique about this course:



- 3D modeling from a beginner level right up to techniques used by professionals around the world in many top games companies;

- animating a structurally accurate medieval water wheel;

- animating medieval windmill arms;

- creating metal signs for buildings using SVGs;

- learning how to use HDRI lighting;

- animations & key commands throughout the learning process;

- - accessing 3 courses within a course, including full lessons on (a) Blender basics, (b) materials and textures, and (c) seams, sharps, and UVs.


Let's rebuild our medieval fantasy of a windmill and picture ourselves next to a serene body of water at sunset.

What a perfect virtual escape during these challenging times…


Until next time, happy modelling everyone!


Neil – 3D Tudor

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊