Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Complete VFX Niagara in Unreal Engine 5

Học VFX Niagara toàn diện trong Unreal Engine 5

Học VFX Niagara toàn diện trong Unreal Engine 5

Học VFX thời gian thực và Niagara trong Unreal Engine 5 từ đầu

4.5
(751 đánh giá)
8,040 học viên
Giảng viên
Raffi Bedross
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
15.0 giờ video
163 bài giảng
1 bài quiz
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Học cách tạo hiệu ứng thời gian thực
Học Niagara thông qua việc tạo hiệu ứng
Hiểu cách hoạt động của Niagara
Tạo nhiều loại hiệu ứng cho game
Tạo lửa cách điệu
Tạo vụ nổ cách điệu
Tạo Quả Cầu Năng Lượng
Chất lỏng Niagara

Yêu cầu

Nắm vững kiến thức cơ bản về Unreal Engine như Giao diện người dùng và điều hướng trong viewport

Đối tượng phù hợp

Người dùng Unreal Engine muốn học Niagara
Người dùng Unreal Engine muốn học cách tạo hiệu ứng hình ảnh bên trong Unreal Engine
Lập trình viên Unreal Engine
Bất kỳ nhà phát triển game nào muốn học hiệu ứng thời gian thực trong Unreal Engine

Nội dung khóa học

24 phần • 162 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Tổng quan
3 Tạo hệ thống Niagara đầu tiên của bạn
4 Khởi tạo Hạt
5 Đường cong đầu vào động
6 Hạt bùng nổ
7 Bắt đầu tạo hiệu ứng Tên lửa
8 Tạo Vệt đuôi
9 Thêm vụ nổ dạng viên nang
10 Bài tập
11 Tải dự án Unreal Engine: Giai đoạn Sương mù
12 Vị trí hình dạng
13 Xóa hạt trong thể tích
14 Thêm vận tốc cho hạt được sinh ra
15 Lực trong lúc sinh hạt và cập nhật hạt
1 Tài nguyên có thể tải xuống
2 Tạo emitter cho lửa
3 Tạo vật liệu
1 Tài nguyên có thể tải xuống cho phần này
2 Tạo khói đơn giản
3 Tạo khói từ một chuỗi hình ảnh
1 Tài nguyên có thể tải xuống
2 Tạo đợt bùng phát lửa
3 Tạo vật liệu Lửa
4 Tạo đợt bùng phát khói
5 Thêm các vệt đuôi
1 Tài nguyên có thể tải xuống
2 Giới thiệu và phân tích Cổng thông tin
3 Tạo texture xoắn ốc
4 Thiết lập emitter xoắn ốc
5 Tạo texture vòng tròn
6 Tạo khói tỏa tròn
7 Tạo các hạt
1 Phát ra mesh
2 Nhiều mesh và Căn chỉnh vận tốc
3 Giới thiệu về vệt đuôi mesh
4 Tạo mô hình mesh vệt đuôi trong Maya
5 Tạo vật liệu Viên nang
6 Tạo vật liệu vệt đuôi và các hạt
7 Điều khiển tốc độ texture
8 Mesh xoắn
1 Điều chỉnh độ phơi sáng của cảnh
2 Tạo hiệu ứng fresnel cho hình cầu
3 Tạo emitter hình cầu và gán vật liệu
4 Tạo tia sét chiếu lên hình cầu
5 Tạo Emitter cho tia sét chiếu
6 Tạo tia sét bên trong
7 Tạo tia sét bên ngoài
8 Tạo tia sét bên ngoài Lớn
9 Thêm các hạt
1 Hiểu về tham số động
2 Tạo vật liệu
3 Thêm biến thể bằng tham số động
4 Vị trí hạt
5 Hướng hạt và bán kính
1 Tài nguyên có thể tải xuống
2 Tạo lớp đầu tiên
3 Tạo lớp thứ hai
4 Tạo vật liệu khói mặt đất
5 Tạo hạt khói
1 Tạo các electron và ruy-băng
2 Tạo Hạt nhân
1 Hiệu ứng Vòng
2 Tọa độ cực và texture hai mặt
3 Lerp
1 Tài nguyên phần Nước
2 Nước Cách điệu A
3 Tạo shader nước
4 Tạo Shader Gợn sóng
5 Tạo hạt bắn tung tóe
1 Tải dự án
2 Tạo các mesh
3 Tạo vật liệu lửa
4 Tạo vật liệu khói mặt đất
5 05_Tạo hoạt hình cho phần đầu vụ nổ
6 06_Thêm hiệu ứng sáng cho phần đầu vụ nổ
7 07_Tạo hoạt hình cho Thân
8 08_Tạo hoạt hình cho khói
9 09_Tạo vật liệu sóng xung kích
10 10_Tạo hiệu ứng sóng xung kích
1 Scratch pad đầu tiên của bạn
2 Tạo đầu vào tùy chỉnh
3 Đầu ra tùy chỉnh
4 Sin và Cos
1 Tài nguyên có thể tải xuống
2 Giới thiệu về hiệu ứng nhát chém
3 Tạo texture nhát chém
4 Tạo vật liệu nhát chém
5 Tạo emitter nhát chém đầu tiên
6 Nhập hoạt ảnh nhân vật
7 Gắn nhát chém vào nhân vật
8 Tạo các nhát chém bay
1 Giới thiệu về nhát chém lửa
2 Tạo emitter ruy-băng
3 Tạo texture nhát chém
4 Vật liệu ruy-băng
5 Hạt kế thừa
6 Hạt Tăng sức mạnh
7 Chớp sáng Tăng sức mạnh
8 Emitter biến dạng Tăng sức mạnh
9 Emitter biến dạng Tăng sức mạnh mặt đất
10 Pha trộn hoạt ảnh trong Sequencer
11 Thêm hiệu ứng sáng và chỉnh sửa cuối cùng
1 Giới thiệu về đòn tấn công Băng
2 Tài nguyên đòn tấn công Băng
3 Tạo các mesh
4 Tạo vật liệu
5 Tạo emitter đòn tấn công Băng
6 Xói mòn mesh
7 Thêm hiệu ứng sáng
8 Mảnh vỡ băng
9 Tàn lửa
10 Vật liệu băng mặt đất
11 Emitter băng mặt đất
12 Hạt tan rã
13 Tan rã mảnh vỡ băng
14 Tạo khói
15 Gắn hiệu ứng vào chuỗi hoạt ảnh
16 Rung camera
17 Tối ưu hóa hiệu ứng
1 Emitter tỏa tròn
2 Mảnh vỡ tỏa tròn
3 Làm mờ dần mảnh vỡ
4 Tàn lửa
5 Băng mặt đất
6 Băng mặt đất tỏa tròn
1 Giới thiệu Triệu hồi
2 Tài nguyên phần Triệu hồi
3 Nhập hoạt ảnh vào Niagara
4 Tạo vật liệu triệu hồi
5 Vật liệu lửa
6 Chuyển đổi skeletal mesh sang Alembic
7 Tia lửa lửa
8 Ánh xạ che khuất thị sai
9 Vết tích mặt đất
10 Nhập hoạt ảnh phép thuật
11 Vòng lửa
1 Tạo texture trong Krita
2 Thiết lập emitter cho chớp sáng đầu nòng
3 Tạo chớp sáng phía sau
4 Tạo các tia lửa
5 Khói đầu nòng
1 Giới thiệu về Chất lỏng Niagara
2 Nguồn hạt và Độ phân giải
3 Tạo emitter chất lỏng từ đầu
4 Súng phun lửa
5 Cải thiện mô phỏng và sửa lỗi khoảng trống
6 Tạo vụ nổ đầu tiên của bạn
7 Giới thiệu về vụ nổ mặt đất
8 Vụ nổ mặt đất chính
9 Tạo sóng xung kích
10 Tia lửa
11 Lưu cache chất lỏng
1 Giới thiệu về Phân rã
2 Nhập nhân vật và tạo hiệu ứng xói mòn
3 Thiết lập hạt và blueprint
1 Dạng sóng
2 Hướng của sprite
1 Giao diện người dùng
2 Các node hình dạng
3 Chớp sáng
4 Warp

Giới thiệu khóa học


  • This course is a projects based course

  • No presentations, Straight to the point, no time wasting, it's all about creating effects.

Niagara is the most powerful and flexible particle system in the game engines,

One of the great features of Niagara is its ability to simulate millions of particles in real-time, making it perfect for creating realistic weather effects, explosions, and other large-scale effects. It also has a comprehensive set of tools for optimizing performance and controlling particle behavior based on various parameters such as distance, speed, and other game-related events.

Niagara also has

a flexible and powerful system for working with materials, allowing developers to create unique and detailed particle effects that can be seamlessly integrated into the game world.

With Niagara, the technical artist has the ability to create additional functionality on their own, without the assistance of a programmer, You can create very complicated effects without using a single line of code. It's flexible and easy to understand.

I'll teach you the powerful particle system in unreal engine by creating a wide variety of real time effects.

We are going to start supper simple then gradually we're gonna move to create more attractive and professional effects.

This course is for beginners who don't know anything about Niagara or for those who want to dive into real time FX.

After you finish watching this course, you will have solid knowledge in Niagara and you'll be able to create your own real time FX confidently.

This is what we're gonna do:

  • Fast introduction to Niagara emitters and System.

  • Creating Missile effect.

  • Stylized fire.

  • Smoke.

  • Stylized Explosion.

  • Creating Energy Ball.

  • Creating materials for your game VFX

  • Nuke Explosion

  • And more VFX

Before you enroll in this course you should have basic knowledge of Unreal engine like understanding the user interface and basic knowledge about materials.


Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Niagara
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Hiển thị tất cả khoá học Visual Effects
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊