Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Master Houdini FX: Create Stunning Visual Effects rigs

Làm chủ Houdini FX: Tạo các hệ thống hiệu ứng hình ảnh đỉnh cao

Làm chủ Houdini FX: Tạo các hệ thống hiệu ứng hình ảnh đỉnh cao

Xây dựng hệ thống VFX trong Houdini từ cơ bản đến nâng cao. Khóa học này phù hợp cho mọi đối tượng muốn học Houdini.

4.7
(639 đánh giá)
4,948 học viên
Giảng viên
Eric Ebling
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
19.0 giờ video
82 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Học từ chuyên gia giàu kinh nghiệm, từng đoạt giải thưởng với 22 năm làm hiệu ứng hình ảnh cho các phim bom tấn, chương trình truyền hình và video âm nhạc.
Bạn sẽ học cách tạo các hệ thống cơ bản cho đến thiết lập nâng cao bằng VEX và Hscript để tự động hóa quy trình thiết lập.
Khóa học bao gồm mọi thứ từ Hạt và Hạt rời, Dây, Mô phỏng vật thể rắn (RBD), Lửa/Khói, Vellum, và Flip.
Bạn sẽ học cách tạo hệ thống hạt để làm vật thể tan rã, cách sử dụng và điều khiển hạt rời, cách phá hủy mọi thứ với thiết lập RBD.
Bạn sẽ học cách tạo hệ thống tuyết và mưa thường được sử dụng trong sản xuất.
Bạn sẽ học cách tạo khói và vụ nổ có thể kích hoạt sự phá hủy các tòa nhà RBD.
Bạn sẽ tìm hiểu về việc sử dụng Flip để tạo hiệu ứng nước bắn tung tóe chân thực tương tác với các vật thể có hoạt ảnh.
Bạn sẽ học cách tạo vật thể vải có thể xé rách và cách làm vật thể bị ép/biến dạng với Vellum.
Bạn sẽ học cách tạo composite cuối cùng bằng quy trình làm việc composite tích hợp sẵn của Houdini.

Yêu cầu

Khóa học này không yêu cầu kinh nghiệm sử dụng Houdini trước đây.
Một máy tính đủ mạnh để chạy phần mềm. Bạn có thể xem yêu cầu tối thiểu về phần cứng và phần mềm trên trang web sidefx.
Kết nối internet.
Sẽ có lợi nếu bạn đã từng sử dụng phần mềm 3D nào đó vì có nhiều điểm tương đồng giữa các phần mềm hàng đầu, nhưng không bắt buộc.
Quen thuộc với việc sử dụng máy tính, tải xuống và cài đặt phần mềm sẽ rất hữu ích.
Chúng ta sẽ sử dụng Houdini 18.0.499 trên hệ thống Windows 10 xuyên suốt khóa học, mặc dù hầu hết ví dụ đều tương thích 100% với Houdini 19.5 trừ một vài ví dụ về vụ nổ Pyro (bản cập nhật sắp có).

Đối tượng phù hợp

Dành cho các FX artist đang làm việc hoặc mới vào nghề muốn tìm hiểu thêm về sức mạnh của Houdini.
Dành cho bất kỳ ai quan tâm đến kỹ thuật tạo hệ thống FX được sử dụng trong sản xuất phim và chương trình truyền hình chuyên nghiệp.

Nội dung khóa học

10 phần • 82 bài giảng
1 Tải xuống phiên bản Apprentice
2 Tổng quan về Giao diện
3 Truy cập trợ giúp trong Houdini
4 Cách tạo một Dự án Houdini mới
5 Hãy đảm bảo bạn tải xuống tài nguyên khóa học tại đây.
1 Cách xem video bài giảng với độ phân giải cao nhất
2 Cập nhật về Solver Sop trong bài giảng tiếp theo!
3 Attribute Transfer 1: Một node cơ bản cần học
4 Attribute Transfer 2: Thêm thủ thuật với Attribute transfer
5 Attribute Transfer 3: Tạo bức tường trồi lên kiểu TRON
6 Giải thích node Wrangle 1
7 Giải thích node Wrangle 2
8 Hiểu về Grouping
9 Thêm về Geometry Extrusions
10 Thông tin về bài giảng tiếp theo
11 Thay đổi giao diện trong Houdini 19+
1 Giới thiệu POPs: Cơ bản về hệ thống hạt.
2 Tạo hệ thống tuyết. Thiết lập ban đầu.
3 Hoàn thiện hệ thống tuyết. Chỉnh sửa cuối.
4 Kế thừa Vận tốc: Làm cho hạt chuyển động.
5 Tạo Vận tốc Tùy chỉnh: Điều khiển sự phát thải hạt.
6 Phủ texture cho hạt bằng hình ảnh.
7 Làm tan rã vật thể với POPS 1
8 Hiểu về Toán tử Modulus.
9 Làm tan rã vật thể với POPS 2
10 Làm tan rã vật thể với POPS 3
11 Giới thiệu về Grains: Bùng nổ xuyên mặt đất.
12 Ghi Grains vào đĩa
13 Mô phỏng Dây thừng với Grains.
14 Giả lập Vải với Grains.
15 Shrink-wrap với Grains.
16 Hiểu về Thuộc tính Hạt: life, age, và Alpha.
1 Giới thiệu Wire Solver: Dây treo.
2 Gắn dây giữa hai bức tường.
3 Dây bám vào Geometry có hoạt ảnh.
1 Giới thiệu về RBD: Động lực học Vật thể Rắn
2 Tạo Geometry Vỡ đúng cách.
3 Kích hoạt RBD: Cách sáng tạo để điều khiển sự kích hoạt.
4 Tạo hoạt ảnh cho vật thể RBD: Làm geometry vỡ vụn theo thời gian.
5 Phá hủy Tường RBD bằng Hạt 1
6 Phá hủy Tường RBD bằng Hạt 2
7 Phá hủy Tường RBD bằng Hạt 3
8 Phá hủy Cây bằng kỹ thuật làm vỡ sáng tạo.
9 Điều khiển mảnh vỡ bằng Glue Constraints.
1 Giới thiệu Pyro: Tạo cột khói.
2 Kiểm tra chi tiết các node khói.
3 Tạo Mây Động 1: Bắt đầu từ VDB tĩnh.
4 Tạo Mây Động 2: Sử dụng VDB làm nguồn khói
5 Tạo Mây Động 3: THÊM - Làm nhiễu đám mây bằng điểm
6 Tạo Vùng giới hạn để thay đổi kích thước đối tượng khói.
7 Thử nghiệm với Nhiệt độ.
8 Sử dụng Điểm để điều khiển Khói.
9 Thông tin khi làm việc với Houdini 19+
10 Tạo Vụ nổ: Thiết lập bộ giải pyro đầu tiên.
11 Tạo Vụ nổ với Phương pháp Sparse: Cập nhật cho 19.5.640
12 Nhiên liệu và Nhiệt độ: Hiểu về các lưới cơ bản này.
13 Nhiên liệu và Nhiệt độ: Phương pháp Sparse: Cập nhật cho 19.5.640
14 Thêm thành phần Tàn lửa vào vụ nổ.
15 Lưu ý về bài giảng tiếp theo và cách sửa lỗi hiển thị/geometry
16 Thêm thành phần Tàn lửa vào vụ nổ "Sparse". Cập nhật cho 19.5.682
17 Phá hủy tòa nhà RBD bằng một vụ nổ.
18 Render cảnh Phá hủy và Quả cầu lửa.
1 Giới thiệu Vellum: Ép nén Geometry.
2 Vật thể có thể Xé: Xé rách vải.
3 Phát thải Vellum động: Bắn các vật thể có thể ép vào nhau.
4 Vật thể có thể Xé 2: Điều chỉnh vết xé bằng màu sắc.
1 Giới thiệu Flip: Bể Flip.
2 Phủ texture cho Flip: Tạo và Sử dụng thuộc tính Rest.
3 Điều hướng Flip: Phát thải từ nguồn hạt.
1 Lời kết
1 Chào mừng đến với các bài giảng "Bổ sung"
2 Khám phá bộ giải gợn sóng (ripple solver)
3 Xóa tùy chỉnh với Wrangles
4 Cập nhật cho bài giảng "bổ sung" tiếp theo: Sao chép Geometry ngẫu nhiên lên các Điểm
5 Sao chép geometry ngẫu nhiên lên các điểm
6 Lật mặt (Flipping Faces)
7 Tia lửa điện (Electrical Arcs)
8 Khám phá Natron: Composite Lon nước ngọt
9 Kiến thức cơ bản về Redshift
10 Xóa điểm với số lượng thay đổi
11 Sử dụng hàm minpos()
12 Sử dụng node AttributeBlur

Giới thiệu khóa học

  • There are over 50 Houdini hip files to download all in one zip file for convenience.

  • 1080p resolution available, set the video player to "Auto" and it will stream at 1080p if your hardware is capable.

  • Everything we learn will be hands on, creating setups in Houdini with down-loadable files for you to inspect.

  • We will start at the lowest level of a rig, learning the basic nodes and concepts that build more powerful rigs.

  • We will learn and utilize the power of VEX in Wrangle nodes to create many of our rigs.

  • We will see the differences between Vops and wrangles and learn when to use which.

  • We will extensively cover the major areas of Houdini Dynamics used most commonly in Professional Post Production Facilities.

  • We will create many Particle effects and fully understand how to manipulate particles and grains.

  • We will create a project that disintegrates an object using POPS’s while projecting a photographic plate to shade our geometry and create a final Composition.

  • I will show you how you can create full compositions out of your rendered elements right inside of Houdini.

  • We will learn how to use the Wire Solver for creating ropes and vines.

  • We will learn a lot about RBD systems, the packed primitive workflow , controlling RBD’s by color with wrangles inside DOPs, creating Glue constraints to influence our destruction behavior, and how powerful using a multisolver setup can be.

  • We will cover the differences of using a smoke solver, a pyro solver, when you need which, and many ways to create custom fields to modify your temperature and velocity grids within DOP’s to have ultimate control over your simulations. Updated pyro lectures are being uploaded to show the most recent sparse workflows( Houdini 19.5.640 as of this update )

  • We will explore the Vellum solver and how to create Squish-able, deform-able, and tear-able objects and how to art direct our tearing to our liking.

  • We will explore Flip Fluids and see how to use animated geometry to push our way through fluids, collide geometry with fluids, how to create spraying fluid sources like water from a hose and how viscosity works to create sticky fluids.

  • You will learn how many of the DOP networks are very similar and how to use multiple types of solvers in the same DOP network.

  • You will see the unlimited power Houdini software gives the user to create incredible FX rigs.


COURSE UPDATES:

  •     10/24/2020  - Extra Lecture added  - "Exploring the Ripple Solver"

  •     11/09/2020   - Extra Lecture added - "Custom Delete with wrangles"

  •     11/09/2020   - Extra Lecture added  - "Copy random geometry to points"

  •     12/06/2020  - Extra Lecture added - "Flipping Faces"

  •      01/23/2021  - Extra Lecture added - "Electrical Arcs"

  •      02/26/2021 - Extra Lecture added - "Exploring Natron: Soda Can Comp"

  •      03/29/2021 - Extra Lecture added - "Redshift Basics"   

  •      11/01/2021   - Extra Lecture added - " Deleting points with a changing Count"   

  •      07/13/2023 - Extra Lecture added - " Using the minpos() Function"   

  •      08/05/2023 - Extra Lecture added - " Using the AttributeBlur Node"   


Why Houdini is the program of choice in leading visual effects studios?


  Houdini is the most powerful single piece of software available for creating blockbuster level visual effects in the entertainment industry. Unlike many of the other software packages out there, you will not see a bunch of plugins available for Houdini, you do not need any with Houdini.

  Houdini offers all the tools an artist needs to create practically any kind of effect you can think of, all within the base Houdini environment. From its pre built shelf setups, you can get a long way to creating a great effect, but we are going to focus mainly on creating FX rigs from the ground up throughout this course, using the shelf setups sparingly.

  When you create your own rigs from scratch, you know everything that goes into it, you know what every node does, and you know you have added only what is needed to finish your work and you have a more efficient network.

  We will start with the very basics, and build upon what we have learned in every lecture to create more and more advanced rigs. We are going to use a lot of VEX within wrangle nodes, but I will show alternatives to a VEX workflow for artists that are not as comfortable writing code, you will learn to code as we go. VOP’s nodes are writing VEX code under the hood when you wire networks together inside them, so you are creating code and might not even know it!

  We will start exploring Houdini with examples showing how to use some of the most frequently used nodes and then go into creating a few rigs that look dynamic but aren’t actually simulating anything.

  From there, we will go into Particle setups to get comfortable within the DOP network. The next step is to check out the Wire Solver. We will then advance into RBD’s, some of my favorite FX to create. We will see how our knowledge form the particle lectures will give us a head start to creating advanced setups with the Bullet solver.

  After RBD’s, we move into Smoke and Pyro sims. I will show you how to create custom fields to manipulate and control your Pyro with volumes and show how you can import pure point data to create fields to control your Smoke and Pyro directly in the DOP network.

  UPDATE: There is a new workflow for Houdini versions 19+ and the shelf explosion options have changed, I will be recording updated lectures for the Pyro related lectures that need to show this new workflow for Houdini 19+ and adding them into the course, a few are already uploaded. You can still load all the example hip files that come with this course for the original lectures and they will all work but  a warning message will show when loading due to shader differences from when the course was created and the current shading model.

  We will then jump into Vellum, a relatively new addition to Houdini that adds incredible tools for simulating softbody style dynamics such as cloth, inflatable and deflating objects, squish-able objects and objects that can tear apart.

  Our final section will show some examples of using the Flip Solver to create detailed splashing water and liquids that can be aimed out of an emitter like water from a garden hose. We will see how once again, our particle knowledge comes in handy when working with Flip by utilizing pops nodes to help control our fluids.

  By the time you are finished with this course, you will have learned all the major areas of Houdini that are used the most frequently in major production studios in the entertainment industry and have a solid foundation to continue learning more advanced setups in Houdini.

  Anyone from a beginner to a working professional can benefit from this course. There is no one single way of creating anything in Houdini, and seeing how other artists work will always reveal a new trick or method you might not have been aware of before.

  If you are interested in seeing how to create real world visual FX rigs that are used in production everyday, then this is the course for you.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học D Animation
Hiển thị tất cả khoá học Houdini
Hiển thị tất cả khoá học Simulation
Hiển thị tất cả khoá học Visual Effects
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊