Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Houdini for Absolute Beginners

Houdini Cho Người Mới Bắt Đầu

Houdini Cho Người Mới Bắt Đầu

Học Houdini và các hiệu ứng hình ảnh động tuyệt vời cho điện ảnh.

4.5
(77 đánh giá)
651 học viên
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
16.0 giờ video
77 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Tạo mô phỏng khói và hiệu ứng nổ (pyro).
Tạo hình học thủ tục (procedural geometry) trong Houdini.
Tạo mô phỏng hạt (particle)
Tạo mô phỏng vật thể mềm (soft body)
Tạo hiệu ứng lửa

Yêu cầu

Bạn cần có kiến thức cơ bản về 3D.
Bạn cần cài đặt Houdini trên máy tính.

Đối tượng phù hợp

Khóa học này được thiết kế cho người mới bắt đầu muốn học về Hiệu ứng Houdini.

Nội dung khóa học

11 phần • 77 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Tải File Dự Án
1 Giao Diện Người Dùng
2 Nhập Hình Học (Geometry)
3 Nhóm Hình Học (Grouping)
4 Thuộc Tính (Attributes)
5 Chuyển Thuộc Tính (Attribute Transfer)
6 Thuộc Tính Từ Các Mảnh (Attribute From Pieces)
7 Rải Và Căn Chỉnh (Scatter And Align)
8 Định Hướng Dọc Theo Đường Cong (Orientation Along Curve)
9 Làm Việc Với Chain SOP
1 Cầu Thang Thủ Tục
2 Tạo Tài Sản Số Houdini (HDA)
3 Tháp Giải Nhiệt Hạt Nhân Thủ Tục
4 Lan Can Tháp
5 Đế Tháp
6 HDA Tháp Giải Nhiệt Hạt Nhân
1 Giới Thiệu Về VEX Và VOP
2 Thao Tác Hình Học Với VOPs
3 Nhiễu (Noise) Và Dốc (Ramps) Trong VOPs
4 Nhập Thuộc Tính Vào VOPs
5 Viết Mã VEX
6 Bộ Biến Dạng Phép Chiếu (Projection Deformer) Trong VOPs
7 Bộ Biến Dạng Phép Chiếu Trong VEX
1 Thể Tích (Volume) Và Voxel
2 Thể Tích SDF
3 Mây Với Thể Tích Sương Mù (Fog Volume)
4 Mô Phỏng Khói
5 Khám Phá Pyrosolver
6 Minh Họa Trường Phân Kỳ (Divergence Field)
7 Khói Quy Mô Lớn
8 Ghi Bộ Nhớ Đệm (Cache) Khói
9 Thiết Lập ACES
10 Render Khói
11 Tạo Mô Phỏng Lửa
12 Biến Dạng Thể Tích (Volume Deform)
13 Thêm Tia Lửa Vào Lửa
14 Render Lửa Và Tia Lửa
15 Nguồn Bùng Nổ Pyro (Pyro Burst Source)
16 Thiết Lập Mô Phỏng Vụ Nổ
17 Thêm Vệt Khói (Smoke Trails)
18 Tạo Vòng Sóng Xung Kích (Blast Rings)
19 Render Vụ Nổ
1 Giới Thiệu Về Mạng POP (POP Network)
2 Lực Tác Động Lên Hạt
3 Lực Trục (Axis) Và Đường Cong (Curve) POP
4 Lực Hạt Tùy Chỉnh
5 Sao Chép Hạt (POP Replicate)
6 Dẫn Truyền Hạt (Particles Advection)
7 Render Hạt
8 Thiết Lập Thuộc Tính Phát Triển (Growth Attribute)
9 Mô Phỏng Hạt
10 Thiết Lập Render
1 Thiết Lập Hạt Rời
2 Kích Hoạt Hạt Rời
3 Render Hạt Rời
4 Vật Thể Mềm Từ Hạt Rời (Grains Soft Bodies)
1 Thiết Lập Mô Phỏng RBD Cơ Bản
2 Phá Vỡ Hình Học (Fracturing)
3 Cụm RBD (RBD Cluster)
4 Phá Vỡ Boolean (Boolean Fracture)
5 Kích Hoạt RBD
6 Ràng Buộc RBD (RBD Constraints)
1 Kiến Thức Cơ Bản Về Vellum
2 Vật Thể Mềm Vellum
3 Ràng Buộc Áp Suất Vellum (Vellum Pressure)
4 Khớp Hình Dạng Vellum (Vellum Shape Match)
5 Tóc Vellum (Vellum Hair)
6 Xé Vải Vellum (Vellum Cloth Tearing)
7 Chổi Vellum (Vellum Brush)
8 Hạt Rời Vellum (Vellum Grains)
1 Mô Phỏng FLIP Cơ Bản
2 Bể Chứa FLIP (Flip Tank)
3 Độ Nhớt FLIP (Flip Viscosity)
4 Tạo Lưới Chất Lỏng (Meshing)
5 Render Chất Lỏng FLIP
1 Cảm Ơn Bạn

Giới thiệu khóa học

Are you a beginner and want to learn all the Houdini effects?

Then I welcome you to Houdini for Absolute Beginners course.


WHY SHOULD YOU LEARN FROM ME:

Hello, my name is Shahzad Ahmad. I am a Houdini FX Artist. I am passionate about creating Visual Effects (explosions, smokes, fire, clouds, dust, particles, magic, etc.), as well as all kinds of destruction and fluids. I am a self-taught Artist. And I love watching science documentaries and Sci-Fi movies!


By the end of this course:

  • You will be able to work in Houdini with confidence.

  • You will be able to create procedural geometry in houdini.

  • You will be able to create smoke and pyro simulations.

  • You will be able to create particle simulations.

  • You will be able to create soft body simulations.


WHAT WILL I LEARN:

  • Houdini procedural workflow

  • Geometry Attributes

  • Geometry Grouping

  • Scattering multiple objects

  • Working with VOPs

  • Writing VEX Code

  • Geometry data types

  • Houdini volumes

  • Building smoke simulation network

  • Building pyro simulation network

  • Working with ACES color space

  • Create particles FX

  • Working with grains

  • Create rigid body simulations

  • Geometry fracturing techniques

  • Working with RBD Constraints

  • Working with vellum solver

  • Create vellum soft bodies

  • Vellum constraints

  • Creating flip fluids

  • Rendering flip fluids

  • Rendering with Karma XPU


COURSE PROJECTS:

We will start with the basic houdini navigation and get familiar with the user interface. And then we will talk about geometry grouping and geometry attributes and create two procedural projects. First we will create a procedural spiral staircase and then procedural nuclear reactor cooling tower. After that we will learn about VEX and VOPs working with VOPs and writing VEX code and we will create projection deformers both in VEX and VOPs. After we have good understanding with houdini SOPs then we will dive into houdini DOP land and create dynamics simulations we will learn about volumes and voxels and build a smoke simulation network. After that we will learn about pyro solvers and create fire simulations to generate sparks for fire and then we learn about explosions and create an explosion project. After that we learn about particles, setting up particle simulation networks to work with particle forces and we will create our own custom forces to drive particle simulation. And then we will learn about grains, how to activate grains and create sand simulation. After that we will learn about rigid body simulations and setup RBD simulation networks and we will learn different geometry fracturing techniques and we learn about constraints, how to create constraints and different constraints types. And after that we will learn about vellum to create soft bodies simulation and learn about different vellum constraints and how to dynamically adjust constraints while simulating. And we will finish this course out with flip fluids and we learn how to set up a flip simulation network. We will learn about flip viscosity to create viscous fluids. And we will render all our projects in Karma renderer. We will learn how to import geometry in Solaris for rendering and we will learn about Karma XPU for rendering.


IS THIS COURSE RIGHT FOR ME:

I have designed this course for beginners who want to learn Houdini.


WHAT SHOULD I KNOW OR HAVE FOR THE COURSE:

  • I expect you to have some sort of basic 3D knowledge.

  • You should have Houdini installed on your computer.


JOIN ME NOW:

So if you want to learn Houdini and want to create procedural geometry and FX, then join me now. Hope to see you in the course.



Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học D Animation
Hiển thị tất cả khoá học Houdini
Hiển thị tất cả khoá học Vfx
Hiển thị tất cả khoá học Visual Effects
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊