Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Lobo - 3D character in Blender course

Khóa học Lobo - Tạo nhân vật 3D trong Blender

Khóa học Lobo - Tạo nhân vật 3D trong Blender

Cách tạo nhân vật 3D trong Blender để in 3D hoặc đưa vào portfolio

4.8
(270 đánh giá)
2,105 học viên
Giảng viên
NIkolay Naydenov
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 1.159.000đ -96%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
24.0 giờ video
42 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 31/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Xây dựng hoàn chỉnh một nhân vật trong Blender
Làm việc từ bản concept
Dựng hình cho in 3D
Giải phẫu cơ bắp nam

Yêu cầu

Trình độ Blender trung cấp

Đối tượng phù hợp

Dành cho tất cả những ai muốn học cách tạo nhân vật 3D phức tạp trong Blender

Nội dung khóa học

1 phần • 42 bài giảng
1 Mở đầu
2 Thu thập tài liệu tham khảo trong PureRef
3 Phân tích bản concept
4 Bắt đầu với phần đầu
5 Tạo răng và lưỡi
6 Tạo mặt nạ mắt và một số chỉnh sửa nhỏ
7 Bắt đầu với phần thân
8 Một chút về giải phẫu vai-ngực và tạo khung tay, chân cơ bản
9 Giải phẫu tay, chân và các hình khối cơ bản
10 Tạo ngón tay
11 Tinh chỉnh nhỏ trên thân và mặt
12 Bắt đầu dựng hình chú chó
13 Bắt đầu với trang phục
14 Tạo áo khoác và lựu đạn
15 Tạo vũ khí lưỡi liềm
16 Bắt đầu với đôi ủng
17 Tạo một số mũi nhọn và áo giáp
18 Tạo miếng giáp đầu gối hình đầu lâu và vỏ đạn shotgun
19 Tạo miếng giáp đầu gối hình ngôi sao và cây thánh giá
20 Làm việc trên giày và tạo dây giày
21 Tạo khóa thắt lưng và dây kéo
22 Dây đeo, vỏ đạn trên thắt lưng và một số chỉnh sửa nhỏ khác
23 Các sợi tóc và chi tiết dây kéo
24 Chi tiết hóa áo khoác
25 Tạo đầu lâu và huy hiệu Superman
26 Tạo mặt nạ Batman và vương miện Wonder Woman
27 Hoàn thiện các đầu lâu siêu anh hùng
28 Tạo xích và thẻ chó
29 Tạo xích trên tay
30 Tạo găng tay và tinh chỉnh chú chó
31 Chi tiết hóa tóc, găng tay và giày
32 Làm việc trên ủng và áo giáp chân
33 Thêm đinh tán và bu-lông bằng cách bắt dính
34 Thêm hiệu ứng sát thương chiến trường lên phần kim loại
35 Thêm nhiều chi tiết khắp nơi
36 Tô màu vũ khí và remake lưới phần tay
37 Rigging, tạo dáng và sửa một số lỗi
38 Những chỉnh sửa và sửa lỗi quan trọng cuối cùng
39 Kết nối tay với thân và các chỉnh sửa khác
40 Render, mặt phẳng đổ bóng và các điều chỉnh
41 Sửa render trong Photoshop và tạo bảng xoay trong Blender
42 Lời tạm biệt

Giới thiệu khóa học

Hello guys, and you are probably wondering who is this guy?

This is Lobo, and he is the character we will do entirely in Blender in this course!

He is also a bit crazy, so don't think of not taking this course, coz he might get angry!


In this course you will get over 30 hours of realtime sculpting and modelling in Blender, with the purpose of having a ready model for rendering or 3D printing.


Now again probably you are wondering who is your instructor?

His name is Niko, and he is a 3D character artist and educator with over 15 years in the game industry. He has over 20 000 students in his online courses of 3D character creation and human anatomy.


The amazing concept for this character is done by the incredible artist Dario Jelušić


In the course we will start a bit differently with gathering our references, needed for the character creation, and analyzing our concept. We will then start modelling the head, the teeth and tongue. Then we will model the body, arms and legs, where i will speak about the anatomy and shapes of those body parts. After, we will make the basic shape of the dog and continue with the clothes. We will do Lobo's belt, jacket, potnik and pants. A hardsurface modelling will be next when we make the granade and the weapon. Then we will jump to do some knee armor, shoelases, and all kinds of elements this character has on himself, and there will be some modelling and sculpting, mark my word :).


I will then, with great pleasure, make one of the skulls on his belt and then make the batman mask, the wonderwoman tiara and a flash helmet. I just love sculpting skulls!


Then we will make some chains, which will be also an interesting part of our course. Dog chain, neck chain, and the arm chain. While making all the features of this character i will always talk and show you how to model it to be 3D printer friendly. With bigger and thicker elements and overall attention to the detail.


After we work few more hours, detailing and finishing Lobo, we will rig the arms and hands, and make the pose from the concept. Then we will do some more cleaning and adjusting untill we are ready to call it done. And for last, we will do a interesting render with the help of Photoshop and a turntable, with the help of Blender himself :).


This course is absolutely made for intermediate Blender users, and although i will talk you trough almost every step i do in it, for the beginners i would recommend taking my Absolute beginners 3D character in Blender course first, and then go back to this one :).


So if you kinda like this crazy and wild looking character, and you want to see the whole process, and even make it yourself i would say you might want to check out the course :).


Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học Blender 3d
Zbrush toàn tập

Zbrush toàn tập

Nexttut Education Pvt.Ltd.

4.7 (1135)
6,080
50.000đ -97%
Hiển thị tất cả khoá học Character Modeling
Hiển thị tất cả khoá học D Animation
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊