Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Creating snow environments for Blender & Unreal

Tạo môi trường tuyết cho Blender & Unreal

Tạo môi trường tuyết cho Blender & Unreal

Học cách tạo ra những môi trường tuyết đẹp mê hồn, từ các công trình chi tiết đến cảnh quan thiên nhiên, bằng Blender & Unreal Engine 5

4.7
(56 đánh giá)
729 học viên
Giảng viên
Rob Tuytel
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 1.119.000đ -96%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
19.0 giờ video
117 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 31/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Dựng mô hình và tạo chất liệu cho các môi trường 3D chi tiết như căn nhà gỗ và tàn tích.
Sử dụng kỹ thuật procedural để rải cây, cỏ và đá trong UE5.
Điêu khắc một cảnh quan thực tế có dòng sông
Tích hợp tài sản 3D vào Unreal Engine 5 để dựng hình thời gian thực.

Yêu cầu

Kiến thức cơ bản về Blender sẽ hữu ích nhưng không bắt buộc.
Có quyền truy cập Blender (4.3 trở lên) và Unreal Engine (5.5)
Máy tính đủ mạnh để chạy Unreal và Blender

Đối tượng phù hợp

Người dùng Blender ở trình độ trung cấp muốn nâng cao kỹ năng.
Người dùng Unreal Engine quan tâm đến thiết kế môi trường tuyết thời gian thực.
Các nghệ sĩ 3D muốn tạo cảnh quan mùa đông thời trung cổ.

Nội dung khóa học

6 phần • 115 bài giảng
1 Chương 1 - Giới thiệu
2 Chương 1 - Bài giảng 1: Cài đặt Blender
3 Chương 1 - Bài giảng 2: Cài đặt Unreal Engine 5.5
4 Chương 1 - Bài giảng 3: Giới thiệu về Polyhaven
5 Chương 1 - Bài giảng 4: Sắp xếp tất cả các tệp tin
1 Chương 2 - Giới thiệu
2 Chương 2 - Bài giảng 1: Sắp xếp các tệp scene cũ
3 Chương 2 - Bài giảng 2: Dựng phần đế nhà gỗ với hình ảnh tham khảo
4 Chương 2 - Bài giảng 3: Thêm lỗ cửa sổ và cửa ra vào
5 Chương 2 - Bài giảng 4: Thêm chất liệu thân gỗ và vữa tường
6 Chương 2 - Bài giảng 5: Thêm mái nhà
7 Chương 2 - Bài giảng 6: Thêm mái trong để tích hợp Unreal
8 Chương 2 - Bài giảng 7: Làm sàn nhà
9 Chương 2 - Bài giảng 8: Thêm chất liệu sàn và sửa viền
10 Chương 2 - Bài giảng 9: Căn chỉnh ván gỗ cũ khớp với lỗ cửa sổ
11 Chương 2 - Bài giảng 10: Thêm khung cửa sổ
12 Chương 2 - Bài giảng 11: Thêm các khung cửa sổ khác
13 Chương 2 - Bài giảng 12: Làm cửa ra vào
14 Chương 2 - Bài giảng 13: Thêm dầm kết cấu bên ngoài
15 Chương 2 - Bài giảng 14: Làm mái hiên cho nhà gỗ
16 Chương 2 - Bài giảng 15: Thêm các dầm kết cấu bên ngoài khác
17 Chương 2 - Bài giảng 16: Thêm tường móng nhà
18 Chương 2 - Bài giảng 17: Làm ống khói và lò sưởi
19 Chương 2 - Bài giảng 18: Thêm đá lên móng nhà
20 Chương 2 - Bài giảng 19: Thêm tuyết lên mái nhà
21 Chương 2 - Bài giảng 20: Thêm tuyết lên đá móng
22 Chương 2 - Bài giảng 21: Thêm tuyết lên viền cửa sổ
23 Chương 2 - Bài giảng 22: Xây dựng dầm kết cấu bên trong
24 Chương 2 - Bài giảng 23: Thêm các dầm kết cấu khác
25 Chương 2 - Bài giảng 24: Làm cầu thang
26 Chương 2 - Bài giảng 25: Thêm chất liệu cầu thang
27 Chương 2 - Bài giảng 26: Dọn dẹp và hoàn thiện căn nhà gỗ
28 Chương 2 - Bài giảng thưởng [Ngói mái nhà phần 1]
29 Chương 2 - Bài thưởng [Ngói mái nhà phần 2]
30 Chương 2 - Bài thưởng [Ngói mái nhà phần 3]
31 Chương 2 - Bài thưởng [Ngói mái nhà phần 4]
32 Chương 2 - Bài thưởng [Ván bên hông phần 5]
1 Chương 3 - Giới thiệu
2 Chương 3 - Bài giảng 1: Khởi động Unreal và sắp xếp các thư mục
3 Chương 3 - Bài giảng 2: Thêm địa hình và giới thiệu về điêu khắc
4 Chương 3 - Bài giảng 3: Điêu khắc cảnh quan và tạo hình dòng sông
5 Chương 3 - Bài giảng 4: Làm mịn dòng sông và hòa trộn với địa hình
6 Chương 3 - Bài giảng 5: Tạo shader chất liệu cảnh quan
7 Chương 3 - Bài giảng 6: Thêm bản đồ kết cấu dòng sông và hòa trộn với địa hình
8 Chương 3 - Bài giảng 7: Tô vẽ và hòa trộn dòng sông với địa hình
9 Chương 3 - Bài giảng 8: Thêm bản đồ tuyết ướt để hòa trộn dòng sông với kết cấu tuyết
10 Chương 3 - Bài giảng 9: Thêm bản đồ mặt đất rừng và hòa trộn với tuyết
11 Chương 3 - Bài giảng 10: Import cây linh sam
12 Chương 3 - Bài giảng 11: Làm chất liệu rễ linh sam
13 Chương 3 - Bài giảng 12: Làm chất liệu cành linh sam
14 Chương 3 - Bài giảng 13: Thêm chất liệu cho cây khô
15 Chương 3 - Bài giảng 14: Rải cây trên cảnh quan với PFS
16 Chương 3 - Bài giảng 15: Tinh chỉnh cài đặt rải để phân bố cây tốt hơn
17 Chương 3 - Bài giảng 16: Thêm cành khô và tạo chất liệu
18 Chương 3 - Bài giảng 17: Rải cành cây và import đá
19 Chương 3 - Bài giảng 18: Import thêm đá và rải chúng trên địa hình
20 Chương 3 - Bài giảng 19: Thêm cỏ trên địa hình
21 Chương 3 - Bài giảng 20: Thêm cây linh sam non
22 Chương 3 - Bài giảng 21: Cải thiện cài đặt rải cho các loại lá nhỏ
1 Chương 4 - Giới thiệu
2 Chương 4 - Bài giảng 01: Chuẩn bị tệp scene trong Blender để xuất
3 Chương 4 - Bài giảng 02: Áp dụng chất liệu nhà gỗ trong Unreal
4 Chương 4 - Bài giảng 03: Tạo hình địa hình cho vị trí đặt nhà gỗ
5 Chương 4 - Bài giảng 04: Import căn nhà gỗ lên địa hình và áp dụng chất liệu
6 Chương 4 - Bài giảng 05: Cải thiện chất liệu nhà gỗ
7 Chương 4 - Bài giảng 06: Tối ưu hóa tường nhà gỗ trong Blender và xuất lại
8 Chương 4 - Bài giảng 07: Tạo một file xuất riêng cho kính cửa sổ trong Blender
9 Chương 4 - Bài giảng 08: Thiết lập va chạm cơ bản cho nhà gỗ
10 Chương 4 - Bài giảng 09: Thêm các va chạm bổ sung cho nhà gỗ
11 Chương 4 - Bài giảng 10: Tạo hình địa hình quanh nhà gỗ và import đạo cụ
12 Chương 4 - Bài giảng 11: Tinh chỉnh shader tuyết
13 Chương 4 - Bài giảng 12: Thêm các tài sản đạo cụ bên ngoài
14 Chương 4 - Bài giảng 13: Thêm đạo cụ bên trong nhà gỗ
15 Chương 4 - Bài giảng 14: Tạo chất liệu ngọn lửa nến
16 Chương 4 - Bài giảng 15: Thiết kế blueprint cho cây nến
17 Chương 4 - Bài giảng 16: Tạo blueprint để cửa nhà gỗ có thể mở
18 Chương 4 - Bài giảng 17: Cải thiện shader cho nhà gỗ
1 Chương 5 - Giới thiệu
2 Chương 5 - Bài giảng 01: Sử dụng hình ảnh tham khảo để làm tháp lâu đài
3 Chương 5 - Bài giảng 02: Tạo một mesh để khoét lỗ trên tháp
4 Chương 5 - Bài giảng 03: Tạo các lỗ và remesh lại tháp
5 Chương 5 - Bài giảng 04: Thiết kế cấu trúc cổng lâu đài
6 Chương 5 - Bài giảng 05: Tạo chất liệu tường lâu đài và thêm các đường nối
7 Chương 5 - Bài giảng 06: Thêm tông màu tối và đỏ vào chất liệu để tạo hiệu ứng phong hóa
8 Chương 5 - Bài giảng 07: Import một lớp kết cấu trang trí
9 Chương 5 - Bài giảng 08: Hòa trộn bản đồ vữa tường vào tường
10 Chương 5 - Bài giảng 09: Thêm bản đồ displacement cho tường
11 Chương 5 - Bài giảng 10: Áp dụng displacement cho tường và điều chỉnh giá trị
12 Chương 5 - Bài giảng 11: Căn chỉnh các chi tiết trang trí với tường lâu đài
13 Chương 5 - Bài giảng 12: Thiết kế vòm cổng và thêm các chi tiết trang trí khác
14 Chương 5 - Bài giảng 13: Căn chỉnh các chi tiết trang trí với vòm cổng
15 Chương 5 - Bài giảng 14: Thêm hiệu ứng phong hóa cho tường lâu đài
16 Chương 5 - Bài giảng 15: Thêm đường seam và UV unwrap tường
17 Chương 5 - Bài giảng 16: Bake các bản đồ diffuse, roughness, normal và displacement
18 Chương 5 - Bài giảng 17: Unwrap cấu trúc cổng và bake các bản đồ
19 Chương 5 - Bài giảng 18: Thêm lớp tuyết cho các cấu trúc tàn tích lâu đài
20 Chương 5 - Bài giảng 19: Tạo một tháp hình trụ đổ nát
21 Chương 5 - Bài giảng 20: Áp dụng chất liệu cho tháp và xây dựng một bức tường đổ nát
22 Chương 5 - Bài giảng 21: Áp dụng chất liệu cho tường đổ nát
23 Chương 5 - Bài giảng 22: Tạo viền trên cùng của cổng và thêm chi tiết trang trí
24 Chương 5 - Bài giảng 23: Thiết kế một cây cầu và áp dụng chất liệu tường
25 Chương 5 - Bài giảng 24: Tinh chỉnh mô hình cầu và thêm sàn đá lát
26 Chương 5 - Bài giảng 25: Unwrap tất cả các mô hình tàn tích bổ sung với đường seam
27 Chương 5 - Bài giảng 26: Bake bản đồ kết cấu cho các mô hình bổ sung
28 Chương 5 - Bài giảng 27: Thêm lớp tuyết cho tất cả các đối tượng tàn tích bổ sung
1 Chương 6 - Giới thiệu
2 Chương 6 - Bài giảng 01: Import tất cả các tệp tàn tích vào Unreal
3 Chương 6 - Bài giảng 02: Tạo một ngọn núi nhỏ cho lâu đài
4 Chương 6 - Bài giảng 03: Đặt các đối tượng tàn tích vào scene
5 Chương 6 - Bài giảng 04: Thêm bản đồ đường đi mới cho địa hình
6 Chương 6 - Bài giảng 05: Thêm cây cầu và tạo hình địa hình
7 Chương 6 - Bài giảng 06: Đặt cổng và bao quanh cấu trúc tàn tích bằng tường thành
8 Chương 6 - Bài giảng 07: Tinh chỉnh địa hình
9 Chương 6 - Bài giảng 08: Điều chỉnh va chạm và tinh chỉnh bầu không khí
10 Chương 6 - Bài giảng 09: Sắp xếp bảng điều khiển outliner

Giới thiệu khóa học

Creating Snow Environments with Blender and Unreal Engine

Welcome to an exciting journey into the world of 3D snow environments! In this comprehensive course, you'll learn how to craft stunning winter landscapes, design intricate medieval structures, and seamlessly bring them to life in Unreal Engine. Perfect for intermediate artists or beginners ready to take their skills to the next level, this course will equip you with the tools and techniques to create immersive, realistic scenes.


Why This Course?

This isn’t just another tutorial; it’s a deep dive into the art and science of 3D environment creation. Combining the powerful modeling capabilities of Blender with the real-time magic of Unreal Engine, this course empowers you to create professional-grade projects from start to finish. Whether you’re crafting for games, films, or personal projects, this course will help you unlock your creative potential.


Course Overview

Chapter 1: Introduction to the Course

Kick things off with an overview of the tools, workflows, and techniques we’ll be using to create stunning 3D snow environments. Learn how to set up your projects for success and gain a clear roadmap for what’s ahead.

Chapter 2: Building a Cabin in Blender

Dive into Blender to design a detailed medieval cabin. From sturdy beams to frosted windows, learn how to model intricate details and apply realistic materials like wood, plaster, and snow.

Chapter 3: Crafting a Landscape in Unreal Engine

Sculpt realistic terrain, carve out rivers, and blend textures for snow and forest ground. Use procedural techniques to scatter trees, foliage, and other natural elements, creating a breathtaking winter scene.

Chapter 4: Importing the Cabin into Unreal Engine

Bring your Blender creations to life in Unreal Engine. Master material setup, collision creation, and terrain integration to ensure your cabin fits seamlessly into the environment.

Chapter 5: Constructing Castle Ruins

Take your skills further by designing crumbling castle ruins. Apply weathering effects, displacement maps, and snow layering to enhance the authenticity and storytelling of your scenes.

Chapter 6: Enhancing the Scene

Polish your environment to perfection. Import additional assets, refine the terrain, and optimize your scene for real-time exploration in Unreal Engine.


What You’ll Learn

  • Advanced modeling and texturing techniques in Blender.

  • Realistic terrain sculpting and procedural asset scattering in Unreal Engine.

  • Effective workflows for integrating Blender and Unreal Engine.

  • Creating immersive winter landscapes with detailed props and structures.

  • Scene optimization for real-time performance.


What’s Included?

  • Over 19 hours of video content: Engaging, step-by-step lessons recorded in 4K.

  • Exclusive assets: High-quality textures, models, and photo scans created specifically for this course.

  • 100% free tools: No commercial plugins or software required. Textures and models are from Polyhaven (free)

  • Written Lectures: Described with Text and Accompanying Images ( Chapter 2)

Meet Your Instructor

Hi, I’m Rob Tuytel, a seasoned 3D artist specializing in medieval environments. As a co-founder of Polyhaven, I’ve spent years developing high-quality assets and tutorials for creators worldwide. I’m excited to share my expertise and help you bring your visions to life.


Is This Course Right for You?

This course is designed for intermediate Blender users but is also accessible to motivated beginners. If you’re comfortable navigating Blender’s interface and creating basic objects, you’re ready to start.


Your Journey Starts Here

Whether you’re building for passion or profession, this course provides the tools, knowledge, and inspiration to bring your ideas to life. Together, let’s create worlds worth exploring. Join today and be part of a community that thrives on creativity and innovation.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Game Environment
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊