Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Beginner's Guide to Stylized Character Creation for Games

Hướng dẫn tạo nhân vật cách điệu cho game dành cho người mới bắt đầu

Hướng dẫn tạo nhân vật cách điệu cho game dành cho người mới bắt đầu

Học cách tạo một nhân vật cách điệu hoàn chỉnh chạy thời gian thực từ đầu đến cuối với Abraham Leal.

4.7
(227 đánh giá)
1,618 học viên
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 969.000đ -92%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
33.0 giờ video
133 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 07/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Tạo khối và điêu khắc nhân vật cách điệu
Chuẩn bị nhân vật High Poly cho game
Tạo texture cho nhân vật cách điệu trong Substance Painter
Render trong Marmoset Toolbag

Yêu cầu

Bạn cần cài đặt Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag và Photoshop trên máy tính.
Bạn không cần kiến thức trước về các phần mềm được sử dụng trong khóa học này.
Một bảng vẽ đồ họa cho việc điêu khắc trong Zbrush sẽ rất tốt, mặc dù bạn có thể điêu khắc bằng chuột nhưng thực sự thì điều đó khó và không vui chút nào.

Đối tượng phù hợp

Nếu bạn là người mới hoàn toàn đang tìm một khóa học dạy cách tạo nhân vật game cách điệu chạy thời gian thực.
Bạn muốn làm cho nhân vật high poly của mình sẵn sàng cho game và tạo texture cho nó.

Nội dung khóa học

7 phần • 133 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Tổng quan dự án
3 Giao diện Maya và các dự án
4 Các thành phần 3D
5 Tùy chỉnh Maya
6 Công cụ tạo khối cơ bản
7 Tạo khối vật thể đầu tiên
8 Tổng quan toàn bộ pipeline
9 Tạo khối cái xẻng
10 Tạo khối cán xẻng
11 Tạo khối đầu xẻng
12 Tạo khối phần kết nối xẻng
13 Tạo khối con dao chiến đấu
14 Tạo khối bao dao chiến đấu
1 Giới thiệu về Zbrush
2 Giới thiệu về điêu khắc
3 Điêu khắc một đầu lâu cách điệu
4 Chi tiết hóa đầu lâu cách điệu
5 Lỗi thường gặp trong Zbrush
6 Giao diện người dùng tùy chỉnh trong Zbrush
7 Sử dụng lưới cơ sở
8 Các mặt phẳng của khuôn mặt
9 Tinh chỉnh khuôn mặt
10 Kết nối Maya và Zbrush
11 Tạo khối áo khoác
12 Tạo khối quần
13 Giải phẫu các nếp gấp
14 Tinh chỉnh áo khoác Phần 1
15 Tinh chỉnh áo khoác Phần 2
16 Tinh chỉnh quần Phần 1
17 Tinh chỉnh quần Phần 2
18 Tinh chỉnh topology khuôn mặt
19 Tạo khối bên trong miệng
20 Tạo khối tai
21 Dựng khối tóc
22 Điêu khắc tóc Phần 1
23 Điêu khắc tóc Phần 2
24 Tạo khối bàn tay
25 Tinh chỉnh bàn tay
26 Lắp ráp cảnh
1 Tạo khối túi ngủ Phần 1
2 Tạo khối túi ngủ Phần 2
3 Tạo khối khóa thắt lưng
4 Tinh chỉnh khóa thắt lưng
5 Tạo khối ba lô
6 Tinh chỉnh ba lô a
7 Tinh chỉnh ba lô b
8 Tinh chỉnh ba lô c
9 Tinh chỉnh ba lô d
10 Sắp xếp tài sản
11 Tạo khối túi trước
12 Mô hình kín nước
13 Tạo khối túi đạn
14 Tạo khối túi đạn phụ
15 Tạo khối đồng hồ
16 Tạo khối dây đeo ngực Phần 1
17 Tạo khối dây đeo ngực Phần 2
18 Tạo khối dây đeo ngực Phần 3
19 Thêm chi tiết áo khoác
20 Tạo khối miếng đệm đầu gối
21 Tạo khối ủng Phần 1
22 Tạo khối ủng Phần 2
23 Tạo khối ủng Phần 3
24 Tạo khối vết sẹo Phần 1
25 Tạo khối vết sẹo Phần 2
26 Tạo khối vết sẹo Phần 3
27 Tạo khối vết sẹo Phần 4
28 Tạo khối vết sẹo Phần 5
29 Tạo khối vết sẹo Phần 6
30 Tạo khối khẩu súng lục Phần 1
31 Tạo khối khẩu súng lục Phần 2
32 Tạo khối bao súng lục
33 Chuẩn bị đối tượng cho lần hoàn thiện cuối cùng
34 Chi tiết cuối cùng trên quần
35 Chi tiết cuối cùng trên túi
36 Chuẩn bị các mô hình High Poly
1 Retopology khuôn mặt Phần 1
2 Retopology khuôn mặt Phần 2
3 Retopology khuôn mặt Phần 3
4 Retopology cổ
5 Retopology vai
6 Retopology cánh tay
7 Retopology cẳng tay
8 Retopology bàn tay
9 Retopology giày
10 Retopology phần quần dưới
11 Retopology phần đùi trên
12 Retopology chi tiết chân Phần 1
13 Retopology chi tiết chân Phần 2
14 Retopology lưng
15 Retopology ngực Phần 1
16 Retopology ngực Phần 2
17 Retopology ngực Phần 3
18 Retopology tóc
19 Retopology các túi
20 Retopology các túi ngủ
21 Retopology các vật thể chưa giảm lưới Phần 1
22 Retopology các vật thể chưa giảm lưới Phần 2
23 Retopology khẩu súng
24 Retopology bao súng Phần 1
25 Retopology bao súng Phần 2
26 Retopology vết sẹo Phần 1
27 Retopology vết sẹo Phần 2
28 Retopology vết sẹo Phần 3
29 Retopology vết sẹo Phần 4
1 Lý thuyết UV
2 Lý thuyết Baking
3 UV các túi
4 UV các vật thể
5 UV nhân vật Phần 1
6 UV nhân vật Phần 2
7 UV các khẩu súng
8 Chuẩn bị tệp cho việc Bake
1 Giới thiệu về Substance Painter
2 Texturing theo phong cách cách điệu
3 Texturing cơ thể Phần 1
4 Sửa dây thừng
5 Texturing cơ thể Phần 2
6 Texturing cơ thể Phần 3
7 Texturing quần
8 Texturing ủng
9 Texturing da Phần 1
10 Texturing da Phần 2
11 Texturing các vật thể Phần 1
12 Texturing các vật thể Phần 2
13 Texturing các khẩu súng
1 Xuất texture
2 Kiến thức cơ bản về Marmoset
3 Rig cơ bản
4 Skin cơ bản
5 Đặt các vật thể
6 Trình bày cuối cùng
7 Bài giảng thêm - Tôi nên học gì tiếp theo

Giới thiệu khóa học

Is this course right for me : If you are a complete beginner looking for a course which teaches you how to create a real time game character and covers everything form Sculpting, retopology and texturing of a game character, specifically stylized kind of character then yes, this course is for you. Basically you want to learn to create a complete real time character from start to finish.

This course is not for me if : If you are an advance artist or student who knows the entire pipeline and looking for a realistic character making course then this is not a course for you. We have other courses which covers that.

Requirements to enrol : This course is for complete beginners that means you don't need any prior knowledge of the used software in this course.

We have covered the basics of each software we have used in this course. But you need to have Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag and Photoshop installed on your PC.

Software we are gonna use : Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance painter and Photoshop.

If it sounds like you then keep reading.

What will you learn :

  • Character Modeling and Sculpting

  • Retopology in Maya

  • Texturing in Substance Painter

  • Rendering in Marmoset Toolbag

Who am I to teach : My name is Abraham Leal, I am 3D Artist and producer and I have 8 years of experience in the industry. Currently I lead my own studio Critical Hit where we design and produce projects for the entertainment Industry.

Thanks again for watching Nexttut education and as always, enjoy.

ENROLL NOW and I will see you in the 1st lecture.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Game Art
Hiển thị tất cả khoá học Maya
Zbrush toàn tập

Zbrush toàn tập

Nexttut Education Pvt.Ltd.

4.7 (1135)
6,080
50.000đ -97%
Hiển thị tất cả khoá học Zbrush
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊