Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Arrimus Ultimate 3D Modeling Course

Khóa học 3D Modeling toàn diện của Arrimus

Khóa học 3D Modeling toàn diện của Arrimus

Làm việc với nhiều phần mềm khác nhau để nâng tầm thiết kế của bạn.

4.7
(688 đánh giá)
4,947 học viên
Giảng viên
Arrimus 3D
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
99.000đ 349.000đ -72%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
75.5 giờ video
182 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 07/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Hướng dẫn retopology, model và thiết kế nhân vật cơ khí với 3DS Max.
Hướng dẫn retopology, model và thiết kế nhân vật cơ khí với Blender.
Học cách sculpt cơ bản trong Zbrush.
Học cách tích hợp CAD/NURBS vào thiết kế. Khóa học sử dụng Plasticity (bản beta).

Yêu cầu

Hãy đảm bảo bạn đã cài đặt phần mềm poly-modeling mà bạn chọn. Mặc dù tôi dùng Max và Blender, bạn cũng có thể dùng Modo, NVil, Cinema4D, XSI, hoặc bất kỳ phần mềm nào khác hỗ trợ polygon modeling. Tôi cũng khuyên dùng bảng vẽ cho sculpting. Phần mềm sculpting bạn có thể dùng Blender hoặc Zbrush. Với CAD...

Đối tượng phù hợp

Khóa học này dành cho những người quan tâm đến 3D modeling, thiết kế concept 3D, và các concept artist muốn tích hợp nhiều công cụ 3D vào bộ kỹ năng của mình. Khóa học phù hợp cho người mới bắt đầu và người dùng trung cấp muốn kết hợp các phong cách modeling khác vào quy trình làm việc...

Nội dung khóa học

16 phần • 182 bài giảng
1 Retopology thủ công - Phần 1
2 Retopology thủ công - Phần 2
1 Giới thiệu Blender
2 Thiết lập Max
3 Giới thiệu Max 1
4 Giới thiệu Max 2 (Phím tắt 1)
5 Giới thiệu Max 3 (Phím tắt 2)
6 Giới thiệu Plasticity
7 Giới thiệu Zbrush
8 Giới thiệu Moment of Inspiration (MoI)
9 Giới thiệu MoI 2
10 Xuất Poly sang CAD
11 Làm việc từ Poly sang CAD
1 Tạo hình dạng thú vị
2 Freeform Modeling 1
3 Freeform Modeling 2
4 Ứng dụng Symmetry
5 Kết hợp các vật thể với nhau
6 Làm việc với góc nghiêng - Phần 1
7 Làm việc với góc nghiêng - Phần 2
8 Thực hành làm việc với góc nghiêng
9 Angular Freeform
10 Giới thiệu Freeform - Phần 1
11 Giới thiệu Freeform - Phần 2
12 Giới thiệu Freeform - Phần 3
13 Kết hợp Angular và Freeform
14 Chèn và cắt các hoa văn
15 Những "tai nạn" hữu ích - Phần 1
16 Những "tai nạn" hữu ích - Phần 2
17 Tách lưới và Low Density Modeling - Phần 1
18 Tách lưới và Low Density Modeling - Phần 2
19 Demo quy trình làm việc với Auto-Crease
20 Quy trình Auto-Crease và Freeform Retopology
21 Thiết kế với hình dạng và màu sắc - Phần 1
22 Thiết kế với hình dạng và màu sắc - Phần 2
23 Model họa tiết trang trí - Phần 1
24 Model họa tiết trang trí - Phần 2
25 Model họa tiết trang trí - Phần 3
26 Tạo hình ghép sofa
27 Làm việc với Splines - Phần 1
28 Làm việc với Splines - Phần 2
29 Detailing nâng cao - Phần 1
30 Detailing nâng cao - Phần 2
31 Model, Unwrap và Texture dây đeo
32 Ghép khớp các vật thể
33 Set Flow Bridging
34 Thêm về Freeform
35 Sửa Topology rối
36 Tận dụng tối đa Polygon
1 1. Angular Freeform
2 Thêm về Angular Freeform
3 Nhiều hơn về Angular Freeform
4 2. Freeform Modeling
5 3. Model giáp cơ bản
6 4. Thiết kế Freeform dễ dàng hơn với Quad Remesher
7 5. Detailing sau Remesher
8 Cyber Samurai - Phần 1
9 Cyber Samurai - Phần 2
10 Cyber Samurai - Phần 3
11 Phong cách Bulgarov trong Blender 1
12 Phong cách Bulgarov trong Blender 2
1 Sculpt đá - Phần 1
2 Sculpt đá - Phần 2
3 Tạo và chỉnh sửa Alphas
4 Tạo Alphas Hard Surface
5 Mouth Layers
6 Insert Multi Mesh - Phần 1
7 Insert Multi Mesh - Phần 2
8 Insert Multi Mesh - Phần 3
9 Mesh Fusion cho Hard Surface và Organic Modeling
10 Sculpt mắt
11 Tạo Alpha họa tiết trang trí
12 Mẹo Sculpt Organic
13 Sculpt đầu - Phần 1
14 Sculpt đầu - Phần 2
15 Sculpt đầu - Phần 3
1 Phần 1
2 Phần 2
3 Phần 3
4 Phần 4
5 Phần 5
6 Phần 6
7 Phần 7
8 Phần 8
9 Phần 9
10 Phần 10
11 Phần 11
12 Phần 12
13 Phần 13
1 Zbrush Phần 1 (Base Sculpt)
2 Blender Phần 1 (Retopology)
3 Blender Phần 2
4 Plasticity Phần 1 (Chân)
5 Blender Phần 3
6 Plasticity Phần 2 (Vũ khí)
7 Zbrush Phần 2 (Tinh chỉnh Sculpt)
8 Kitbashing các Asset đã tạo
9 Blender Phần 4
10 Blender Phần 5
11 Blender Phần 6
1 1. Zbrush và Model ban đầu
2 2. Vị trí Model trung tính
3 3. Hoàn thiện thiết kế
4 4. Phát triển thiết kế thêm
5 5. Bàn tay trong Max
6 6. Bàn tay trong CAD - Phần 1
7 7. Bàn tay trong CAD - Phần 2
8 8. Kitbashing các khớp nối
1 1. Polygon Kitbash
2 2. Từ Poly sang Sculpt
3 3. CAD Phần 1 (Cắt cơ bản)
4 4. CAD Phần 2 (Detailing)
5 5. CAD Phần 3 (Tinh chỉnh)
6 6. Thêm Kitbashing sau CAD
7 7. Poly Modeling tấm giáp
8 8. Vỏ lưng và tấm đầu
1 Phần 1 (Retopology)
2 Phần 2 (Blockout ngực và lưng ban đầu)
3 Phần 3 (Xem lại Blockout và thử nghiệm thêm cánh tay)
4 Phần 4 (Blockout thân và hông)
5 Phần 5 (Blockout chân)
6 Phần 6 (Blockout chân và cánh tay)
7 Phần 7 (Tinh chỉnh cánh tay)
8 Phần 8 (Tinh chỉnh lưng)
9 Phần 9 (Ngực trước và hông)
10 Phần 10 (Bàn tay và ngón tay)
11 Phần 11 (Tinh chỉnh cánh tay, lưng và hông)
12 Phần 12 (Đầu)
13 Phần 13 (Ngón tay, chân, ngực)
1 1. Sculpt ban đầu trong Zbrush
2 2. Tinh chỉnh Sculpt mũ bảo hiểm
3 3. Retopology Blender 1
4 4. Retopology Max 1
5 5. Retopology Blender 2
6 6. Trong vùng thiết kế - Phần 1
7 7. Trong vùng thiết kế - Phần 2
1 Mũ bảo hiểm 1
2 Mũ bảo hiểm 2
3 Mũ bảo hiểm 3
4 Mũ bảo hiểm 4
5 Mũ bảo hiểm 5
6 Mũ bảo hiểm 6
7 Mũ bảo hiểm 7
8 Mũ bảo hiểm 8
9 Mũ bảo hiểm 9
10 Mũ bảo hiểm 10
11 Mũ bảo hiểm 11
1 Giới thiệu Render V-Ray
2 Slate Material Editor
3 Tạo Texture Procedural 1
4 Tạo Texture Procedural 2
5 Tạo Texture Procedural 3
6 Tạo Texture Procedural 4
7 Displacement dây thừng sờn
8 Thiết kế với Displacement
1 Sử dụng bộ Brush IMM tuyệt vời của Cki Vang
2 Monkey Bot 1 - Zbrush sang CAD
3 Monkey Bot 2 - CAD sang Zbrush
4 Demo Kitbashing
5 Cơ nhân tạo - Phần 1
6 Cơ nhân tạo - Phần 2
7 Cơ nhân tạo - Phần 3
8 Quy trình ProBoolean Dynamesh - Phần 1
9 Quy trình ProBoolean Dynamesh - Phần 2
10 Quy trình ProBoolean Dynamesh - Phần 3
11 Quy trình ProBoolean Dynamesh - Phần 4
12 Quy trình ProBoolean Dynamesh - Phần 5
13 Quy trình ProBoolean Dynamesh - Phần 6
14 Quy trình ProBoolean Dynamesh - Phần 7
1 Mũ bảo hiểm phi công Wasp - Phần 1
2 Mũ bảo hiểm phi công Wasp - Phần 2
3 Mũ bảo hiểm phi công Wasp - Phần 3
4 Mũ bảo hiểm phi công Wasp - Phần 4 (Render)
1 Phần 1
2 Phần 2
3 Phần 3
4 Phần 4
5 Phần 5
6 Phần 6
7 Phần 7
8 Phần 8
9 Phần 9

Giới thiệu khóa học

In this course you will learn how to work with polygon, sculpting, and CAD programs to get the best of all worlds. There is a strong emphasis on using the strongest aspects of all programs to get the most out of your 3D design experience. You will learn to work at a good level in 3D Studio Max, Blender, Zbrush, and Plasticity. You will learn how how sculpt in Zbrush and take advantage of Zbrush's fluid and responsive dynamesh system to quickly explore your design in the initial stages. You will also learn how to quickly paint and set up a color scheme while you are still in the sculpting phase. Then, you will learn how to retopologize and continue your design in 3DS Max and Blender. After creating cleaner simpler film asset topology you will learn how to further refine, define, and detail your object to a high standard. Finally, you will learn how to export your subdivision mesh to MoI and Plasticity to add crisp and clean CAD details. At the end of this course you will have a good grasp on modeling a wide variety of objects, from organic brains to faces to mechanical legs and weapons and you will be able to create a creature or mech that has a good mix of fleshy parts as well as sleek and sharp hard surface objects.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học Computer Graphics
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Zbrush toàn tập

Zbrush toàn tập

Nexttut Education Pvt.Ltd.

4.7 (1135)
6,080
50.000đ -97%
Hiển thị tất cả khoá học Zbrush
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊