Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Animation with Unreal Engine

Animation với Unreal Engine

Animation với Unreal Engine

Khám phá Animation trong Unreal Engine 5 từ đầu

4.2
(60 đánh giá)
508 học viên
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 409.000đ -88%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
11.0 giờ video
123 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 31/05/2026

Bạn sẽ học được gì

1. Khái niệm và thuật ngữ về Animation thời gian thực
2. Tạo Skeleton trong Unreal Engine
3. Công cụ và quy trình gán trọng số Vertex trong Unreal Engine
4. Tạo Control Rig trong Unreal Engine
5. Animation thời gian thực trong Unreal Engine
6. Constraint và Space Switching trong Unreal Engine
7. Quy trình xem xét và làm sạch Animation

Yêu cầu

Yêu cầu có kiến thức cơ bản về Unreal Engine
Về cấu hình máy tính, bạn cần có:
Windows 10
Unreal Engine 5.3
Một tài khoản Epic Games

Đối tượng phù hợp

Khóa học này dành cho những ai muốn học quy trình làm animation trong Unreal, từ rigging đến tạo chuyển động nhân vật hoàn chỉnh.

Nội dung khóa học

11 phần • 119 bài giảng
1 Giới thiệu
1 Quy trình Animation
2 Thuật ngữ
1 Giới thiệu về công cụ chỉnh sửa Skeletal Mesh
2 Chuyển đổi Static Mesh
3 Trình chỉnh sửa Skeletal Mesh
4 Giao diện trình chỉnh sửa Skeletal Mesh
5 Công cụ chỉnh sửa: Thêm
6 Công cụ chỉnh sửa: Sửa
1 Tạo xương: Cột sống
2 Tạo xương: Đầu
3 Tạo xương: Cánh tay
4 Tạo xương: Bàn tay
5 Tạo xương: Chân
6 Tạo xương: Bàn chân
7 Tạo xương: Bàn chân nâng cao
8 Tạo xương: Đối xứng
1 Skinning là gì?
2 Gán ràng buộc
3 Chỉnh sửa trọng số
4 Tô trọng số: Chiến lược
5 Gán trọng số Vertex: Gốc
6 Gán trọng số Vertex: Xương chậu
7 Gán trọng số Vertex: Cột sống
8 Gán trọng số Vertex: Đầu
9 Gán trọng số Vertex: Xương đòn
10 Gán trọng số Vertex: Cánh tay
11 Gán trọng số Vertex: Bàn tay
12 Gán trọng số Vertex: Chân/Bàn chân
13 Gán trọng số Vertex: Định nghĩa
14 Gán trọng số Vertex: Đối xứng
1 Giới thiệu về Control Rig
2 Tạo Control Rig
3 Giao diện Control Rig
4 Sự kiện: Forward
5 Sự kiện: Backward
6 Sự kiện: Construct Events
7 Tạo các control
8 Định dạng control
9 Các loại animation
10 Các loại control
11 Biến đổi control
12 Đặt vị trí control
13 Xương
14 Nulls
15 Control FK là gì?
16 FK: Cột sống
17 FK: Đầu
18 FK: Cánh tay
19 FK: Bàn tay
20 FK: Chân
21 FK: Bàn chân
22 Control IK là gì?
23 IK cánh tay
24 IK chân
25 AIM
26 FK ngược
27 Control Rig thủ tục
28 PCR: Tạo Controls
29 Hệ thống phân cấp PCR
30 PCR: Đặt lại tên Controls
31 PCR: Chỉnh sửa hình dạng
32 PCR: Kết nối biến đổi
33 PCR: Tô màu Controls
34 Gỡ lỗi Control Rig
35 Thư viện hàm
36 Thư viện Control
37 Full body IK
38 Morph Target
39 Spline Rigging
1 Giới thiệu về animation trong Unreal Engine
2 Chuẩn bị engine cho animation
3 Chuẩn bị Viewport
4 Cách tạo một shot
5 Làm việc với Timeline
6 Animation Sequences
7 Tạo Animation Sequence
8 Import animation
9 Chế độ Animation
10 Poses
11 Tweens
12 Snapper
13 Pivot
14 Animation Layers
15 Tạo animation với Control Rig
16 Tạo animation cho Metahuman với Control Rig
1 Constraint
2 Dịch chuyển
3 Xoay
4 Tỷ lệ
5 Parent
6 LookAt
7 Trình quản lý Constraint
8 Space Switching
9 Tạo không gian tùy chỉnh
1 Xem xét Animation I
2 Xem xét Animation II
3 Cắt tỉa animation
4 Kết hợp animation
5 Ghép xương
6 Bake animation: FK CR
7 Bake animation: Chỉnh sửa FK CR
8 Bake animation CR
9 Làm sạch Keyframe
10 Trình chỉnh sửa đường cong: Giao diện
11 Trình chỉnh sửa đường cong: Điều hướng
12 Làm việc với đường cong
13 Trình chỉnh sửa đường cong: Công cụ biến đổi
14 Trình chỉnh sửa đường cong: Retime
15 Trình chỉnh sửa đường cong: Công cụ chọn nhiều
16 Buffer Curves
17 Pre và Post Infinitos
18 Bộ lọc: Bake
19 Bộ lọc: FFT
20 Bộ lọc: Đơn giản hóa
1 Giới thiệu về Animation BP
2 Kết hợp Animation
1 Giới thiệu về Retargeting
2 Tạo chuỗi xương

Giới thiệu khóa học

The Animation in Unreal Engine course focuses on providing a comprehensive understanding of the animation process and its tools within the engine. From skeleton creation and mesh editing to rigid control implementation and character animation, participants will explore every stage of the animation pipeline. Terminology is fundamental, and key concepts such as Skinning, Control Rig, Animation Sequences, and Constraints are covered.

The course is structured into several sections, starting with an introduction to skeletal mesh editing tools and bone creation. It delves into the skinning process, rigid control creation, and animation using FK and IK techniques. Additionally, advanced topics like Full Body IK, Morph Targets, and Spline Rigging are explored.

Participants will learn to prepare the engine for animation, work with the viewport, and create shots. Essential aspects of animation, such as Animation Sequence creation, Pose and Tween usage, as well as blending and animation cutting techniques, are covered. The course also teaches how to clean and edit animation curves for precise results.

The final section of the course focuses on animation integration through Blueprints, enabling smooth blending between different animations to achieve natural transitions. With a practical and thorough approach, this course empowers participants to create stunning animations within Unreal Engine.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Animation
Hiển thị tất cả khoá học D Animation
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊