Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Zbrush Advance Creature Sculpting for Production

Khóa học Điêu khắc Sinh vật Nâng cao trong ZBrush cho Sản xuất

Khóa học Điêu khắc Sinh vật Nâng cao trong ZBrush cho Sản xuất

Điêu khắc giải phẫu sinh vật chi tiết và chân thực trong ZBrush.

4.8
(36 đánh giá)
436 học viên
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 399.000đ -80%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
41.0 giờ video
121 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 07/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Điêu khắc Sinh vật Chi tiết
Điêu khắc Chi tiết Da thuộc
Điêu khắc Tóc cho Nhân vật
Điêu khắc Áo giáp Kim loại Chi tiết
Tạo Dáng Nhân vật Động
Kết xuất và Trình bày Nhân vật

Yêu cầu

Bạn cần có hiểu biết cơ bản về giao diện ZBrush và các công cụ điêu khắc. Nên quen thuộc với điều hướng, bút vẽ cơ bản và kỹ thuật điêu khắc đơn giản.

Đối tượng phù hợp

Khóa học này dành cho nghệ sĩ 3D và nghệ sĩ nhân vật ở trình độ trung cấp. Cụ thể, nó sẽ hữu ích cho những ai muốn nâng cao kỹ năng điêu khắc và học cách tạo mô hình nhân vật.

Nội dung khóa học

10 phần • 121 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Ý tưởng và Mã màu
3 Giao diện Tùy chỉnh & Mẹo Điêu khắc
4 Quy trình Làm việc với Tài sản
1 Tỷ lệ Cơ bản
2 Thêm Sừng và Tóc
3 Thêm Giải phẫu Cơ bản
4 Tinh chỉnh Hình dạng Tổng thể
5 Da thuộc và Kim loại ở Cẳng tay
6 Mảnh Da thuộc ở Cẳng tay
7 Dựng khối Váy Da thuộc
8 Điêu khắc Thắt lưng Da thuộc
9 Thêm Băng quấn Sừng
10 Điêu khắc Trang phục Phần dưới
11 Áo giáp Da thuộc ở Ngực
12 Dựng khối Quần
13 Dựng khối Da thuộc ở Giày
14 Dựng khối Băng quấn ở Giày
15 Thêm Dây đeo và Khóa
16 Thay đổi Thiết kế theo Ý tưởng
17 Thiết kế lại Kim loại ở Cẳng tay
18 Dựng khối Miếng đệm Vai
1 Chi tiết Da thuộc ở Ngực
2 Hình dạng Chính của Dây đeo Ngực
3 Chi tiết Cạnh của Dây đeo Ngực
4 Nếp nhăn của Dây đeo Ngực
5 Chi tiết Dây đeo Vai
6 Hình dạng Cơ bản của Dây đeo Tay
7 Thêm Chi tiết cho Dây đeo Tay
8 Hình dạng Cơ bản của Miếng đệm Vai
9 Quản lý Subtool
10 Chi tiết Điêu khắc Miếng đệm Vai
11 Đường may của Miếng đệm Vai
12 Nếp nhăn của Miếng đệm Vai
13 Vết lõm Kim loại
14 Hư hại Kim loại
15 Hư hại Kim loại Phần trên
16 Hình khối Lớn của Da thuộc ở Cẳng tay
17 Hình dạng Cơ bản của Dây đeo Cẳng tay
18 Chi tiết Dây đeo Cẳng tay
19 Chi tiết Da thuộc Mềm ở Cẳng tay
20 Đường may Da thuộc ở Cẳng tay
1 Chi tiết Váy Da thuộc Sau lưng
2 Điêu khắc Nếp gấp Da thuộc
3 Váy Da thuộc Bên phải
4 Váy Da thuộc Phần trước Bên phải
5 Đường may Da thuộc và Sự Căng
6 Váy Da thuộc Phần trước Bên trái
7 Chi tiết Váy Da thuộc Bên trái
8 Phụ kiện Váy Da thuộc
9 Băng quấn Váy Da thuộc
10 Chi tiết Vải Bên trái
11 Tinh chỉnh Vải Bên phải
12 Đường may Da thuộc ở Thắt lưng
13 Chi tiết Da thuộc ở Thắt lưng
14 Kim loại ở Thắt lưng
15 Tinh chỉnh Miếng đệm Vai
1 Tham khảo Écorché (Giải phẫu lớp cơ) Cao
2 Chỉnh sửa Ngón tay
3 Tinh chỉnh Bàn tay
4 Tinh chỉnh Cánh tay
5 Tinh chỉnh Cẳng tay và Thân mình
6 Phân tách Da
7 Tinh chỉnh Răng
8 Hình dạng Phụ của Khuôn mặt
9 Đánh bóng Tổng thể Cơ thể
10 Tư thế Ngón tay & Hình dạng Phụ
11 Tinh chỉnh Mô hình Bổ sung
1 Hình dạng Lưỡi Kiếm
2 Tạo mô hình Tay cầm Kiếm
3 Bọc Da thuộc cho Kiếm
4 Thêm Vết xước cho Kiếm
5 Tạo mô hình Vỏ Kiếm
6 Móc treo Da thuộc của Kiếm
7 Chi tiết Da thuộc của Kiếm
1 Hình dạng Cơ bản của Băng quấn Chân
2 Chi tiết Băng quấn Chân
3 Chi tiết Quần
4 Hình dạng Cơ bản của Băng quấn Ủng
5 Chi tiết Băng quấn Ủng
6 Điêu khắc Da thuộc Ủng
7 Tài sản của Ủng
8 Thêm Chi tiết cho Giày
1 Tinh chỉnh Tư thế
2 Hình dạng Cơ bản của Sừng
3 Thêm Chi tiết cho Sừng
4 Chi tiết Râu
5 Hình dạng Cơ bản của Tóc
6 Thiết lập Dòng chảy cho Tóc
7 Thêm Hình dạng Phụ cho Tóc
8 Chi tiết Tóc
9 Tạo mô hình Ban đầu cho Vòng cổ
10 Vòng cổ & Phụ kiện
1 Tinh chỉnh Hình dạng Cơ thể
2 Định nghĩa Cơ bắp
3 Thêm Móng tay
4 Nhiễu Cơ bản (Base Noise) cho Chi tiết Da
5 Thêm Lỗ chân lông cho Chi tiết Da
6 Nếp nhăn Chi tiết Da
7 Chi tiết Da Phần Thân mình
8 Sẹo Chi tiết Da
9 Chi tiết Bậc Ba cho Bàn tay
10 Chi tiết Vi mô cho Bàn tay
11 Chi tiết Móng tay
12 Polypaint (Tô màu)
13 Điều chỉnh Cuối cùng
14 Tạo dáng Cơ thể
15 Tạo dáng Cánh tay
16 Tạo dáng Nắm đấm
17 Tinh chỉnh Răng & Bàn tay
18 Hoàn thiện Tư thế
1 Decimation (Giảm đa giác)
2 Xuất Texture
3 Thiết lập Marmoset
4 Ánh sáng Cơ bản
5 Cài đặt Máy ảnh & Chất liệu
6 Ánh sáng Điện ảnh
7 Kết xuất & Trình bày
8 Compositing (Tổng hợp)
9 Tinh chỉnh Kiếm
10 Kết luận

Giới thiệu khóa học

Do you find it challenging to sculpt believable creature, intricate details, and dynamic poses in ZBrush? This course will equip you with the skills to overcome these obstacles and create stunning creature designs.


About Me:

My name is Mahdi Khouei, and I have been a 3D character artist for a decade now. I have worked in VFX and the game industry, as well as 3D printing. Currently, I’m working as a freelance 3D character artist.


By the End Of This Course, You Will Be Able To:

  • Sculpt highly detailed and believable creature anatomy in ZBrush.

  • Create dynamic and engaging creature poses for compelling storytelling.

  • Present your creature in cinematic quality renders using Marmoset Toolbag.


What You Will Learn:

  • Sculpting Detailed Creature

  • Sculpting Leather Details

  • Sculpting Hair for Characters

  • Sculpting Detailed Metal Armor

  • Creating Dynamic Character Poses

  • Character Rendering and Presentation


Course Project Overview:

In this course, we will begin with a base mesh and sculpt the creature's overall form. We will then block out the creature's assets and any cloth elements. Following this, we will refine the design, making minor concept adjustments as needed, and proceed to develop the high-poly sculpt. After establishing the high-poly, we will refine the creature's body proportions and anatomy, and add detailed skin features. Finally, we will pose the character, decimate the mesh for optimization, and conclude by setting up lighting and creating a final render presentation.


Who is This Course For?

  • This course is designed for intermediate 3D artists and character artists. Specifically, it will benefit those who want to improve their sculpting skills and learn character modeling.


Who is Not The Ideal Student For This Course?

This course is not designed for absolute Zbrush beginners.


What Are The Requirements Or Prerequisites For Taking This Course?

  • A basic understanding of the ZBrush interface and sculpting tools is required. You should be comfortable with navigation, basic brushes, and basic sculpting techniques.

  • Familiarity with fundamental anatomy principles is recommended. This includes knowledge of basic skeletal structure and major muscle groups.

  • a basic understanding of Marmoset Toolbag is helpful for the rendering and presentation section of the course.


Join Me Now:

If you've always wanted to create stunning creatures in ZBrush but felt unsure where to start, this course provides the guidance and techniques you need. Take the leap and invest in your creative potential – you won't regret it!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Character Design
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Zbrush toàn tập

Zbrush toàn tập

Nexttut Education Pvt.Ltd.

4.7 (1135)
6,080
50.000đ -97%
Hiển thị tất cả khoá học Digital Sculpting
Zbrush toàn tập

Zbrush toàn tập

Nexttut Education Pvt.Ltd.

4.7 (1135)
6,080
50.000đ -97%
Hiển thị tất cả khoá học Zbrush
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊