Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Unreal Engine 5 UI Design: Advance inventory system with UE5

Thiết kế UI Unreal Engine 5: Hệ thống kho đồ nâng cao với UE5

Thiết kế UI Unreal Engine 5: Hệ thống kho đồ nâng cao với UE5

Thiết kế Widget Blueprint cho hệ thống kho đồ kiểu The Legend of Zelda với đầy đủ chức năng trong Unreal Engine 5

4.5
(738 đánh giá)
6,236 học viên
Giảng viên
Unreal magic
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
12.0 giờ video
118 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Thiết kế Kho đồ
Thiết kế Giao diện Người dùng (UI)
Widgets
Giao tiếp giữa các Blueprint
Mảng nâng cao
Cấu trúc nâng cao
Thanh máu
Hệ thống tiền
Nhặt vật phẩm
Trang bị vật phẩm
Hệ thống Tab
Menu hành động
Mô hình 3D trong UI
Sử dụng vật phẩm
Kéo và thả

Yêu cầu

Thân thiện với người mới bắt đầu nhưng bạn cần biết về Unreal Engine ít nhất một số kiến thức cơ bản
Nếu bạn cần một hệ thống kho đồ trong game, bạn không cần bất kỳ yêu cầu nào khác

Đối tượng phù hợp

Dành cho nhà phát triển game

Nội dung khóa học

25 phần • 118 bài giảng
1 01. Cấu trúc khóa học
2 02. Tệp dự án khóa học
3 03. Nhập các tệp vào Unreal Engine
4 04. Material cho tiền
1 05. Tạo Blueprint cho tiền
2 06. Bảng dữ liệu (Data Table) và cấu trúc
3 07. Nhặt tiền
4 08. Thêm số tiền vào nhân vật
5 09. Tạo Widget Blueprint
6 10. Enhanced Input
7 11. Hiển thị kho đồ
8 12. Ẩn kho đồ
1 13. Tạo Component
2 14. Chuyển biến số và node sang Component
3 15. Sự kiện trong Components
1 16. Borders và chữ
2 17. Giao diện hiển thị tiền
3 18. Giao tiếp giữa Component và Widget
1 19. Widget do người dùng tạo
2 20. Giao diện Widget trái tim
3 21. Lập trình Widget trái tim
4 22. Logic máu tối đa và máu hiện tại
5 23. Lập trình trái tim rỗng và nửa trái tim
6 24. Vẽ các trái tim
7 25. Tăng và giảm máu
8 26. Sử dụng thanh máu trong viewport
1 27. Tạo hướng dẫn cho nút R
2 28. Căn chỉnh
3 29. Hướng dẫn nút Y
4 30. Hướng dẫn nút A và B
1 31. Tạo nút tab
2 32. Hiệu ứng sự kiện di chuột và nhấp chuột
3 33. Hoàn thành thử thách
4 34. Widget Switcher
5 35. Pre Construct
6 36. Lựa chọn bằng bàn phím
1 37. Cấu trúc cho vật phẩm
2 38. Bảng dữ liệu cho vật phẩm
3 39. Enums
4 40. Vật lý cho vật phẩm
5 41. Trace để nhặt
6 42. Lấy dữ liệu vật phẩm đã nhặt
7 43. Giao diện hướng dẫn nhặt đồ
8 44. Lập trình giao diện nhặt đồ
1 45. Cấu trúc của mảng
2 46. Enhanced Input cho việc nhặt vật phẩm
3 47. Kiểm tra loại vật phẩm
4 48. Thêm vào vật phẩm đã có trong kho
5 49. Logic thành công hay thất bại khi thêm vào kho
6 50. Tạo vật phẩm bên trong mảng kho đồ
7 51. Tạo mảng kiếm và ô chứa từ đầu
8 52. Logic tăng số lượng kiếm
9 53. Mảng khiên với copy và paste
1 54. Tạo viền ô chứa
2 55. Biểu tượng ô chứa và hiệu ứng di chuột
3 56. Giao diện số lượng
4 57. Xử lý khi số lượng bằng không
5 58. Đặt giá trị cho giao diện ô chứa
6 59. Di chuột qua ô chứa
1 60. Sử dụng ô chứa trong Wrap Boxes
2 61. Thêm vật phẩm vào Wrap Box của kiếm
3 62. Sử dụng Macros
1 63. Tạo Widget thông tin vật phẩm
2 64. Thiết kế giao diện thông tin vật phẩm
3 65. Lập trình thông tin vật phẩm
4 66. Đặt thông tin vật phẩm ở đâu
5 67. Hiển thị thông tin khi nhặt
6 68. Ẩn thông tin vật phẩm lúc đầu
7 69. Cập nhật thông tin vật phẩm
8 70. Không hiển thị thông tin khi số lượng bằng không
1 71. Bố cục cơ bản menu hành động
2 72. Thiết kế nút
3 73. Hiển thị menu hành động
4 74. Vị trí menu hành động
5 75. Hiệu ứng di chuột cho menu hành động
6 76. Chữ trong menu hành động
1 77. Scene Capture
2 78. Mask thân 3D
1 79. Sử dụng vật phẩm ăn được
2 80. Cập nhật thanh máu trong kho đồ
3 81. Cập nhật số lượng trong kho
4 82. Sử dụng vật phẩm ăn được qua menu hành động
1 83. Thêm socket
2 84. Thiết lập chức năng kiếm và khiên
3 85. Trang bị kiếm và khiên
4 85. Trang bị kiếm và khiên bằng menu hành động
1 86. Spawn Actor vật phẩm từ class
2 87. Vứt vật phẩm ăn được
3 88. Vứt nhiều vật phẩm ăn được cùng lúc
1 89. Hiển thị trực quan vật phẩm đang trang bị
2 90. Logic hiển thị ô trang bị
3 91. Logic hiển thị ô trang bị trên Menu hành động
4 92. Giải thích logic kiếm đang trang bị
5 93. Hiển thị kiếm đang trang bị trong kho
6 94. Hiển thị khiên đang trang bị trong kho
1 95. Vứt kiếm và khiên
1 96. Phát hiện thao tác kéo
2 97. Lấy và hiển thị dữ liệu vật phẩm đang kéo
3 98. Xóa vật phẩm đang kéo khỏi vị trí cũ
4 99. Hiển thị trực quan vật phẩm đang kéo
5 100. Kéo vật phẩm ăn được và khiên
1 101. Lấy thông tin vật phẩm đang kéo
2 102. Các vật phẩm cùng tên
3 103. Đặt lại vị trí vật phẩm vào ô trống
4 104. Hoán đổi vật phẩm
5 105. Thả vật phẩm ăn được và khiên
1 106. Vứt bằng kéo và thả
2 Lấy class nhân vật
3 107. Sửa lỗi thả vào ô chứa
1 108. Thay đổi số lượng ô chứa
2 109. Đặt kích thước kho đồ
1 110. Báo cáo lỗi trang bị kiếm và khiên
2 111. Báo cáo lỗi thanh máu khi dùng vật phẩm ăn được
3 112. Đóng kho đồ
4 113. Vấn đề ô chứa trống
5 114. Lỗi vứt vật phẩm
6 115. Vấn đề nhấp đúp chuột
1 107. Chúc mừng

Giới thiệu khóa học

Hello Everybody, in this course we are going to learn everything that you need to know about creating a advanced dynamic inventory system

we will start with very basic stuff like importing files

then we start with the money management system for the UI

after that we start designing the health bar similar to legends of zelda health bar

next we will learn about the Tab system in unreal engine 5

then we will learn how to pick items up

then we will be creating a dynamic inventory System we learn to work with arrays and structures.

we will also learn about components and why we should use them

we also learn about how to write code in a modular way so it can be reusable within your game.

next we will create item holders and item info widgets so we can hover over a specific item that will give us the information value like power, name, and description.

Then we will also learn how to add a 3d body to our UI

Also we learn how to use and equip items

at the end we learn about drag and drop and how it works completely

we have a very active friendly discord channel that you can join and ask your questions and get help

we have a legend there that is always around and willing to help


so let us begin, and I hope you really enjoy the course This course is for both Beginners and intermediate users so I have tried my best to accommodate everyone in this course, Thank you.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Ui Design
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊