Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

The Ultimate Product Owner Certification Training

Khóa Đào Tạo Chứng Chỉ Product Owner Toàn Diện

Khóa Đào Tạo Chứng Chỉ Product Owner Toàn Diện

[Không Chính Thức] Chuẩn Bị Cho Chứng Chỉ Agile Product Owner Cấp 1 Và Thành Công Vào Năm 2026

4.6
(5,394 đánh giá)
25,247 học viên
Giảng viên
Vladimir Raykov
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 1.609.000đ -97%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
11.0 giờ video
120 bài giảng
14 bài quiz
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 18/03/2026

Bạn sẽ học được gì

[Không Chính Thức] Chuẩn Bị Chi Tiết Cho Chứng Chỉ Agile Product Owner Cấp 1 (Tổng Cộng 270 Câu Hỏi & Giải Thích)
[Cập Nhật Mới Nhất] Thành Thạo Vai Trò Product Owner Agile - Không Cần Kiến Thức Trước
[Có Thể Tải Xuống] 47 Slide, 80+ Hình Vẽ Scrum & Agile và 11 File Âm Thanh
Đặc Điểm Của Tầm Nhìn Sản Phẩm
Giá Trị (Tài Chính & Xã Hội) - Chủ Đề Quan Trọng Nhất Cho Mọi Product Owner
Hướng Dẫn Quản Lý Dựa Trên Bằng Chứng (EBM Guide™) Và Giải Thích 4 Khu Vực Giá Trị Chính
Sự Khác Biệt Giữa Cách Tiếp Cận Thích Nghi và Dự Đoán Trong Phát Triển
Sự Khác Biệt Giữa Lập Kế Hoạch Agile và Waterfall
Lập Kế Hoạch Phát Hành
Scrum Mở Rộng
Giải Thích 3 Thuộc Tính Của Một Hạng Mục Product Backlog (PBI)
Sự Khác Biệt Giữa Quản Lý Sản Phẩm & Quản Lý Dự Án
Các Loại Hợp Đồng & Lập Ngân Sách
Đặc Điểm Của Scrum Master
Đặc Điểm Của Product Owner
Đặc Điểm Của Nhóm Phát Triển (Developers)
Khái Niệm Agile "Timeboxing"
Khái Niệm Phát Triển Lặp và Tăng Dần
Đặc Điểm Của Sprint
Đặc Điểm Của Sự Kiện Lập Kế Hoạch Sprint
Đặc Điểm Của Sự Kiện Daily Scrum
Đặc Điểm Của Sự Kiện Sprint Review
Đặc Điểm Của Sự Kiện Sprint Retrospective
Đặc Điểm Của Product Backlog
Đặc Điểm Của Sprint Backlog
Đặc Điểm Của Phần Tăng Trưởng (Increment)
Đặc Điểm Của Mục Tiêu Sản Phẩm (Product Goal)
Đặc Điểm Của Định Nghĩa Hoàn Thành (Definition of Done)
Sự Khác Biệt Giữa Định Nghĩa Hoàn Thành và Định Nghĩa Sẵn Sàng
Hiểu Story Points Như Một Đơn Vị Đo Lường Tương Đối
Hoạt Động Planning Poker Để Loại Bỏ Thiên Kiến Neo (Anchoring Bias)
Giải Thích Biểu Đồ Burnup và Burndown
Hình Nón Bất Định (Cone Of Uncertainty) và Ý Nghĩa Của Nó
Khái Niệm Nợ Kỹ Thuật (Technical Debt) & Tái Cấu Trúc Mã (Code Refactoring)
Khái Niệm "Vòng Lặp Phản Hồi" (Feedback Loops)
Sự Khác Biệt Giữa Định Nghĩa Hoàn Thành và Tiêu Chí Chấp Nhận (Acceptance Criteria)
Tinh Chỉnh Product Backlog (Product Backlog Refinement)
Sự Khác Biệt Giữa Đội Nhóm Thành Phần (Component Teams) và Đội Nhóm Tính Năng (Feature Teams)

Yêu cầu

Không cần kiến thức hoặc kinh nghiệm Scrum trước đó.

Đối tượng phù hợp

Những người muốn trở thành Product Owner Agile
Những người muốn thành thạo Khung Scrum (Scrum Framework)
Những người muốn cập nhật kiến thức Scrum của mình theo những thay đổi mới nhất

Nội dung khóa học

11 phần • 120 bài giảng
1 [Lộ Trình Thành Công] Trở Thành Một Product Owner Agile
2 Trải Nghiệm Của Bạn Với Khóa Học Này
3 [Học Nhanh] Tài Nguyên Có Thể Tải Xuống (Bản Tóm Tắt 62 Trang) & Thông Tin Chứng Chỉ
4 Tuyên Ngôn Agile Và 12 Nguyên Tắc Đằng Sau Nó
5 Cách Tiếp Cận Dự Đoán So Với Thích Nghi Trong Phát Triển
6 Hãy Giới Thiệu Bản Thân Bạn
7 Scrum Là Gì (Tổng Quan Ngắn Gọn - Phần 1)
8 Scrum Là Gì (Tổng Quan Ngắn Gọn - Phần 2)
9 Làm Thế Nào Để Lập Kế Hoạch Trong Agile?
10 5 Giá Trị Mà Nhóm Scrum Tôn Trọng & Làm Việc Theo
11 Timeboxing (Một Khái Niệm Agile)
12 [Tóm Tắt Phần] Kiến Thức Cơ Bản Về Agile & Scrum Cho Product Owners
1 Giới Thiệu
2 Nhóm Scrum: Tính Đa Chức Năng & Tự Quản Lý
3 Cập Nhật Khóa Học Cho Năm 2025
4 Các Bên Liên Quan Trong Scrum: Kết Nối Của Product Owner
5 Product Owner - Phần 1
6 Product Owner - Phần 2
7 Product Owner - Phần 3
8 Scrum Master - Phần 1
9 Scrum Master - Phần 2
10 Nhóm Phát Triển (Developers) - Phần 1
11 Nhóm Phát Triển (Developers) - Phần 2
12 Các Kỹ Năng Trong Một Nhóm Scrum
13 [Tóm Tắt Phần] Nhóm Scrum: Giải Thích Các Vai Trò (Trách Nhiệm)
1 Giới Thiệu
2 Sprint
3 Sự Kiện Lập Kế Hoạch Sprint (Sprint Planning)
4 Daily Scrum
5 Sự Kiện Sprint Review
6 Sự Kiện Sprint Retrospective
7 Độ Dài Của Các Sự Kiện Scrum - Làm Rõ
8 [Tóm Tắt Phần] Năm Sự Kiện Scrum và Mục Đích Của Chúng
1 Giới Thiệu
2 Product Backlog
3 Mục Tiêu Sản Phẩm (Product Goal)
4 Sprint Backlog
5 Mục Tiêu Sprint (Sprint Goal) - Mục Tiêu Duy Nhất Cho Sprint
6 Phần Tăng Trưởng (Increment)
7 Định Nghĩa Hoàn Thành (Definition of Done)
8 [Tóm Tắt Phần] Các Tạo Tác Scrum và Cam Kết Của Chúng
1 Giới Thiệu
2 Tầm Nhìn Sản Phẩm (Product Vision)
3 Chiến Lược Sản Phẩm & Cách Trực Quan Hóa Nó
4 Giá Trị (Chủ Đề Quan Trọng Nhất Cho Product Owner)
5 Mối Liên Hệ Giữa Hướng Dẫn EBM và Product Owner
6 Phiên Bản Mới Nhất Của Hướng Dẫn EBM - v2024
7 Hướng Dẫn Quản Lý Dựa Trên Bằng Chứng v2020 - Phần 1
8 Hướng Dẫn Quản Lý Dựa Trên Bằng Chứng v2020 - Phần 2
9 Hướng Dẫn Quản Lý Dựa Trên Bằng Chứng v2019 - Phần 1
10 Hướng Dẫn Quản Lý Dựa Trên Bằng Chứng v2019 - Phần 2
11 Tóm Tắt
12 Quản Lý Sản Phẩm So Với Quản Lý Dự Án (Sự Thay Đổi Tư Duy)
13 3 Thuộc Tính Của Các Hạng Mục Product Backlog (PBIs)
14 Tinh Chỉnh Product Backlog (Ai Làm? Khi Nào Thực Hiện?)
15 Khái Niệm Về Sự Sẵn Sàng (Readiness)
16 Tóm Tắt
17 Story Points (Đơn Vị Dựa Trên Nỗ Lực Để Ước Lượng Quy Mô PBIs)
18 Thêm Cân Nhắc Về Story Points
19 Planning Poker (Kỹ Thuật Bỏ Phiếu)
20 Tóm Tắt
21 Bảng Thông Tin Trực Quan (Biểu Đồ Burndown & Burnup)
22 Hình Nón Bất Định (Cone Of Uncertainty)
23 Nợ Kỹ Thuật - Chúng Ta Có Đủ Khả Năng Trả Lại Không? (Có Ví Dụ)
24 Tái Cấu Trúc Mã & Tích Hợp Mã
25 Tóm Tắt
26 Phát Hành & Xác Thực
27 Scrum Mở Rộng - Khi Nhiều Nhóm Scrum Cùng Làm Việc Trên Một Sản Phẩm
28 Các Loại Hợp Đồng & Lập Ngân Sách
29 Tóm Tắt
1 Giới Thiệu
2 Bác Sĩ Nắn Chỉnh Đối Mặt Với Vấn Đề Lớn (Họ Có Thể Phải Đóng Cửa Phòng Khám...)
3 Cuộc Họp Đầu Tiên Với Bác Sĩ Nắn Chỉnh (Hãy Viết Một Số User Stories..)
4 Xây Dựng Mục Tiêu & Tầm Nhìn Sản Phẩm
5 Tạo Một Dự Án Trong JIRA (Tổng Quan Về Công Cụ Theo Dõi Công Việc)
6 Lập Kế Hoạch Sprint Với Nhóm
7 Daily Scrum Trong Sprint (Định Nghĩa Hoàn Thành So Với Tiêu Chí Chấp Nhận)
8 Sprint Review - Khách Hàng Không Muốn Tham Dự....
9 Sprint Retrospective - Hãy Tìm Ra Ít Nhất Một Cải Tiến Quy Trình Ưu Tiên Cao
10 Lập Kế Hoạch Cho Sprint Thứ Hai
11 Tiến Độ Dự Án
1 Giới Thiệu
2 Những Lý Do Chính Khiến Mọi Người Trượt
3 6 Nguồn Tài Nguyên Hàng Đầu Để Hỗ Trợ
1 Giới Thiệu
1 Giới Thiệu
2 Tình Huống #1
3 Tình Huống #2
4 Tình Huống #3
5 Tình Huống #4
6 Tình Huống #5
7 Tình Huống #6
8 Tình Huống #7
9 Tình Huống #8
10 Tình Huống #9
11 Tất Cả Các Tình Huống
1 Giới Thiệu
2 Phát Biểu Và Diễn Đạt Tầm Nhìn Sản Phẩm - Phần 1
3 Phát Biểu Và Diễn Đạt Tầm Nhìn Sản Phẩm - Phần 2
4 Phát Biểu Và Diễn Đạt Tầm Nhìn Sản Phẩm - Phần 3
5 Tạo Lộ Trình Sản Phẩm (Product Roadmap) - Phần 1
6 Tạo Lộ Trình Sản Phẩm (Product Roadmap) - Phần 2
7 Tạo Lộ Trình Sản Phẩm (Product Roadmap) - Phần 3
8 Quản Lý Các Bên Liên Quan - Phần 1
9 Quản Lý Các Bên Liên Quan - Phần 2
10 Chạy Thử Nghiệm - Phần 1
11 Chạy Thử Nghiệm - Phần 2
12 [Tóm Tắt Phần] Kỹ Năng Chiến Lược Thiết Yếu Của Product Owner Trong Hành Động
1 Giới Thiệu
2 Kiến Thức Cơ Bản Về UX/UI Cho Product Owners - Phần 1
3 Kiến Thức Cơ Bản Về UX/UI Cho Product Owners - Phần 2
4 Kiến Thức Cơ Bản Về UX/UI Cho Product Owners - Phần 3
5 Epics SO VỚI User Stories
6 Ba Chữ C Của User Stories (3 C's)
7 Từ Viết Tắt INVEST
8 Ví Dụ Về User Stories
9 Cách Viết Các Nhiệm Vụ Sửa Lỗi (Bug Tasks) Hiệu Quả
10 [Tóm Tắt Phần] Kỹ Năng Kỹ Thuật Thiết Yếu Của Product Owner Trong Hành Động
11 Cảm Ơn & Lời Cuối
12 Bài Giảng Thêm (Bonus Lecture)

Giới thiệu khóa học

IMPORTANT Professional Scrum Product Owner and PSPO are registered trademarks of Advanced Development Methods (Scrum dot org) and this course is not licensed, endorsed, or affiliated with Advanced Development Methods (Scrum dot org) in any way. This course and practice exams are neither endorsed by, nor in partnership, nor affiliated with (Scrum dot org) or any other organizations.

Welcome to The Ultimate Product Owner Certification Training!

If you're looking to develop an Agile mindset, master the Scrum framework, and ultimately become a certified Product Owner, you're in the right place.

Hi,

I am Vladimir from Bulgaria, and I will be leading you through the course. I work in an Agile team, and I am a Project Management Professional (PMP certified) with 5 Scrum certifications, including Product Owner levels 1 and 2.

I teach over 162,136 students and have received over 25,000 positive reviews.

Who Is This Course For?

This course is perfect for:

  • Current and would-be Product Owners

  • Scrum Masters and Agile Leaders

  • Project and Product Managers

  • Business Analysts and agile team members

By the end of it, you will feel confident in your Scrum Product Ownership knowledge. In addition, you will have a perfect understanding of the Scrum Framework and its rules, accountabilities (formerly known as roles), events, artifacts, and commitments.

How Is This Course Organized?

Here is just a glimpse of what you will learn inside:

Section 1 - Introduction To Agile Principles and Scrum Overview

  • The difference between Adaptive and Predictive approaches to development

  • What is Scrum (a high-level overview)?

  • The 5 Scrum Values and what they mean in the real world

  • The Agile manifesto and the 12 Agile principles

  • The concepts of Iterative and Incremental Development

  • Agile Planning vs Waterfall Planning

  • The Agile Concept: Timeboxing Explained

Sections 2, 3, and 4 - The Scrum Framework

  • The concepts of Cross-Functionality and Self-Management

  • Characteristics of the three sets of accountabilities

    • The Scrum Master

    • The Developers

    • The Product Owner (with emphasis)

  • The Sprint and its main purpose

  • Sprint Planning and answering the three questions - why, what, and how

  • Daily Scrum (a key inspect and adapt event for the Developers)

  • Sprint Review and why feedback is critically important

  • Sprint Retrospective (the driver of continuous improvement)

  • The concept of Feedback Loops

  • The Product Backlog (the single source of work undertaken by the Scrum Team)

  • The Sprint Backlog (when does it emerge, who is accountable for it, what happens with the PBIs that are not complete)

  • The Increment (the relationship between the Increment and the Product Backlog, who decides to release it, and in what condition it should be)

  • The Definition Of Done (Who Crafts It And Why? Is It Mandatory? Can it change?)

  • The Product Goal (the long-term objective for the Scrum Team)

  • The Sprint Goal (the objective for the Sprint)

Section 5 - Mastering Product Ownership in Scrum

  • The Product Vision and why it is important

  • Value (Financial and Societal) - The Most Important Topic For Any Product Owner

  • Evidence-Based Management (EBM) Guide And The 4 Key-Value Areas Explained

    • Current Value (CV)

    • Unrealized Value (UV)

    • Time-to-Market (T2M)

    • Ability to Innovate (A2I)

  • The Difference Between Product and Project Management (Mental Shifts)

  • The 3 Attributes Of A Product Backlog Item (PBI).

    • Description

    • Size

    • Order

  • Product Backlog Refinement (How The Product Owner and The Developers Collaborate)

  • The Concept Of Readiness and The Definition Of Ready

  • Story Points (Effort-based Units To Estimate the Size Of the PBIs)

  • Planning Poker (A Voting Technique That Eliminates The Psychological Bias Called Anchoring)

  • Information Radiators

    • Burndown Charts

    • Burnup Charts

  • The Cone Of Uncertainty (Beware When You Make Promises Regarding Project Completion)

  • Technical Debt (Any Product Owner MUST Know If They Can Pay The Debt Back)

  • Code Refactoring

  • Continuous Integration

  • Release Planning (What Should We Consider Before A Release?)

  • Scaled Scrum Explained (What Scrum Believes In)

  • Component Teams vs Feature Teams

  • Types Of Contracts and Budgeting

Section 6 - Scrum Example (The Agile Company: Intelligent Web Solutions Helps a Chiropractic Clinic Build a Conversion-Focused Website)

  • Introduction to the number 1 issue tracking tool used by Agile teams - JIRA

  • How to create a Product Backlog

  • How to create a Sprint Backlog

  • How to write User Stories, How to assign tasks (Careful, the PO doesn't do it)

  • How to write the Sprint Goal

  • How to set the duration of a Sprint

  • An example of high-priority process improvement and how the Scrum Master resolves impediments

  • An example of the Definition of Done (plus updates)

  • An example of Acceptance Criteria

  • The difference between the Definition of Done and the Acceptance Criteria

Section 7 - Avoid Common Mistakes

  • Top reasons why people fail the exam (and solutions)

  • Recommended Resources (Free Practice Exams Included)

Section 8 - Agile Product Owner Practice Exams

  • Let's set the stage with a simple quiz

  • [Unofficial] Practice Exam 1

  • [Unofficial] Practice Exam 2

  • [Highly Recommended] You can take these exams multiple times as the questions and answers are randomized.

Section 9 - How Product Owners Deal With Difficult Situations

  • Confronting PO Challenges: Explore eight distinct scenarios that demand strong Product Owner leadership and decision-making.

  • Witness My Analysis: See how I dissect each complex situation, identifying key factors and potential courses of action with clear reasoning.

Section 10 - Essential Product Owner Strategic Skills In Action

  • Defining Your Product's North Star: Uncover a comprehensive process for creating and articulating a powerful Product Vision Statement (Parts 1-3).

  • Navigating the Stakeholder Landscape: Explore effective techniques for successful Stakeholder Management (Parts 1-2), building alignment and fostering collaboration.

  • Validating Ideas with Experiments: Learn a framework for designing and executing impactful product experiments (Parts 1-2) to drive data-informed decisions.

Section 11 - Essential Product Owner Strategic Skills In Action

  • The Product Owner's Guide to UX/UI: Explore the essential UX/UI principles (Parts 1-3) that enable Product Owners to make informed decisions about product design and usability.

  • From Big Picture to Granular Detail: Understand how Epics and User Stories connect strategic goals to actionable development tasks, utilizing the "Three C's" for clarity.

  • Ensuring Quality Requirements: Learn and apply the INVEST criteria to write effective User Stories and master the process of defining clear Bug Tasks.

Do I Get A Guarantee?

You can enroll now 100 percent risk-free because you receive a 30-day, unconditional money-back guarantee.

If for any reason you are not satisfied (and that might be something as simple as you don't like my accent) - no problem, you are one click away from a refund.

No hassle, no hard feelings!

Go ahead and click the Buy Now button right now and let’s awaken the Product Owner within almost instantly!


DISCLAIMER STATEMENT

The statements made and opinions expressed herein belong exclusively to the creator of this course and are not shared by or represent the viewpoint of Scrum dot org. This training does not constitute an endorsement of any product, service, or point of view. Scrum dot org makes no representations, warranties, or assurances of any kind, express or implied, as to the completeness, accuracy, reliability, suitability, availability, or currency of the content contained in this presentation or any material related to this presentation. In no event shall Scrum dot org, its agents, officers, employees, licensees, or affiliates be liable for any damages whatsoever (including, without limitation, damages for loss of profits, business information, loss of information) arising out of the information or statements contained in the training. Any reliance you place on such content is strictly at your own risk.

TRADEMARK NOTICE STATEMENT

Scrum dot org, Professional Scrum Master, Professional Scrum Product Owner, PSM, PSM I, PSM 1, PSPO, PSPO I, PSPO 1 are trademarks of Scrum dot org and may be registered in the United States Patent and Trademark Office and in other countries.

ATTRIBUTION AND USE FOR THE SCRUM GUIDE, NEXUS GUIDE, AND EVIDENCE-BASED MANAGEMENT GUIDE

This course uses screenshots from the Scrum Guide, Nexus Guide, and Evidence-Based Management Guide to point the attention of the student to important concepts, ideas, rules, and practices.

The authors of the Scrum Guide are Ken Schwaber and Jeff Sutherland.

The Nexus Guide is developed and sustained by Ken Schwaber and Scrum dot org.

Evidence-Based Management was collaboratively developed by Scrum .org, the Professional Scrum Trainer Community, Ken Schwaber, and Christina Schwaber.

No changes have been made to the content of the Scrum Guide, Nexus Guide, and Evidence-Based Management Guide.

License - Attribution Share-Alike license of Creative Commons

This course contains the use of artificial intelligence.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Agile Scrum
Hiển thị tất cả khoá học Product Management
Hiển thị tất cả khoá học Project Management
Hiển thị tất cả khoá học Scrum Certification
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊