Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Mastering Human Anatomy For 3D Artists

Làm chủ Giải phẫu Người dành cho Nghệ sĩ 3D

Làm chủ Giải phẫu Người dành cho Nghệ sĩ 3D

Làm chủ Giải phẫu Người dành cho Nghệ sĩ 3D: Điêu khắc, Tối ưu Topo, Tạo Texture, Tạo Hoạt ảnh

4.8
(23 đánh giá)
295 học viên
Giảng viên
Vertmode Official
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 399.000đ -80%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
32.0 giờ video
115 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 07/06/2026

Bạn sẽ học được gì

Hiểu sâu về giải phẫu người từ góc nhìn nghệ thuật.
Phát triển khả năng tạo mô hình 3D chính xác về mặt giải phẫu.
Thành thạo sử dụng Maya, ZBrush và các công cụ chuẩn ngành khác.
Kết hợp kỹ thuật 2D và 3D để nâng cao quy trình tạo mô hình.
Tạo mô hình 3D chất lượng cao, phù hợp cho portfolio chuyên nghiệp.
Chuẩn bị cho các cơ hội việc làm trong ngành nghệ thuật 3D và hoạt ảnh.
Hiểu cách nhập và định vị hình ảnh tham khảo trong Maya.
Học cách căn chỉnh và thay đổi tỷ lệ Image Plane để làm tham khảo chính xác cho mô hình.
Làm chủ các công cụ và kỹ thuật tạo mô hình đa giác cơ bản trong Maya.
Dựng khối các phần chính của cơ thể người bằng phương pháp Box Modeling.
Tinh chỉnh hình dạng để khớp với ảnh tham khảo, đảm bảo tỷ lệ và cấu trúc chính xác.
Phát triển một Base Mesh (lưới cơ sở) điêu khắc có tỷ lệ chính xác.
Nghiên cứu cấu trúc xương người và xác định các mốc giải phẫu chính.
Phân tích vị trí điểm bám đầu và bám tận của cơ trên xương.
Học cách vẽ cơ lên trên cấu trúc xương trên nền tảng 2D.
Phân chia cơ thể người thành nhiều phần để nghiên cứu chi tiết.
Import base mesh từ Maya vào ZBrush.
Hiểu quy trình làm việc giữa Maya và ZBrush.
Điêu khắc cơ lên base mesh, xét đến hình khối ba chiều của chúng.
Sử dụng ZBrush Layers để giữ cho tác phẩm điêu khắc có tổ chức.
Kết thúc bằng việc thêm tĩnh mạch nông và chuyển đổi chi tiết cơ thành da.
Hiểu mục đích và quy trình của Retopology (tối ưu topo).
Học tầm quan trọng của topo sạch đối với hoạt ảnh.
Sử dụng công cụ Make Live và Quad Draw để retopologize nhân vật.
Tạo các vòng cạnh (edge loops) quanh các khớp và đảm bảo phân bố đa giác đồng đều.
Xây dựng cấu trúc topo cần thiết để mô hình có thể hoạt ảnh được (animatable).
Đảm bảo lưới đã retopologize vẫn giữ được chi tiết trong khi được tối ưu hóa cho hoạt ảnh.
Học cách sắp xếp UV cho hình người một cách hiệu quả.
Hiểu tầm quan trọng của UV mapping để áp dụng texture.
Chiếu (project) chi tiết điêu khắc độ phân giải cao lên lưới đa giác thấp (low-poly mesh).
Tạo Normal Map và Displacement Map từ chi tiết đã điêu khắc.
Áp dụng Normal Map và Displacement Map lên lưới low-poly bằng UV.
Sử dụng các lớp (layers) để tạo các loại nhân vật và dáng người khác nhau.
Thử nghiệm các biến thể nhân vật mà không làm thay đổi lưới gốc.
Khám phá nhiều nguồn tài nguyên khác nhau để tiếp tục nghiên cứu giải phẫu.
Luyện tập thường xuyên và tìm kiếm phản hồi để cải thiện kỹ năng nghệ thuật.
Hiểu rằng việc làm chủ giải phẫu là một hành trình cả đời.

Yêu cầu

Mở cho mọi trình độ: Khóa học này được thiết kế để phù hợp với cả người mới bắt đầu lẫn người học nâng cao. Không yêu cầu kinh nghiệm trước về mô hình 3D hay giải phẫu.
Kỹ năng máy tính cơ bản: Làm quen cơ bản với việc vận hành máy tính, quản lý file và điều hướng giao diện phần mềm.
Kiến thức nhập môn về Mô hình 3D: Mặc dù không bắt buộc, nhưng có một số hiểu biết cơ bản về các khái niệm mô hình 3D sẽ rất hữu ích. Làm quen với bất kỳ phần mềm 3D nào như Maya, Blender hoặc các công cụ tương tự có thể giúp bạn bắt đầu nhanh hơn.
Phần mềm yêu cầu: Autodesk Maya: Chúng ta sẽ sử dụng Maya để box modeling hình người. Bạn có thể tải phiên bản sinh viên từ trang web Autodesk nếu chưa có. ZBrush: Cần thiết để điêu khắc giải phẫu chi tiết. Phiên bản dùng thử có sẵn để tải từ trang web Pixologic...
Yêu cầu phần cứng: Một máy tính có khả năng chạy mượt mà Autodesk Maya và ZBrush. Vui lòng kiểm tra yêu cầu hệ thống trên các trang web tương ứng để đảm bảo tương thích.
Hình ảnh tham khảo: Truy cập vào các hình ảnh tham khảo giải phẫu. Bạn sẽ được cung cấp một số, nhưng có thêm các nguồn khác sẽ hữu ích cho việc luyện tập và hiểu sâu hơn.
Dụng cụ vẽ: Dụng cụ vẽ cơ bản (bút chì, giấy) cho phần vẽ Ecorche nếu bạn thích luyện tập trên giấy trước khi chuyển sang kỹ thuật số.
Sẵn sàng học hỏi: Một tinh thần cởi mở và sẵn sàng học hỏi cũng như luyện tập các kỹ năng mới là rất quan trọng. Sự kiên nhẫn và bền bỉ sẽ giúp bạn làm chủ các chi tiết giải phẫu phức tạp.

Đối tượng phù hợp

Nghệ sĩ 3D đầy tham vọng: Nếu bạn mới bước vào thế giới nghệ thuật 3D và mong muốn học các kỹ năng nền tảng về mô hình hóa và giải phẫu, khóa học này sẽ cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu toàn diện.
Sinh viên và Cử nhân Nghệ thuật: Các cử nhân gần đây hoặc sinh viên hiện tại trong các chương trình nghệ thuật, những người cảm thấy có lỗ hổng trong hiểu biết về giải phẫu người và tìm cách nâng cao kỹ năng để có triển vọng việc làm và tạo portfolio tốt hơn.
Người tự học: Những cá nhân thích học trực tuyến theo tốc độ của riêng mình hơn là môi trường lớp học truyền thống. Khóa học này cung cấp một lộ trình có cấu trúc để làm chủ giải phẫu người cho những ai muốn bỏ qua chương trình giáo dục chính quy.
Người đam mê và Sở thích: Những người đam mê nghệ thuật 3D đang tìm cách đào sâu kiến thức và kỹ năng về giải phẫu người, giúp họ tạo ra các mô hình chân thực và chính xác về mặt giải phẫu hơn.
Nghệ sĩ 3D Chuyên nghiệp: Các nghệ sĩ chuyên nghiệp làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, hoạt ảnh hoặc điện ảnh, những người muốn trau dồi kỹ năng mô hình giải phẫu của mình để tạo ra các nhân vật sống động và đáng tin cậy hơn.
Nhà giáo dục và Người học thuật: Giáo viên và người học thuật đang tìm cách hiểu giải phẫu người từ góc nhìn nghệ thuật. Khóa học này có thể là một nguồn tài liệu tuyệt vời để các nhà giáo dục nâng cao tài liệu và phương pháp giảng dạy của họ.
Phụ huynh tìm kiếm Nội dung Giáo dục: Phụ huynh muốn con em mình tham gia vào một hoạt động bổ ích và mang tính giáo dục, kết hợp nghệ thuật và công nghệ. Khóa học này cung cấp nền tảng vững chắc về cả kỹ năng nghệ thuật và công cụ kỹ thuật số.
Người chuyển đổi nghề nghiệp: Những cá nhân muốn chuyển đổi sang sự nghiệp trong lĩnh vực nghệ thuật 3D và hoạt ảnh. Khóa học này cung cấp các kỹ năng và kiến thức cần thiết để thực hiện sự thay đổi đó thành công.

Nội dung khóa học

8 phần • 115 bài giảng
1 Giới thiệu khóa học
2 Phần mềm cần thiết
3 Phần cứng khuyến nghị
4 Tài liệu đọc đề xuất
5 Tại sao nên học Giải phẫu?
1 Tổng quan Module
2 Maya Project Folder
3 Thiết lập Image Plane
4 Dựng khối Hình người
5 Tinh chỉnh Dựng khối
6 Tạo Mô hình Bàn chân
7 Tạo Mô hình Các ngón chân
8 Nhân bản & Hàn các ngón chân
9 Phản chiếu Hình học (Mirror)
10 Tạo Mô hình Bàn tay
11 Tạo Mô hình Ngón cái
12 Tạo Mô hình Ngón trỏ
13 Tạo Mô hình Các ngón tay khác
14 Hoàn thiện Bàn tay
15 Dựng khối Các mặt phẳng của Khuôn mặt
16 Dựng khối Các đặc điểm của Khuôn mặt
17 Tạo Mô hình Mắt và Hốc mắt
18 Dựng khối Cấu trúc Miệng
19 Tạo Mô hình Lỗ mũi
20 Tinh chỉnh Đôi mắt
21 Tinh chỉnh Miệng
22 Tinh chỉnh Mũi
23 Tạo Mô hình Rãnh mũi má (Nasolabial Fold)
24 Tạo Mô hình Tai
25 Kiểm tra và Chỉnh sửa cuối Mô hình
1 Tổng quan Module
2 Giới thiệu Giải phẫu & Thuật ngữ Cơ bản
3 Bộ xương – Các khối chính & Tỷ lệ
4 Bộ xương – Cột sống
5 Bộ xương – Khối Lồng ngực, Đai vai, & Xương đòn
6 Bộ xương – Khối Xương chậu
7 Bộ xương – Đùi trên & Đùi dưới (Cẳng chân)
8 Bộ xương – Bàn chân
9 Bộ xương – Cánh tay trên
10 Bộ xương – Cánh tay dưới (Cẳng tay)
11 Bộ xương – Bàn tay
12 Bộ xương – Hộp sọ
13 Giới thiệu về Hệ thống Cơ
14 Cơ – Cơ Đầu & Cổ
15 Cơ – Khối Lồng ngực
16 Cơ – Cơ của Khối Xương chậu & Thân mình
17 Cơ – Cơ của Khối Xương chậu & Chân
18 Cơ – Cơ của Đùi trên
19 Cơ – Các điểm bám của Đầu gối & Cơ của Đùi dưới (Cẳng chân)
20 Cơ – Cơ của Cánh tay trên
21 Cơ – Cơ của Cánh tay dưới (Cẳng tay)
22 Giải phẫu Bàn tay
23 Giải phẫu Bàn chân
24 Cơ mặt
1 Tạo Reference Board
2 Thiết lập UV cho Polygroups
3 Thiết lập Base Mesh Điêu khắc trong ZBrush
4 Thiết lập Tài liệu (Document), Vật liệu (Materials) & Ánh sáng (Lights) trong ZBrush
5 ZBrush Cơ bản
6 ZBrush Layers
7 Ẩn Đa giác (Polygons) trong ZBrush
8 Masking trong ZBrush
9 Polypaint trong ZBrush
1 Tổng quan Module
2 Dựng khối Các khối chính của Cơ thể
3 Giải phẫu Thân mình - Phần 1
4 Giải phẫu Thân mình - Phần 2
5 Vùng Mông (Gluteus)
6 Cơ Tứ đầu Đùi (Quadriceps)
7 Sửa lỗi với Morph Target & Layers
8 Nhóm Cơ Gân kheo (Hamstrings) & Cơ Khép (Adductor)
9 Phản chiếu với Smart ReSym
10 Giải phẫu Đùi dưới (Cẳng chân)
11 Giải phẫu Cánh tay trên
12 Giải phẫu Cánh tay dưới (Cẳng tay)
13 Giải phẫu & Chi tiết hóa Bàn chân
14 Giải phẫu & Chi tiết hóa Bàn tay
15 Dựng khối Các đặc điểm của Hộp sọ
16 Định hình Môi, Mũi, & Miệng
17 Điêu khắc Hình khối của Tai
18 Giải phẫu Đầu
19 Giải phẫu Cổ
20 Các mảng Mỡ (Fat Patches)
21 Chi tiết hóa Da
22 Tĩnh mạch Nông của Cơ thể
23 Tinh chỉnh Hình khối của Khuôn mặt
24 Thiết lập Tư thế A (A Pose)
25 Rốn
1 Tổng quan Module
2 Giảm đa giác (Decimate) Tác phẩm điêu khắc
3 Cơ bản về Make Live & Quad Draw
4 Lý thuyết về Topology
5 Topology Mắt
6 Topology Miệng
7 Topology Mặt nạ Khuôn mặt
8 Topology Rãnh mũi má & Mũi
9 Topology Tai
10 Kết nối Các đặc điểm của Đầu
11 Topology Bàn tay
12 Topology Bàn chân
13 Điều chỉnh Topology Bàn tay
14 Topology Chân
15 Topology Cánh tay
16 Topology Vai
17 Topology Thân mình
18 Dọn dẹp Lưới & Tài liệu
1 Tổng quan Module
2 Sắp xếp UV cho Người
3 Chiếu Chi tiết (Detail Projection) trong ZBrush
4 Tạo Normal & Displacement Map bằng ZBrush Multi Map Exporter
5 Thiết lập Normal Map trong Maya
6 Thiết lập Displacement Map trong Maya
1 Tổng quan Module
2 Tạo Nhân vật Mới với Base Mesh
3 Kết luận Khóa học & Tiếp tục Nghiên cứu Giải phẫu

Giới thiệu khóa học

In "Mastering Human Anatomy for 3D Artists," you'll explore the fundamentals of human anatomy and its significance in the world of 3D art. Led by industry expert Andre Wahl, this course offers a comprehensive overview of anatomical principles and techniques tailored specifically for aspiring 3D artists. Whether you're a beginner or seasoned professional, this course provides valuable insights and practical knowledge to enhance your skills and understanding of human anatomy in the context of 3D modeling.


One of the key concepts covered in this course is the Ecorche approach, an artistic technique that involves depicting the human body without its skin and fat layers, allowing for a detailed examination of the underlying musculature. Through a series of hands-on exercises and demonstrations, you'll learn how to apply the Ecorche method to your 3D modeling process, gaining a deeper understanding of muscle anatomy and structure.


Additionally, this course explores the historical significance of anatomical studies in art, drawing inspiration from the practices of master artists who meticulously studied human anatomy to refine their craft. By incorporating traditional methodologies with modern tools like Maya and ZBrush, you'll learn how to create anatomically accurate 3D models that capture the essence of the human form.


Throughout the course, you'll have the opportunity to refine your skills in polygon modeling, sculpting, retopology, UV mapping, and texture projecting, all while gaining valuable insights into the principles of human anatomy. Whether you're interested in character design, animation, or medical visualization, "Mastering Human Anatomy for 3D Artists" provides the essential knowledge and techniques to excel in the world of 3D artistry. Join us today and unlock your creative potential with Vertmode!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Anatomy
Hiển thị tất cả khoá học Character Design
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Zbrush toàn tập

Zbrush toàn tập

Nexttut Education Pvt.Ltd.

4.7 (1135)
6,080
50.000đ -97%
Hiển thị tất cả khoá học Zbrush
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊