Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Master Digital Product Design: UX Research & UI Design

Thành thạo Thiết kế Sản phẩm Kỹ thuật số: Nghiên cứu Trải nghiệm Người dùng & Thiết kế Giao diện Người dùng

Thành thạo Thiết kế Sản phẩm Kỹ thuật số: Nghiên cứu Trải nghiệm Người dùng & Thiết kế Giao diện Người dùng

Chương trình đào tạo thiết kế toàn diện dành cho nhà thiết kế sản phẩm: Nghiên cứu trải nghiệm người dùng, sau đó thiết kế giao diện người dùng xuất sắc

4.6
(13,121 đánh giá)
52,080 học viên
Giảng viên
Rob Sutcliffe
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 2.079.000đ -98%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
15.5 giờ video
168 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 18/03/2026

Bạn sẽ học được gì

Tư duy Phản biện
Thiết kế Giao diện Người dùng
Nghiên cứu Trải nghiệm Người dùng
Một số Mốc Lịch sử Thiết kế Liên quan
Lịch sử Thiết kế Sản phẩm Kỹ thuật số
Quy trình Thiết kế
Cách thức Nhận thức của Con người Hoạt động
Nâng cao Khả năng Sáng tạo
Kiểm tra Khả năng Sử dụng
Tâm lý học Ứng dụng trong Thiết kế

Yêu cầu

Bút chì và giấy
Máy tính
Tài khoản Figma miễn phí hoặc trả phí (Tôi sẽ hướng dẫn bạn cách thiết lập)
Tư duy cởi mở
Mong muốn học hỏi và sẵn sàng đón nhận thử thách.

Đối tượng phù hợp

Nhà thiết kế sản phẩm mới vào nghề hoặc đang khao khát theo đuổi
Chủ sản phẩm hoặc quản lý sản phẩm
Kỹ sư Phần mềm
Nhà thiết kế Trải nghiệm Người dùng
Nhà thiết kế Giao diện Người dùng
Doanh nhân

Nội dung khóa học

19 phần • 168 bài giảng
1 Cách Sử dụng Khóa học Này
2 Giới thiệu
3 Tình trạng Thiếu Hụt Nhà Thiết kế
4 Huấn luyện viên Cuộc sống trong Ngành Thiết kế
5 Làm cho Nó Đẹp Hơn
6 Nguồn cảm hứng từ Bản sao
7 Tóm tắt
1 Giới thiệu
2 Thiết kế Đầu tiên
3 Ghế Thonets
4 Phân công Lao động
5 Khi nào Nên Sử dụng Thiết kế
6 Chức danh Công việc
7 Thiết kế Kiêu ngạo
8 Quy tắc Sai lầm!
9 Một Tỷ Trải nghiệm
10 Dây chuyền Sản xuất
11 Tóm tắt
1 Nhà Thiết kế Giỏi
2 Đầu vào
3 Giá trị Nghiên cứu
4 Chức danh Công việc
5 Nhóm Hỗ trợ
6 Bản tóm tắt Yêu cầu
1 Giới thiệu
2 Không có Quy trình
3 Nhà Thiết kế Giao diện Người dùng Đầu tiên
4 Quy trình Thiết kế
5 Vấn đề về Quy trình
6 Vấn đề về Quy trình 2
7 Phân kỳ & Hội tụ
8 Tóm tắt
1 Phê bình / Phản hồi
2 Các Quy trình Khác
3 Tài liệu hóa Quy trình Thiết kế
1 Giới thiệu
2 Sự ra đời của Chủ nghĩa Duy lý
3 Hậu Duy lý
4 Tư duy Phản biện
5 Thiết kế Dựa trên Dữ liệu
6 Mọi người Đều Nói dối
7 Nhóm Tập trung
8 Tự Dùng Thử Sản phẩm
9 Thiết kế Scandinavia
10 Kịch nghệ Đổi mới
11 Tư duy Thiết kế
12 Tóm tắt
1 Kiểm tra Giả định
2 Ngụy biện Logic
3 Phỏng vấn Người dùng
4 Một Buổi Phỏng vấn Người dùng Khác
5 Khảo sát
6 Phân tích Cạnh tranh
7 Tạo Mẫu trên Giấy
1 Giới thiệu
2 Nền kinh tế Trải nghiệm
3 Nghiên cứu Điển hình: Tinder
4 Sự Hối tiếc của Nhà Thiết kế
5 Điều gì là Dễ dàng?
6 Nhận thức
7 Nghiên cứu Điển hình: Uber
8 Don Norman
9 Sáng tạo
10 Tóm tắt
1 Bản đồ Đồng cảm
2 Hồ sơ Người dùng Mẫu (Persona)
3 Bản đồ Hành trình
4 Kể chuyện bằng Hình ảnh (Storyboarding)
1 Giới thiệu
2 Sáng tạo là gì
3 Bộ não Sáng tạo
4 Sát thủ Powerpoint
5 Hãy Độc đáo
6 Có được Ý tưởng
7 Động não
8 Giấy ghi chú (Post-it)
9 Vui chơi
10 Kiểm tra
11 Tóm tắt
1 Định hình Vấn đề
2 Bài tập Sáng tạo
3 Kiểm tra Giả định
4 Ma trận Tính năng
5 Tuyến đường Ưu tiên (Red Routes)
6 Kiến trúc Thông tin
7 Wireframe
1 Giới thiệu
2 Thay đổi Góc nhìn của Bạn
3 Yếu tố Ức chế Góc nhìn
4 Cách chúng ta Nhìn
5 Nhận thức Màu sắc
6 Cách chúng ta Tập trung
7 Cách chúng ta Ghi nhớ
8 Kênh Thị giác
9 Thứ bậc
10 Kênh Thị giác Tiền chú ý
11 Tâm lý học Gestalt
12 Tóm tắt
1 Giới thiệu
2 Khiến tôi Suy nghĩ
3 Kiểm tra Khả năng Sử dụng
4 Đánh giá Khả năng Sử dụng
5 Mô hình Tâm lý
6 Tiêu chuẩn
7 Làm cho Nó Rõ ràng
8 Phản hồi
9 Tóm tắt
1 Đánh giá Heuristic
2 Đánh giá Khả năng Sử dụng
3 Kiểm tra Khả năng Sử dụng
4 Kiểm tra Nhấp chuột
1 Giới thiệu
2 Figma: Bắt đầu
3 Figma: Khung (Frames)
4 Figma: Hình dạng (Shapes)
5 Figma: Tô màu & Đường viền (Fill & Stroke)
6 Figma: Công cụ Vẽ (Drawing Tools)
7 Figma: Công cụ Boolean
8 Figma: Văn bản (Text)
9 Figma: Nhóm & Lớp (Groups & Layers)
10 Figma: Lưới & Ràng buộc (Grids & Constraints)
11 Figma: Hiệu ứng (Effects)
12 Figma: Kiểu (Styles)
13 Figma: Thành phần (Components)
14 Figma: Tiện ích bổ sung (Plugins)
15 Figma: Tạo Nguyên mẫu (Prototyping)
16 Figma: Kiểm soát Phiên bản (Version Control)
17 Figma: Phản hồi (Feedback)
18 Figma: Xuất tệp (Exporting)
19 Tóm tắt
1 Giới thiệu
2 Hình thức So với Chức năng
3 Nghệ thuật Mới
4 Hình thức Tuân theo Chức năng
5 Phẳng So với Giả vật lý (Skeuomorphic)
6 Sức mạnh của Hình thức
7 Thẩm mỹ Xấu xí
8 Nghệ thuật đi vào Công nghiệp
9 Tóm tắt
1 Bảng Tâm trạng (Moodboards)
2 Hệ thống Lưới (Grid System)
3 Nghệ thuật Sắp chữ (Typography)
4 Bảng màu (Colour Scheme)
5 Thêm Chiều sâu
6 Hệ thống Thiết kế (Design System)
7 Ngôn ngữ Thị giác (Visual Language)
1 Giới thiệu
2 Chủ nghĩa Tối giản
3 Ít hơn nhưng Tốt hơn
4 Loại bỏ Mọi thứ
5 Khả năng Gợi ý Tương tác (Affordances)
6 Chức năng Đơn nhất
7 Phân loại
8 Nghiên cứu Điển hình: Booking.com
9 Helvetica
10 Tóm tắt
1 Giới thiệu
2 Thiết kế Khách quan
3 Chủ nghĩa Tình huống
4 Cái chết của Tác giả
5 Chủ nghĩa Hậu hiện đại
6 Tính Linh hoạt trong Thiết kế
7 Thiết kế Trơn tru
8 Raymond Loewy
9 Hỗn loạn & Tuân thủ
10 Phá vỡ Khuôn mẫu
11 Tổng kết
12 Cảm ơn bạn

Giới thiệu khóa học

Digital products are more abstract and complex than any product we've designed before. People are using their digital devices faster, with less conscious thought and more distracted than ever in history.

These issues present new challenges that require a new kind of design team to address. These design teams need to understand a complex range of behavioral psychology, perception, creativity, business. They need to understand what has come before, the history of design didn't start with the iPhone. The history of product design started with the history of products!

I created this course out of frustration. Frustration that design education has been reduced to a handful of feal good quotes, an ineffective standardised design process, unquestioned research activities and no mention of philosophy or critical thought. We are designing the most complex product in history for the most distracted users. We're expecting designers to work with an embarrassingly narrow understanding of design. I had to create this course for them, I had to create The Master Digital Product Design Course because no one else was doing it ;)

The Master Digital Product Design Course will give you everything you need to start designing products people love. It will take time and I advise you to work through all the exercises over a period over several months, leaving time for reflection and experimentation. This is not a fast track to any design job, this is a slow track to a great career.

What do I get with this course?

This course comprises of 12 modules, each around an hour long. Each module contains high-quality explainer videos with multiple activities and downloadable worksheets. Every video has resource links for further reading to ensure you get a range of opinions and allow you to dig deeper into topics that interest or apply to you.

The modules will cover a unique range of topics that I believe are missing from the majority of modern design curriculums. The 12 sections are:

  • Introduction: background into the industry and some of the problems

  • What is Design?: looking at, where design came from and some misconceptions about how to design

  • Design Process: the elements of a design process. You'll then create your design process

  • Critical Thinking: the core skill to design effectively, how to challenge ideas, especially your own

  • Experience Economy: experience is vital to create products people love, yet most people are ignoring it!

  • Creativity: you can learn to be creative, I'll show you what it is and how to get it!

  • Perception: looking at how people see the world and how we can design for them (people)

  • Usability: let's make sure your product is easy to use and doesn't frustrate

  • Figma: is a rapid design and prototyping tool, you'll learn to mock up your designs

  • Form & Function: why your product has to look good and what to do about it

  • Minimalism: minimalism is hard and we often get it wrong

  • Balance: you can have too much of anything. lets balance standards with trends

Is this course for me?

I created The Master Digital Product Design Course to fill many of the holes in other product design courses, for this reason, I believe it'll be useful for a seasoned designer.  I've also created it with the beginner in mind so if you have never designed anything you will be just at home (and everyone has designed something before, you just don't know it!).

As well as designers I also had in mind all the people who project manage, own or develop digital products. I believe there is a lot of interesting materials that will help the whole business think differently about creating digital products.


Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Figma
Hiển thị tất cả khoá học Ui Ux Design
Hiển thị tất cả khoá học Ux Research
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊