Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Complete Web & Mobile Designer: UI/UX, Figma, +more

Nhà thiết kế Web & Mobile toàn diện: UI/UX, Figma, và hơn thế nữa

Nhà thiết kế Web & Mobile toàn diện: UI/UX, Figma, và hơn thế nữa

Trở thành Nhà thiết kế UX/UI! Thành thạo Thiết kế Web & Mobile, Giao diện Người dùng + Trải nghiệm Người dùng (UI/UX Design), HTML và CSS

4.5
(37,787 đánh giá)
178,446 học viên
Giảng viên
Andrei Neagoie
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 389.000đ -87%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
25.5 giờ video
362 bài giảng
2 bài quiz
1 bài coding
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 28/04/2026

Bạn sẽ học được gì

Xây dựng dự án web và mobile có thiết kế đẹp mắt cho khách hàng bằng các công cụ hiện đại được các công ty hàng đầu sử dụng năm 2023
Được tuyển dụng làm Nhà thiết kế hoặc trở thành freelancer có thể làm việc mọi lúc mọi nơi. Nhu cầu tuyển dụng Designer đang rất cao!
Bao gồm 100+ tài nguyên và template thiết kế cao cấp để bạn giữ lại và tùy chỉnh cho mọi dự án tương lai
Thành thạo Figma cho nhu cầu thiết kế, sau đó học cách chuyển đổi bản thiết kế thành website HTML và CSS hoạt động thực tế
Sở hữu portfolio thiết kế ấn tượng được tùy chỉnh và hoàn thiện chuyên nghiệp khi kết thúc khóa học (chúng tôi cung cấp cho bạn!)
Nắm vững nguyên tắc thiết kế cả Web và Mobile, và cách phát triển từ phác thảo đến bản thiết kế hoàn chỉnh, chi tiết cao khiến khách hàng kinh ngạc
Học thiết kế cho mọi loại thiết bị bằng Figma và các công cụ được các nhà thiết kế hàng đầu thế giới sử dụng
Học sử dụng HTML5 và CSS3 để biến bản thiết kế thành hiện thực và tạo website hoàn chỉnh
Học các phương pháp hay nhất cần nhiều năm mới tích lũy được trong ngành thiết kế
Học cách tạo logo chuyên nghiệp và đưa ra lựa chọn thiết kế cho mọi nhu cầu xây dựng thương hiệu
Học các phương pháp UI/UX tốt nhất theo xu hướng mới nhất của ngành
Học để vừa là nhà thiết kế vừa là lập trình viên web (bộ kỹ năng kết hợp hiếm có và được săn đón!)

Yêu cầu

Không yêu cầu đầu vào. Chúng tôi dạy bạn mọi thứ từ con số 0! Từ Zero đến Mastery
Sẵn sàng để yêu thích Thiết kế và biến mọi thứ bạn chạm tay thành dự án đẹp mắt suốt phần đời còn lại!

Đối tượng phù hợp

Bất kỳ ai muốn bắt đầu kinh doanh Thiết kế Web hoặc Mobile bán thời gian dưới hình thức freelancer, hoặc làm designer tại công ty
Lập trình viên Web và Mobile muốn bổ sung một kỹ năng giá trị vào bộ công cụ của mình
Bất kỳ ai muốn được tuyển dụng làm Nhà thiết kế Web, Nhà thiết kế Mobile, Nhà thiết kế UI/UX
Bất kỳ ai muốn tìm hiểu về các tính năng mới nhất của CSS3 như Flexbox, CSS Grid và CSS Variables cũng như HTML5

Nội dung khóa học

30 phần • 330 bài giảng
1 Nội dung khóa học
2 Tham gia Lớp học Trực tuyến của chúng tôi!
3 Bài tập: Gặp gỡ Bạn học & Giảng viên
4 Gặp gỡ Khách hàng
5 2 Con đường
6 Bài tập: Xây dựng Logo của bạn
7 Tài nguyên Thiết kế
8 Designer vs Developer
9 Kỹ năng để trở thành Designer hàng đầu
10 Tài nguyên ZTM
11 Thử thách Lập trình Hàng tháng, Tài nguyên và Hướng dẫn Miễn phí
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Giới thiệu về Phác thảo
3 Quy trình Phác thảo
4 Phác thảo Luồng Người dùng
5 Phác thảo Luồng Người dùng 2
6 Phác thảo Luồng Người dùng 3
7 Phác thảo Luồng Người dùng 4
8 Mẹo Phác thảo
9 Tài nguyên cho Phần này
10 Cách giữ nguồn cảm hứng
11 Cách tìm cảm hứng
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Nhập môn Figma: Giới thiệu
3 Nhập môn Figma: Nơi sử dụng Figma
4 Giao diện Figma: Trình duyệt Tệp
5 Giao diện Figma: Tệp
6 Giao diện Figma: Thanh công cụ
7 Giao diện Figma: Thanh bên trái Tệp
8 Giao diện Figma: Thanh bên phải
9 Hình dạng và Công cụ: Làm việc với Container
10 Hình dạng và Công cụ: Hình cơ bản và Thao tác Boolean
11 Thiết kế trong Figma: Hình ảnh
12 Thiết kế trong Figma: Bắt đầu với Văn bản
13 Thiết kế trong Figma: Ràng buộc
14 Thiết kế trong Figma: Sử dụng Bố cục Tự động
15 Tài nguyên và Cộng tác: Tệp Cộng đồng
16 Tài nguyên và Cộng tác: Plugin Cộng đồng
17 Tài nguyên và Cộng tác: Chia sẻ và Bình luận
18 Chúng ta sẽ học gì
19 Bài tập: Tạo Logo nhanh bằng Hình dạng
20 Bài tập: Nút với Bố cục Tự động
21 Bài tập: Thanh điều hướng Linh hoạt
22 Bài tập: Văn bản Linh hoạt
23 Bài tập: Hình ảnh và Hiệu ứng Gradient
24 Bài tập: Bố cục và Tính linh hoạt
25 Bài tập: Tạo Component Tương tác Phức tạp
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Giải thích về Luồng Người dùng
3 Những điều NÊN và KHÔNG NÊN làm
4 Chúng ta sẽ xây dựng gì
5 Tài sản Luồng Người dùng có thể Tái sử dụng
6 Luồng Người dùng trong Figma — Onboarding
7 Luồng Người dùng trong Figma — Tìm kiếm
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Giới thiệu về Sơ đồ trang web
3 Tạo Sơ đồ trang web Cơ bản
4 Chúng ta sẽ học gì
5 Tài sản Sơ đồ trang web có thể Tái sử dụng
6 Kiểm tra Figma — Component cơ bản và Biến thể
7 Sơ đồ trang web trong Figma — Lớp trên cùng
8 Sơ đồ trang web trong Figma — Đi sâu hơn
9 Sơ đồ trang web trong Figma — Đi sâu hơn (Tiếp)
10 Mẹo tạo Sơ đồ trang web Tuyệt vời
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Wireframe là gì?
3 Cách tạo Wireframe
4 Chúng ta sẽ học gì
5 Kiểm tra Figma — Component Nút cơ bản
6 Kiểm tra Figma — Biến thể
7 Cách sử dụng Component Wireframe của chúng tôi
8 Wireframe — Trang chủ
9 Wireframe — Giỏ hàng
10 Wireframe — Hồ sơ
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Chúng ta sẽ học gì
3 Kiểm tra Figma — Tạo Nguyên mẫu trong Figma
4 Tạo Nguyên mẫu trong Figma — Luồng và Điểm bắt đầu
5 Tạo Nguyên mẫu trong Figma — Kết nối
6 Tạo Nguyên mẫu trong Figma — Tương tác
7 Tạo Nguyên mẫu trong Figma — Hoạt ảnh
8 Tạo Nguyên mẫu trong Figma — Cài đặt Nguyên mẫu
9 Tạo Nguyên mẫu trong Figma — Trình bày Nguyên mẫu
10 Dự án — Thanh điều hướng
11 Dự án — Xóa một mục khỏi Danh sách Yêu thích
12 Dự án — Tìm sản phẩm
13 Bài tập: Hội chứng Kẻ mạo danh
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Phản hồi thúc đẩy Thiết kế tốt hơn
3 Phản hồi mang tính Xây dựng
4 Tóm tắt: Chúng ta đã học được gì?
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Lưới là gì?
3 Kiến thức cơ bản về Lưới
4 Chúng ta sẽ học gì
5 Kiểm tra Figma — Lưới Cố định và Linh hoạt
6 Kiểm tra Figma — Điểm ngắt
7 Kiểm tra Figma — Kiểu Lưới
8 Dự án — Lưới bố cục Mobile
9 Dự án — Lưới bố cục Desktop
10 Quy tắc đơn giản cần tuân theo
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Phông chữ Serif
3 Phông chữ Sans Serif
4 Phông chữ Display & Mono
5 Chọn kiểu chữ
6 Chúng ta sẽ học gì
7 Kiểm tra Figma — Thuộc tính Văn bản
8 Bài tập — Nâng tầm Thương hiệu
9 Bài tập — Kịch bản Kiểu chữ
10 Bài tập — Google Fonts
11 Dự án — Khám phá Kiểu chữ
12 Dự án — Kết hợp Họ phông chữ
13 Dự án — Tiêu đề, Thân bài và Nhãn
14 Dự án — Hệ thống Kiểu chữ
15 Kiểm tra Figma — Kiểu Văn bản
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Bảng màu
3 Câu hỏi quan trọng cần đặt ra
4 Tạo Bảng màu
5 Chúng ta sẽ học gì
6 Kiểm tra Figma — Màu sơn
7 Bài tập — Mở rộng Bảng màu Nghiêm ngặt
8 Bài tập — Tạo Bảng màu
9 Kiểm tra Figma — Kiểu Màu
10 Bài tập — Sử dụng Kiểu Màu
11 Dự án — Màu chính và Màu trung tính
12 Dự án — Màu nhấn
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Giới thiệu Tài sản Hình ảnh
3 Chúng ta sẽ học gì
4 Kiểm tra Figma — Plugin Hình ảnh
5 Kiểm tra Figma — Kiểu Hình ảnh
6 Kiểm tra Figma — Mặt nạ
7 Bài tập — Khám phá Hình ảnh
8 Bài tập — Văn bản và Hình ảnh phối hợp
9 Kiểm tra Figma — Plugin Minh họa
10 Bài tập — Thêm minh họa vào thiết kế
11 Kiểm tra Figma — Plugin Biểu tượng
12 Kiểm tra Figma — Công cụ Pen
13 Bài tập — Biểu tượng Tùy chỉnh với Công cụ Pen
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Biểu mẫu + Thành phần Giao diện là gì?
3 Chúng ta sẽ học gì
4 Phương pháp hay nhất — Biểu mẫu
5 Phương pháp hay nhất — Đầu vào Cơ bản và Nâng cao
6 Phương pháp hay nhất — Đầu vào
7 Phương pháp hay nhất — Nút
8 Kiểm tra Figma — Thuộc tính Component
9 Thuộc tính vs. Biến thể
10 Kiểm tra Figma — Thuộc tính Component Nút
11 Kiểm tra Figma — Biến thể Nút
12 Kiểm tra Figma — Kết hợp Component
13 Kiểm tra Figma — Khả năng của Component Biểu mẫu
14 Dự án — Luồng Đăng ký Phần 1
15 Dự án — Luồng Đăng ký Phần 2
16 Dự án — Luồng Đăng ký Phần 3
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Khả năng tiếp cận là gì?
3 Công nghệ Hỗ trợ
4 Mẫu Hình ảnh cho Khả năng tiếp cận
5 Công cụ giúp Thiết kế của bạn dễ tiếp cận
6 Mẫu Hình ảnh cho Khả năng tiếp cận Phần 2
1 Tài nguyên cho Phần này
2 Mẫu Thiết kế là gì?
3 Tại Sao Design Patterns Lại Quan Trọng?
4 Cách Áp Dụng Design Patterns
5 Phân Tích Design Patterns
6 Mổ Xẻ Và Lựa Chọn Design Patterns
1 Tài Nguyên Cho Phần Này
2 Thực Hành Tốt Nhất Trong Thiết Kế Di Động Phần 1
3 Thực Hành Tốt Nhất Trong Thiết Kế Di Động Phần 2
1 Tài Nguyên Cho Phần Này
2 Nội Dung Chúng Ta Sẽ Học
3 Độ Chi Tiết Của Thiết Kế
4 Khám Phá Trực Quan — Thanh Điều Hướng
5 Khám Phá Trực Quan — Nút Bấm
6 Kiểm Tra Figma — Effect Styles
7 Khám Phá Trực Quan — Thẻ Sản Phẩm
8 Khám Phá Trực Quan — Thẻ Văn Bản
9 Thiết Kế Màn Hình — Trang Chủ
10 Thiết Kế Màn Hình — Trang Sản Phẩm
1 Tài Nguyên Cho Phần Này
2 Hiểu Lầm Về Thiết Kế Chuyển Động
3 Chuyển Động Hỗ Trợ Khả Năng Sử Dụng
4 Câu Chuyện và Mô Hình Tư Duy
5 Microinteraction Là Gì?
6 Cấu Trúc Của Một Microinteraction
7 Không Phải Mọi Thành Tố Đều Là Microinteraction!
8 Microinteraction Tác Động Đến Trải Nghiệm Người Dùng Như Thế Nào
9 Nội Dung Chúng Ta Sẽ Học
10 Kiểm Tra Figma — Giới Thiệu Smart Animate
11 Kiểm Tra Figma — Thuộc Tính Smart Animate
12 Bài Tập — Hiệu Ứng Parallax
13 Bài Tập — Tin Nhắn Mới
14 Bài Tập — Lớp Phủ
15 Kiểm Tra Figma — Interactive Components
16 Bài Tập — Nút Bấm Tương Tác
17 Dự Án — Màn Hình Chào Parallax
18 Dự Án — Hướng Dẫn Kéo Thả
19 Dự Án — Lớp Phủ Giỏ Hàng
20 Dự Án — Microinteraction Cho Nút Bấm
1 Tài Nguyên Cho Phần Này
2 Nội Dung Chúng Ta Sẽ Học
3 Kiểu Nền Tảng và Component So Với Component Cụ Thể Cho Sản Phẩm
4 Xây Dựng Độ Chi Tiết và Tổ Chức Các Component và Kiểu Tiềm Năng
5 Kiểu và Component Nền Tảng
6 Component — Nút Bấm
7 Component — Thẻ
8 Component — Đầu Trang
9 Component — Ô Nhập Liệu
10 Component — Mục Danh Sách
11 Component — Thanh Điều Hướng
12 Component — Các Thành Tố Khác
1 Tài Nguyên Cho Phần Này
2 Nội Dung Chúng Ta Sẽ Học
3 Hướng Tới Thiết Kế Cuối Cùng
4 Thực Thi — Màn Hình Giới Thiệu
5 Thực Thi — Màn Hình Hướng Dẫn
6 Thực Thi — Màn Hình Đăng Ký
7 Thực Thi — Màn Hình Chính
8 Thực Thi — Màn Hình Danh Sách Yêu Thích
9 Thực Thi — Màn Hình Hồ Sơ
10 Thực Thi — Giỏ Hàng và Thanh Toán
11 Nguyên Mẫu — Đăng Ký
12 Nguyên Mẫu — Thêm Vào Giỏ Hàng
13 Nguyên Mẫu — Thanh Toán
14 Nguyên Mẫu — Plugin Lottie Files
15 Nguyên Mẫu — Tìm Kiếm và Bộ Lọc
1 Tài Nguyên Cho Phần Này
2 Bản Phác Thống Nhất Sản Phẩm
3 Mục Tiêu Dự Án
4 Người Dùng Mục Tiêu
5 Bản Đồ Hành Trình Người Dùng
6 Giả Định Rủi Ro
7 User Story Map Là Gì?
8 Tạo Một User Story Map
1 Bruno Có Hài Lòng Không?
2 Bàn Giao Dự Án
3 Bước Tiếp Theo: Bàn Giao Dự Án
4 Cảm Ơn Bạn!
5 Hướng Dẫn Học Tập
6 Trở Thành Cựu Học Viên
7 Chứng Nhận LinkedIn
1 Tài Nguyên Cho Phần Này
2 Cách Xuất và Đặt Thiết Kế
3 Nội Dung Cho Portfolio Của Bạn
4 Nơi Lưu Trữ Portfolio Web
1 Lưu Ý Nhanh: Các Video Sắp Tới
2 Thiết Lập Ban Đầu - Bàn Giao Figma
3 Xây Dựng Giao Diện - Thêm Tài Nguyên Hình Ảnh
4 Xây Dựng Giao Diện - Định Kiểu Tài Nguyên Hình Ảnh
1 Lưu Ý Nhanh: Các Video Sắp Tới
2 Duyệt Web
3 "Phá Vỡ" Google
4 Bài Tập: Tự "Phá Vỡ" Google
5 Xương Sống Của Internet
6 Traceroute
7 Bài Tập: Chạy traceroute
8 KIẾN THỨC CĂN BẢN LẬP TRÌNH: I
9 Lập Trình Viên Làm Gì?
10 Cập Nhật Ngành Hàng Tháng
1 WWW vs Internet
2 HTML, CSS, Javascript
3 KIẾN THỨC CĂN BẢN LẬP TRÌNH: II
4 Lịch Sử Lập Trình Viên
5 Bài Tập: Thêm CSS và JavaScript vào website của Tim
6 Tài Nguyên Tùy Chọn: Thêm Về Lịch Sử Web
1 Xây Dựng Website Đầu Tiên Của Bạn
2 Tài Nguyên: Trình Soạn Thảo Văn Bản Của Bạn
3 KIẾN THỨC CĂN BẢN LẬP TRÌNH: III
4 Lưu Ý Nhanh Về w3schools
5 Cách Đặt Câu Hỏi
6 Thẻ HTML
7 Thẻ HTML 2
8 Thẻ HTML Tự Đóng
9 Thẻ Neo (Anchor Tag)
10 Hỏi & Đáp: index.html
11 Hỏi & Đáp: Đường Dẫn Tương Đối vs Tuyệt Đối
12 Biểu Mẫu HTML
13 Biểu Mẫu HTML 2
14 Gửi Biểu Mẫu
15 Thẻ HTML 3
16 HTML vs HTML 5
17 Sao Chép Một Website
18 Thử Thách HTML
19 Tệp Bài Học HTML
20 Bài Tập: Câu Hỏi HTML
21 Bài Tập Tùy Chọn: Thêm Về HTML
1 Tệp Bài Tập: Code Cùng Nhau
2 CSS Đầu Tiên Của Bạn
3 Thuộc Tính CSS
4 Bộ Chọn CSS
5 Bài Tập Tùy Chọn: Bộ Chọn CSS
6 Văn Bản và Phông Chữ
7 Hình Ảnh Trong CSS
8 Mô Hình Hộp (Box Model)
9 px vs em vs rem
10 Tùy Chọn: PX, EM, REM, %, VW, và VH
11 Bài Tập: Câu Hỏi CSS
12 Đường Dẫn Kết Xuất Quan Trọng (Critical Render Path)
13 Tệp Bài Tập: Code Cùng Nhau Về Hình Ảnh
14 Flexbox
15 Bài Tập Tùy Chọn: Flexbox Froggy
16 CSS 3
17 Bài Tập Tùy Chọn: Thành Thạo Hiệu Ứng Chuyển Tiếp và Biến Đổi
18 Giao Diện Đáp Ứng
19 Tệp Thư Viện Hình Ảnh
20 Bài Tập: Hoạt Ảnh Robot
21 Bài Tập: Tệp Khởi Đầu Hoạt Ảnh Robot
22 Lời Giải: Hoạt Ảnh Robot
23 Bài Tập Tùy Chọn: CSS
1 Tổng Quan Phần
2 CSS Grid vs Flexbox vs Bootstrap
3 Lưu Ý Nhanh: grid-gap thành gap
4 CSS Grid 1
5 CSS Grid 2
6 CSS Grid 3
7 CSS Grid 4
8 CSS Grid 5
9 Bài Tập Tùy Chọn: CSS Grid
10 Bài Tập: Bố Cục CSS
11 Lời Giải: Thanh Điều Hướng
12 Lời Giải: Thanh Điều Hướng 2
13 Lời Giải: Trang Bìa (Cover)
14 Lời Giải: Lưới Dự Án + Chân Trang
15 Lưu Ý Nhanh: Video Sắp Tới
16 Lời Giải: Làm Đẹp (Prettify)
17 Sự Thật Về CSS
1 Bài Giảng Thưởng Đặc Biệt

Giới thiệu khóa học

Just updated with all modern Design tools and best practices! Join a live online community of over 900,000+ students and a course taught by industry experts that have actually worked both in Silicon Valley and Toronto for top companies. A great Designer is becoming harder and harder to find and it isn't rare to find designers make $160,000+ salaries now because it is such a valuable skill. We will teach you how to get there!

Using the latest best practices in Web Design and Mobile Design as well as User Interface and User Experience Design (UI/UX), this course focuses on efficiently getting you from zero to a point where you can get hired or win freelance contracts. We will use in demand tools like Figma to show you a full workflow from start to finish. Graduates of Andrei’s courses are now working at Google, Tesla, Amazon, Apple, IBM, JP Morgan, Facebook, + other top tech companies.


The course also includes 100+ assets and premium design templates that you can keep and use to customize for all your future projects. We guarantee you this is the most comprehensive online resource on Design skills!


The curriculum is going to be very hands on as we walk you from start to finish of working as a Designer, all the way into learning how to create final professional designs and then converting them into actual websites or apps using HTML and CSS. 

The topics covered in the course are...


  • 00 Web & Mobile Design Principles +  Design vs Web Development


  • 01 GETTING STARTED – Sketching, Inspiration + Structure

    • 1. Sketching

      • Introduction To Sketching

      • The Sketching Process

      • Sketching User Flows

      • Sketching Tips

    • 2. Inspiration

      • How to stay inspired

      • How to find inspiration online

    • 3. Figma Basics

      • Plans and Signup

      • Where to Use Figma

      • Figma UI — Structure

      • Figma UI — Files

      • Figma UI — Toolbar

      • Figma UI — Left Sidebar

      • Figma UI — Right Sidebar

      • Shapes and Tools — Frames

      • Shapes and Tools — Groups

      • Shapes and Tools — Basic Shapes and Boolean Operations

      • Designing in Figma — Images

      • Designing in Figma — Getting Started with Text

      • Designing in Figma — Constraints

      • Designing in Figma — Using Auto Layout

      • Designing in Figma — Auto Layout Properties

      • Resources and Collaboration — Community Files

      • Resources and Collaboration — Community Plugins

      • Resources and Collaboration — Sharing and Comments]

      • Project — Creating a Logo Using Basic Shapes

      • Project — Auto Layout Buttons

      • Project — Creating a Responsive Navigation

      • Project — Responsive Text

      • Project — Imagery and Gradients

      • Project — Strokes and Shapes

      • Project — Layout and Responsiveness

    • 3. User Flows

      • Getting Ready For This Section

      • The DOs and DON'Ts

      • User Flows in Figma — Onboarding

      • User Flows in Figma — Search

    • 4. Sitemaps

      • Introduction To Sitemaps

      • Creating A Basic Sitemap

      • Reusable Sitemap Assets

      • Figma Check In — Basic Components and Variants

      • Sitemaps in Figma — The Top Layer

      • Sitemaps in Figma — Digging Deeper

      • Tips for Creating Great Sitemaps


  • 02 EXPLORE AND ITERATE – Wireframes, Prototyping and Feedback

    • 1. Wireframes

      • What Is A Wireframe?

      • How To Create A Wireframe

      • Figma Check In — Basic Button Component]

      • Figma Check In — Variants

      • How to Use Our Wireframe Components

      • Wireframes — Home

      • Wireframes — Cart

      • Wireframes — Profile

    • 2. Prototyping

      • Figma Check In — Prototyping in Figma

      • Prototyping in Figma — Flows and Starting Points

      • Prototyping in Figma — Connections

      • Prototyping in Figma — Interactions

      • Prototyping in Figma — Animations

      • Prototyping in Figma — Prototype Settings

      • Prototyping in Figma — Prototype Presentation

      • Project — Navigation

      • Project — Removing an Item from Your Wishlist

      • Project — Finding a Product

    • 3. Getting feedback

      • Why Is Feedback Important?

      • Constructive Feedback


  • 03 VISUAL DESIGN – Design Theory + Accessibility

    • 1. Spacing and Grids

      • What Is A Grid?

      • Grid Basics

      • Figma Check In — Fixed and Fluid Grids

      • Figma Check In — Breakpoints

      • Figma Check In — Grid Style

      • Project — Mobile Layout Grid

      • Project — Desktop Layout Grids

      • Simple Rules to Follow

    • 2. Typography

      • Serifs

      • Sans Serifs

      • Display & Mono

      • Picking Typefaces

      • Figma Check In — Text Properties

      • Exercise — Elevating a Brand

      • Exercise — Typeface Scenarios

      • Exercise — Google Fonts

      • Project — Typeface Exploration

      • Project — Pairing Font Families

      • Project — Headings, Body and Labels

      • Project — Typeface System

      • Figma Check In — Text Styles

    • 3. Color

      • Color Schemes

      • Important Questions To Ask

      • Creating Color Palettes

      • Figma Check In — Paints

      • Exercise — Expanding Upon a Strict Color Palette

      • Exercise — Creating a Color Palette

      • Figma Check In — Color Styles

      • Exercise — Using Color Styles

      • Project — Primary and Neutrals

      • Project — Accents

    • 4. Imagery and Iconography

      • Visual Assets Introduction

      • Figma Check In — Image Plugins

      • Figma Check In — Image Styles

      • Figma Check In — Masks

      • Exercise — Image Exploration

      • Exercise — Text and Imagery Working Together

      • Figma Check In — Illustration Plugins

      • Exercise — Adding illustrations to your designs

      • Figma Check In — Icon Plugins

      • Figma Check In — Pen Tool

      • Exercise — Custom Icons with the Pen Tool

    • 5. Forms + UI Elements

      • What Are Forms + UI Elements?

      • Best Practices — Forms

      • Best Practices — Basic and Advanced Inputs

      • Best Practices — Inputs

      • Best Practices — Buttons

      • Figma Check In — Component Properties

      • Properties vs. Variants

      • Figma Check In — Button Component Properties

      • Figma Check In — Button Variants

      • Figma Check In — Combining Components

      • Figma Check In — Form Component Possibilities

      • Project — Registration Flow

    • 6. Accessibility

      • What Is Accessibility?

      • Assistive Technologies

      • Visual Patterns For Accessibility

      • Tools To Make Your Design Accessible


  • 04 DESIGN EXPLORATION – Application Design + Design Systems

    • 1. Design Patterns

      • What Are Design Patterns?

      • Why Are Design Patterns Valuable?

      • How To Apply Design Patterns

      • Analyzing Design Patterns

      • Dissecting And Choosing Design Patterns

    • 2. Mobile Design

      • Mobile Design Best Practices

    • 3. Visual Style and Exploration

      • Design Fidelity

      • Visual Exploration — Navigation

      • Visual Exploration — Buttons

      • Figma Check In — Effect Styles

      • Visual Exploration — Product Cards

      • Visual Exploration — Text Cards

      • Screen Design — Home

      • Screen Design — Product Page

    • 4. Motion and Microinteractions

      • The Importance Of Motion

      • Why Microinteractions Are Important?

      • What Is A Microinteraction?

      • Figma Check In — Intro to Smart Animate

      • Figma Check In — Smart Animate Properties

      • Exercise — Parallax

      • Exercise — New Message

      • Exercise — Overlays

      • Figma Check In — Interactive Components

      • Exercise — Interactive Buttons

      • Project — Parallax Welcome Screen

      • Project — Drag Onboarding

      • Project — Cart Overlay

      • Project — Button Microinteraction


  • 05 PUTTING IT ALL TOGETHER – Using our Design System and Hi-Fi prototyping with Figma

    • 1. Design Systems

      • Foundational Styles and Components vs. Product Specific Components

      • Building Fidelity and Organizing Potential Components and Styles

      • Foundational Styles and Components

      • Components — Buttons

      • Components — Cards

      • Components — Headers

      • Components — Inputs

      • Components — List Items

      • Components — Navigation

      • Components — Misc. Elements

    • 2. Execution

      • Working Towards Our Final Designs

      • Execution — Introduction Screen

      • Execution — Onboarding Screens

      • Execution — Registration Screens

      • Execution — Home Screen

      • Execution — Wishlist Screens

      • Execution — Profile Screen

      • Execution — Cart and Checkout

      • Prototypes — Registration

      • Prototypes — Adding to Cart

      • Prototypes — Checkout

      • Prototypes — Lottie Files Plugin

      • Prototypes — Search and Filters


  • 06 FROM FIGMA TO WEBSITE (take a Figma design and convert it to a live website using HTML and CSS)


  • 07 HTML + HTML5


  • 08 CSS + CSS3 - CSS Basics, CSS Grid, Flexbox, CSS Animations


  • 09 PUTTING YOUR WEBSITE ONLINE



This brand new course will take you from the very basics where we talk about principles and fundamentals of graphic design, all the way to creating beautiful products, learning about UX/UI and interactions, and creating a full design process for you to use with all of your future projects and clients. We pretty much cover it all so that the next time you are in charge of designing a product you have the step by step outline and guide to work as a professional designer.


We are going to teach you the skills that will allow you to charge a lot of money for your time. Not to compete for a few dollars an hour on some random freelancing websites. The goal is to give you the skills of a top designer, and along the way, we are going to design an actual product for a company that you will be able to add to your portfolio.


This course is not about making you just watch along without understanding the principles so that when you are done with the course you don’t know what to do other than watch another tutorial. No! This course will push you and challenge you to go from an absolute beginner to someone that is a top Designer that can get hired! Design is a valuable skill that doesn’t get outdated easily like most technical skills. Trends change, but the skills and fundamentals you learn in this course will take you many years into the future.



This course is for you if:
- You are a complete beginner looking to become a designer and freelance

- You are a designer who is looking to charge more for your work

- You are a developer who is looking to improve their design skills


Taught By:

Andrei is the instructor of the highest rated Development courses on Udemy as well as one of the fastest growing. His graduates have moved on to work for some of the biggest tech companies around the world like Apple, Google, Tesla, Amazon, JP Morgan, IBM, UNIQLO etc... He has been working as a senior software developer in Silicon Valley and Toronto for many years, and is now taking all that he has learned, to teach programming skills and to help you discover the amazing career opportunities that being a developer allows in life.

Having been a self taught programmer, he understands that there is an overwhelming number of online courses, tutorials and books that are overly verbose and inadequate at teaching proper skills. Most people feel paralyzed and don't know where to start when learning a complex subject matter, or even worse, most people don't have $20,000 to spend on a coding bootcamp. Programming skills should be affordable and open to all. An education material should teach real life skills that are current and they should not waste a student's valuable time. Having learned important lessons from working for Fortune 500 companies, tech startups, to even founding his own business, he is now dedicating 100% of his time to teaching others valuable software development skills in order to take control of their life and work in an exciting industry with infinite possibilities.

Andrei promises you that there are no other courses out there as comprehensive and as well explained. He believes that in order to learn anything of value, you need to start with the foundation and develop the roots of the tree. Only from there will you be able to learn concepts and specific skills(leaves) that connect to the foundation. Learning becomes exponential when structured in this way.

Taking his experience in educational psychology and coding, Andrei's courses will take you on an understanding of complex subjects that you never thought would be possible.


Daniel is a design leader in tech with extensive experience in helping startups build and iterate on their products. Daniel is passionate about teaching and empowering designers and working with other disciplines to build purposeful products that meet both user and business goals.

His approach to design is always thoughtful and iterative. Daniel often finds himself working collaboratively with his team whether that is sketching concepts and flows or leading design strategy with team leads and external stakeholders.

Daniel is a multi faceted designer who’s expertise expands across multiple design disciplines. This includes User Experience and Visual Design, User Research, Product Strategy, Lean and Agile Design Methodologies and much more. HIs work has helped to shape different solutions for a variety of industries such as housing, blockchain and health.

When he is not building products, Daniel has spoke and mentored at different meetups and events. He aims to give back to the design community that he has learnt and continues to learn so much from. Daniel aims to always help, teach and support other designers in their careers.


See you inside the courses!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Figma
Hiển thị tất cả khoá học Mobile Design
Hiển thị tất cả khoá học Ui Ux Design
Hiển thị tất cả khoá học Web Development
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊