Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Learn how to make a juicy game in Godot 4

Học cách tạo một trò chơi sinh động trong Godot 4

Học cách tạo một trò chơi sinh động trong Godot 4

Học cách tạo hiệu ứng, hoạt ảnh, hạt particle đầy cuốn hút — biến một game đơn giản thành một trò chơi "mọng nước" với Godot 4!

4.8
(250 đánh giá)
2,947 học viên
Giảng viên
Victor Meunier
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
5.5 giờ video
66 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Lý thuyết nền tảng về cảm nhận trò chơi (game feel)
Biến một trò chơi từ nhàm chán thành sinh động bằng mọi kỹ thuật trong khóa học
Triển khai cụ thể trong Godot với AnimationPlayer, Particles, Shaders, Hiệu ứng âm thanh, v.v...
Mẹo và thủ thuật đặc thù khi làm game bằng Godot

Yêu cầu

Kiến thức lập trình cơ bản
Hiểu biết cơ bản về Godot

Đối tượng phù hợp

Dành cho người mới bắt đầu và có kinh nghiệm trung cấp phát triển game bằng Godot Engine

Nội dung khóa học

9 phần • 66 bài giảng
1 Giới thiệu
2 "Game juice" là gì?
3 Tại sao nó quan trọng?
4 Ví dụ từ các game sinh động
5 Hướng dẫn chi tiết dự án cơ sở
6 Tác động của tài nguyên đồ họa
1 Hoạt ảnh nảy
2 Thay đổi kích thước dựa trên tốc độ
3 Vệt đuôi (trail)
4 Hạt particle khi nảy
5 Khởi tạo hạt particle khi bóng nảy
6 Hạt particle khi va chạm
7 Hitstop (tạm dừng cảm giác)
8 Hitstop khi va chạm
9 Hoạt ảnh xuất hiện
10 Hoạt ảnh nổ
11 Giảm tốc
12 Thay đổi màu dần (Lerp) theo tốc độ
13 Hạt particle tốc độ
14 Những gì chúng ta đã học
1 Giới thiệu
2 Hiệu ứng rung (shake)
3 Chuyển động: offset & zoom
4 Thay đổi chế độ khung nhìn CanvasLayer
5 Những gì chúng ta đã học
1 Chuyển động mượt (lerp)
2 Hoạt ảnh di chuyển: thay đổi góc (lerp angle)
3 Hoạt ảnh di chuyển: dao động tắt dần (damped oscillator)
4 Hạt particle động cơ
5 Hoạt ảnh va chạm chủ động
6 Hoạt ảnh nảy
7 Bóng ma khi lướt (dash ghosts)
8 Hitstop khi va chạm
9 Tia laser
10 Hiệu ứng phát sáng trong Godot 3.5
11 Những gì chúng ta đã học
1 Hoạt ảnh sinh ra
2 Tween khi sinh ra gạch
3 Hiệu ứng khi thay đổi giá trị
4 Hạt particle khi phá hủy
5 Hạt particle khi phá hủy phần 2
6 Hạt particle nổ bom
7 Hoạt ảnh rung cho năng lượng & bom
8 Những gì chúng ta đã học
1 Hoạt ảnh thống kê
2 Hoạt ảnh thống kê phần 2: node shaker
3 Hoạt ảnh hoàn thành màn chơi
4 Hoạt ảnh màn hình thua
5 Thanh năng lượng rung & hạt particle
6 Thông báo kỹ năng đặc biệt (ultimate)
7 Những gì chúng ta đã học
1 Cách tạo SFX bằng gdfxr
2 Hiệu ứng âm thanh cho bóng
3 Các hiệu ứng âm thanh khác
4 Kết quả SFX
5 Những gì chúng ta đã học
1 Rung tay cầm (joypad vibration)
2 Hoạt ảnh nền khi bóng va chạm
3 Hướng phát triển thêm cho nền
4 Hoạt ảnh kích thước combo và làm đầy
5 Hoạt ảnh thời gian va chạm
6 Shader và hạt particle dung nham
7 Hạt particle dung nham khi bóng vào
8 Chuỗi hoàn thành màn và thua
9 Những gì chúng ta đã học
1 Chúc mừng, bạn đã hoàn thành khóa học!

Giới thiệu khóa học

A course focused on making everything juicy in a game using a breakout clone as a base game (project provided, we won't recreate the game in the course) . We’ll go over everything needed to bring the game from boring to awesome using many technique such as:

  • Animations (easing, bezier curves)

  • Lerp (linear interpolation)

  • Tween

  • Damped oscillator

  • Trails

  • Particles

  • Camera shake & movement

  • Shaders

  • Sound effects

The list is not exhaustive, please see the course outline for a glimpse into the topics that are covered. 


Beside the techniques themselves, I also discuss how and why we want to do things a certain way. I explain the importance of using contrast in your effects, anticipation, layering and much more. Throughout the course, you'll have many occasion to use the same techniques in different occasion and for different effects. You'll also have the ability to explore things on your own. 

I’ll show you tips and tricks along the way to make sure you get the most out of Godot and resources that can be useful and help you go further. You will walk away from this course knowing the techniques used to make a game juicy, how and when to use them. You'll be able to implement juice in your own games and bring them to the next level.

This course will be helpful if:

  • You have basic knowledge of programming and Godot

  • You want to take your prototypes/games to the next level

  • You want to make games more pleasing to play

  • You feel like your game is boring but don't know how to change it


Please note that we're focusing on the game juice in this course. I won't go over the fundamentals of programming or even Godot. The base game project is provided and we go over its structure quickly, but we don't create the game from scratch. The first time we're facing a new technique, I try to explain it in detail to make it as clear as possible, but you're expected to know a bit about how Godot works. Also, game juice touches on a lot of complicated topics such as animation, visual effects and sound effects. This course is not here to teach you animations or visual effects. Still, I go over some fundamentals and I try to give you as much information as possible. Just don't expect to learn animation or VFX through this course.


This course was made using Godot 4.0. It was the latest stable version of Godot at the time of creating the course. It should be compatible with all the future versions of Godot. In one chapter, I'm using Godot 3.5 to demonstrate how to tuse glow, as it was not implemented in 4.0.

Multiple lessons are available to for you to preview for free. Please take a look at those videos before enrolling to know if this course is right for you!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Game Design
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Godot Engine
Hiển thị tất cả khoá học Programming
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊