Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Godot 4.5+ C# The Ultimate Metroidvania Guide [Upd 2025-Nov]

Godot 4.5+ C# Hướng Dẫn Tạo Game Metroidvania Toàn Tập [Cập nhật Tháng 11-2025]

Godot 4.5+ C# Hướng Dẫn Tạo Game Metroidvania Toàn Tập [Cập nhật Tháng 11-2025]

Học Mọi Thứ Bạn Cần Để Tạo Game Metroidvania Trong Mơ - Godot 4.5 & 3.5

4.6
(36 đánh giá)
844 học viên
Giảng viên
Johan Forsblom
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
79.000đ 349.000đ -77%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
35.0 giờ video
353 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 01/08/2026

Bạn sẽ học được gì

Tạo game Metroidvania 2D cuộn ngang trong Godot bằng C#
Thiết lập Tilemaps trong Godot 3.x cho tính năng Autotiling để xây dựng màn chơi
Đu dây
Di chuyển trên dây
Cuộn nền 2D parallax
Thiết lập bộ điều khiển nhân vật sử dụng mẫu Class State Pattern
Thiết lập Hệ thống Túi đồ và Trang bị
Thiết lập cửa hàng - mua và bán vật phẩm
Trang bị và tháo trang bị vật phẩm
Tùy chỉnh điều khiển gamepad và bàn phím
Jump buffering (Đệm nhảy)
Coyote time (Thời gian "coyote")
Corner correcting jumps (Chỉnh sửa nhảy ở góc)
Nền tảng một chiều
Bản đồ thu nhỏ tự động
Thanh máu nâng cao
Chuyển cảnh
Menu tạm dừng game
Menu cài đặt
Mở rương
Cung và tên
AI Wall crawler (Kẻ bò tường)
Thiết lập camera
Và còn nhiều hơn nữa...

Yêu cầu

Phiên bản Godot 3.x .NET
Máy tính PC hoặc Mac
Phiên bản Godot 4.5 .NET

Đối tượng phù hợp

Những nhà phát triển game indie đầy khát vọng
Nhà phát triển game chuyển từ Unity sang Godot

Nội dung khóa học

92 phần • 353 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Cấu trúc khóa học
3 Tại sao vẫn sử dụng Godot 3.5 .NET thay vì Godot 4.x .NET?
4 Tiêu chuẩn The Pirate Code (Chỉ dành cho Godot 3.5)
5 Phiên bản khóa học dành cho Godot 4.5 hiện đã có!
6 Liên kết Discord cộng đồng
1 Cài đặt Godot 3.5 .NET để phát triển với vscode và .NET8 (2024)
1 Cài đặt Godot 3.x Mono + vscode để phát triển trên Windows
1 Tải và cài đặt Mono
2 Kiểm tra cài đặt Mono
3 Giải nén Godot Engine
4 Thêm Godot vào Menu và Thanh khởi chạy
5 Cài đặt vscode
6 Tạo dự án Godot mới và đặt trình soạn thảo mã mặc định.
7 Thiết lập .NET SDK & Omnisharp
8 Thiết lập debug dự án trong vscode
1 Tải xuống tài nguyên game
1 Thiết lập Nền Cuộn Parallax
1 Thiết lập Tilemap autotiling với độ dốc
2 Thiết lập hình dạng va chạm Tilemap
1 Nhập Nhân vật chính vào game
1 Tạo một căn phòng đơn giản
1 Mẫu State Pattern là gì?
2 Thiết lập state machine + trạng thái idle
3 Thêm trạng thái Run và Fall vào state machine
4 Các trạng thái nhảy
5 Ngăn chặn chuyển động mâu thuẫn
1 Thêm camera và nền parallax
1 Điều khiển độ cao nhảy
2 Trạng thái trượt phần 1/5 - Đầu vào, hoạt ảnh và chỉnh sửa bản đồ
3 Trạng thái trượt phần 2/5 - Bộ đếm thời gian trượt
4 Trạng thái trượt phần 3/5 - Xử lý va chạm
5 Trạng thái trượt phần 4/5 - Thêm trạng thái trượt vào state machine
6 Trạng thái trượt phần 5/5 - Thêm trạng thái đứng dậy sau trượt vào state machine
1 Trạng thái bám mép phần 1 / 2
2 Trạng thái bám mép phần 2 / 2
3 Trạng thái leo mép
1 Trạng thái lướt phần 1 / 2
2 Trạng thái lướt phần 2 / 2
1 Nhảy đôi, ba và nhiều lần
2 Nhảy tường
1 Thêm Trạng thái Tấn công
1 Coyote time
2 Jump buffering
3 Corner jump correction
1 Thiết lập nền tảng xuyên qua được
1 Tái cấu trúc mã state machine của nhân vật chính
1 Tạo sợi dây
2 Thêm Area2D để bám vào dây
3 Cập nhật logic di chuyển, khởi tạo nhảy và thêm phím tương tác với vật thể
4 Bám vào dây
5 Tái cấu trúc mã + Vô hiệu hóa trọng lực và chuyển động ngang
6 Thêm hoạt ảnh nhân vật + căn chỉnh nhân vật với dây.
7 Leo lên và xuống dây
8 Đu dây
9 Nhảy khỏi dây
10 Di chuyển ngang trên dây
1 Giới thiệu bản đồ thu nhỏ
2 Chỉnh sửa dự án trước khi triển khai bản đồ thu nhỏ.
3 Tạo cảnh bản đồ thu nhỏ
4 Truy cập các nút LevelArea và LevelRoom
5 Truy cập: Tên lớp Vật lý 2D, nút TileMap và Độ phân giải Cửa sổ
6 Quét biên phòng phần 1 / 2
7 Quét biên phòng phần 2 / 2
8 Thêm đồ họa phòng vào bản đồ thu nhỏ
9 Giới hạn camera và di chuyển bản đồ thu nhỏ
1 Cảnh hình cầu nhặt vật phẩm, và vị trí vật phẩm trên bản đồ thu nhỏ
1 Hình cầu nhặt vật phẩm phần 1 / 6 - Thiết lập cảnh
2 Hình cầu nhặt vật phẩm phần 2 / 6 - Shader hiệu ứng va chạm màu trắng
3 Hình cầu nhặt vật phẩm phần 3 / 6 - Hoạt ảnh bay lơ lửng của vật phẩm
4 Hình cầu nhặt vật phẩm phần 4 / 6 - Singleton lớp và mặt nạ
5 Hình cầu nhặt vật phẩm phần 5 / 6 - Hit box và Hurt box
6 Hình cầu nhặt vật phẩm phần 6/ 6 - Thêm hoạt ảnh cuối cùng cho hình cầu nhặt vật phẩm
1 Hiệu ứng hạt bụi phần 1 /2 - Thiết lập cảnh
2 Hiệu ứng hạt bụi phần 2 /2 - Viết script
1 Thêm nhạc
2 Thêm hiệu ứng âm thanh cho nhân vật chính phần 1 / 2
3 Thêm hiệu ứng âm thanh cho nhân vật chính phần 2 / 2
4 Thêm hiệu ứng âm thanh cho thiết bị lướt
5 Thêm hiệu ứng âm thanh cho dây
6 Thêm hiệu ứng âm thanh cho hình cầu nhặt vật phẩm
7 Cân bằng mức độ hiệu ứng âm thanh
1 Tạo cảnh mũi tên
2 Thêm hoạt ảnh cung cho nhân vật chính
3 Kéo cung & ngắm cung
4 Tạo cảnh cây cung
5 Bắn cung
1 Chỉnh sửa môi trường và thiết lập cảnh crawler
2 Làm cho WallCrawler bám theo tường.
3 Làm cho có thể tiêu diệt WallCrawler
4 Hiệu ứng nổ mây
1 Sửa lỗi
1 Cập nhật cảnh nhân vật chính
2 Tạo singleton nhân vật chính để lưu các biến có thể truy cập toàn cục
3 Cập nhật cảnh HurtBox và HitBox
4 Thêm trạng thái nhận sát thương
5 Hoàn thiện trạng thái nhận sát thương
1 Thêm thanh máu nâng cao cho người chơi
1 Cập nhật cảnh nhân vật chính
2 Thêm trạng thái chết vào state machine của nhân vật chính
1 Tạo cảnh chuyển tiếp hình tròn
2 Thêm script
3 Áp dụng hiệu ứng chuyển tiếp hình tròn khi nhân vật chính chết
4 Tinh chỉnh chuyển tiếp và biến nó thành singleton
5 Cập nhật script
1 Menu chính 1 / 6 - Tạo cảnh vòng lựa chọn
2 Menu chính phần 2 / 6 - Tạo hoạt ảnh cho vòng lựa chọn
3 Menu chính 3 / 6 - Viết script cho vòng lựa chọn
4 Menu chính phần 4 / 6 - Hiển thị tùy chọn được chọn
5 Menu chính 5 / 6 - Hoàn thiện vòng lựa chọn
6 Menu chính 6/ 6 - Thêm nền cuộn, tiêu đề, nhân vật chạy và nhạc.
1 Chuyển tiếp giữa các cảnh sử dụng singleton chuyển tiếp hình tròn.
1 Thêm menu tạm dừng vào game
1 Tạo cảnh menu cài đặt
2 Bố cục tab Điều khiển
3 Cảnh MappedAction
4 Cảnh XBoxInputGfx
5 Hiển thị nút Xbox được gán
6 Hiển thị trục Xbox được gán
7 Cảnh KeyboarInputKey
8 Hiển thị phím bàn phím được gán
9 Cảnh PopUpMessage
10 Script PopupMessage
11 Gán phím bàn phím cho một hành động đầu vào
12 Gán nút và trục gamepad
13 Thêm các hành động đã ánh xạ vào vùng chứa cuộn
14 Tiêu điểm MappedAction
15 Tiêu điểm nút menu
16 Bố cục tab Âm thanh
17 Tạo cảnh VolumeBar
18 Viết script cho tab Âm thanh
19 Bố cục tab Video
20 Viết script cho tab Video phần 1 / 2 - Thiết lập + cập nhật script cài đặt
21 Viết script cho tab Video phần 2/2
22 Thiết lập tín hiệu cho các nút dưới cùng (Điều khiển, Âm thanh, Video)
23 Lưu file cấu hình điều khiển
24 Tải file cấu hình điều khiển
25 Sửa lỗi focus khi chọn
26 Lưu file cấu hình Âm thanh & Video
27 Tải file cấu hình Âm thanh và Video
28 Mở menu cài đặt trong game
1 Thêm hiệu ứng âm thanh menu tạm dừng
1 Dùng kỹ năng coding như "bình xịt lỗi" để tiêu diệt lỗi WallCrawler
1 Khôi phục Metroidvania GUI Theme
1 Tạo scene ItemTemplate
2 Thiết lập bố cục scene inventory
3 Scene ItemSlot
4 Script ItemSlot
5 Thêm ItemSlots và script vào scene inventory
6 Tạo một quả táo và đặt vào inventory
1 Tạo scene equipment
2 Chọn ô equipment bằng bàn phím và gamepad
3 Mở / đóng inventory & equipment trong game
1 Chọn ô inventory bằng bàn phím và gamepad
2 Tạo scene MappedInput
3 Viết script cho MappedInput
4 Kiểm tra thiết bị nhập liệu được dùng gần nhất
5 Thêm scene MappedInput vào inventory và equipment
1 Nhặt vật phẩm đặc biệt phần 1/3
2 Nhặt vật phẩm đặc biệt phần 2/3
3 Nhặt vật phẩm đặc biệt phần 3/3
1 Thiết lập scene cửa hàng và bố cục ShopUI
2 Viết script cho ShopUI
3 Thêm NPC cửa hàng và phòng cửa hàng vào bản đồ
4 Sửa lỗi mở/đóng cửa hàng và vấn đề focus của panel chuột
5 Mua hàng từ cửa hàng
6 Sửa lỗi focus chuột trên SlotItem
7 Bán hàng cho cửa hàng
8 Thêm tiền vào game
1 Thiết lập scene rương
2 Viết script cho rương
1 Cập nhật script equipment và các ô Equipment
2 Thêm vật phẩm mới: cung thường
3 Trang bị và tháo trang bị vật phẩm
4 Áp dụng hiệu ứng vật phẩm tiêu hao
1 Làm nhân vật bật lùi
1 Sửa lỗi mũi tên gây sát thương thụ động lên kẻ địch
2 Ngăn nhân vật va chạm với mũi tên của chính mình khi bắn
3 Sửa lỗi trong menu cài đặt
4 Thay đổi phương thức cập nhật mũi tên
5 Sửa lỗi tỷ lệ minimap
1 Bắn mũi tên, chỉ khi trang bị cung
1 Tải mã nguồn hoàn chỉnh
1 Chúc mừng bạn đã hoàn thành khóa học!
1 Bắt đầu hành trình Metroidvania Godot 4.5 của bạn tại đây
1 Tải tài nguyên game
1 Thiết lập Godot 4.5 trên Windows với .NET 10 & Visual Studio Code
1 Tạo Nền Cuộn Parallax
2 Thêm Nền Cuộn Parallax vào game
1 Tải & Cài đặt Tiled editor trên Linux
2 Tải plugin Tiled mới nhất cho Godot 4.5 (Văn bản)
3 Tải & cài đặt plugin Tiled mới nhất cho Godot 4.5
4 Thiết lập tile sets trong Tiled và tạo bản đồ đơn giản
5 Thiết lập Tự động map trong Tiled editor Phần 1/5
6 Thiết lập Tự động map trong Tiled editor Phần 2/5
7 Thiết lập Tự động map trong Tiled editor Phần 3/5
8 Thiết lập Tự động map trong Tiled editor Phần 4/5
9 Thiết lập Tự động map trong Tiled editor Phần 5/5
1 Import Nhân vật chính
1 Mẫu state dựa trên class
1 State Machine - Trạng thái idle
2 State Machine - Trạng thái chạy & rơi
3 State Machine - Trạng thái nhảy
4 State Machine - Ngăn chặn chuyển động mâu thuẫn
5 Thêm Camera và Nền Parallax
6 State Machine - Điều khiển độ cao nhảy
7 State Machine - Trạng thái trượt Phần 1/6 - Input, Animation trượt & Chỉnh sửa map
8 State Machine - Trạng thái trượt Phần 2/6 - Bộ đếm thời gian
9 State Machine - Trạng thái trượt Phần 3/6 - Xử lý va chạm
10 State Machine - Trạng thái trượt Phần 4/6 - Trạng thái trượt
11 State Machine - Trạng thái trượt Phần 5/6 - Trạng thái đứng dậy sau trượt
12 State Machine - Trạng thái trượt Phần 6/6 - Trượt mượt mà
13 State Machine - Trạng thái bám và leo vách Phần 1/4 - Thêm hành động Up & tái cấu trúc
14 State Machine - Trạng thái bám và leo vách Phần 2/4 - Raycasts 2D & bộ đếm thời gian rơi
15 State Machine - Trạng thái bám và leo vách Phần 3/4 - Triển khai bám vách
16 State Machine - Trạng thái bám và leo vách Phần 4/4 - Triển khai leo vách
17 State Machine - Trạng thái lượn
18 State Machine - Trạng thái lượn 2/2 - Triển khai trạng thái lượn
19 State Machine - Nhảy đôi, nhảy ba và nhảy nhiều lần
20 State Machine - Nhảy tường
21 State Machine - Tái cấu trúc
22 State Machine - Trạng thái tấn công
23 State Machine - Coyote Time
24 State Machine - Jump Buffering
25 State Machine - Sửa góc nhảy
1 Nền tảng xuyên qua được
1 Phần 1 - Tạo dây
2 Phần 2 - Viết script cho dây
3 Phần 3 - Bám vào dây
4 Phần 4 - Vô hiệu hóa di chuyển khi trên dây, và sửa vị trí nhân vật trên dây
5 Phần 5 - Leo lên và xuống trên dây
6 Phần 6 - Đu dây
7 Phần 7 - Nhảy khỏi dây
8 Phần 8 - Di chuyển trên dây
1 Chỉnh sửa dự án trước khi triển khai Minimap
2 Tạo scene Minimap
3 Thêm một phòng mới vào bản đồ
4 Truy cập các node phòng Area và LevelArea
5 Truy cập LayerNames và quét các phòng cho các lớp tile map
6 Quét biên phòng Phần 1/2
7 Quét biên phòng Phần 2/2
8 Thêm đồ họa phòng cho Minimap
9 Giới hạn Camera và di chuyển Minimap
10 Làm phòng có kích thước bằng một màn hình + sửa nền tảng một chiều
11 Vị trí vật phẩm trên Minimap + hiển thị phòng không viền
1 Phần 1 - Thiết lập scene
2 Phần 2 - Shader hiệu ứng trúng màu trắng
3 Phần 3 - Animation bay lơ lửng của vật phẩm
4 Phần 4 - Singleton lớp và mặt nạ
5 Phần 5 - Hurtbox và hitbox
6 Phần 6 - Thêm animation cuối cùng
1 Phần 1 - Thiết lập scene hiệu ứng hạt bụi
2 Phần 2 - Viết code cho hạt bụi
1 Di chuyển & đổi tên phòng bắt đầu
1 Phần 1 - Tạo AudioManager và phát nhạc
2 Phần 2 - Thêm hiệu ứng âm thanh vào Audio Manager
3 Phần 3 - Thêm audio busses
4 Phần 4 - Thêm hiệu ứng âm thanh cho nhân vật chính
5 Phần 5 - Thêm hiệu ứng âm thanh cho dù lượn, dây và sphere nhặt vật phẩm
1 Phần 1 - Tạo scene mũi tên
2 Phần 2 - Thêm animation cung cho nhân vật chính
3 Phần 3 - Vẽ hộp & ngắm cung
4 Phần 4 - Tạo scene cây cung
5 Phần 5 - Bắn cung
6 Phần 6 - Quỹ đạo ngắm
1 Phần 1 - Thiết lập môi trường và scene WallCrawler
2 Phần 2 - Làm WallCrawler bám theo tường
3 Phần 3 - Làm cho có thể tiêu diệt WallCrawler
4 Phần 4 - Thêm hiệu ứng nổ mây
1 Sửa lỗi bám vách
1 Phần 1 - Cập nhật scene nhân vật chính
2 Phần 2 - Tạo singleton cho nhân vật chính
3 Phần 3 - Thêm trạng thái nhận sát thương cho nhân vật chính
1 Thêm thanh máu
1 Cập nhật scene nhân vật chính
2 Phần 2 - Thêm trạng thái chết cho nhân vật chính
1 Phần 1 - Tạo scene chuyển cảnh hình tròn
2 Phần 2 - Script scene chuyển cảnh hình tròn
3 Phần 3 - Áp dụng hiệu ứng chuyển cảnh hình tròn
1 Phần 1 - Thiết lập scene vòng chọn
2 Phần 2 - Tạo animation cho vòng chọn
3 Phần 3 - Viết script cho vòng chọn
4 Phần 4 - Hoàn thiện vòng chọn
1 Thêm tiêu đề và nền cuộn với nhân vật chính chạy trên mặt đất phía trước
1 Phần 1 - Tạo scene menu tạm dừng game
2 Phần 2 - Tạo singleton tín hiệu tùy chỉnh
3 Phần 3 - Viết script cho menu tạm dừng
4 Phần 4 - Thêm hiệu ứng âm thanh và lọc nhạc
1 Phần 1 - Tạo cửa sổ tab cài đặt
2 Phần 2 - Điều khiển - Thêm hành động, tiêu đề và vùng cuộn
3 Phần 3 - Scene Mapped Action
4 Phần 4 - Scene đồ họa đầu vào Xbox
5 Phần 5 - Hành động được ánh xạ - Hiển thị nút nhập Xbox đã gán
6 Phần 6 - Hành động được ánh xạ - Hiển thị trục nhập Xbox đã gán
7 Phần 7 - Tạo cảnh nhập liệu Bàn phím
8 Phần 8 - Hành động được ánh xạ - Hiển thị phím bàn phím đã gán
9 Phần 9 - Tạo cảnh thông báo popup
10 Phần 10 - Lập trình thông báo popup
11 Phần 11 - Hành động được ánh xạ - Gán phím bàn phím
12 Phần 12 - Hành động được ánh xạ - Gán nút và trục Gamepad
13 Phần 13 - Thêm các hành động được ánh xạ vào vùng cuộn
14 Phần 14 - Tiêu điểm của hành động được ánh xạ
15 Phần 15 - Bố cục tab Âm thanh
16 Phần 16 - Bố cục AudioTab - Tạo cảnh thanh Âm lượng
17 Phần 17 - Lập trình tab Âm thanh
18 Phần 18 - Bố cục tab Video
19 Phần 19 - Lập trình tab Video
20 Phần 20 - Thiết lập tín hiệu cho các nút dưới cùng
21 Phần 21 - Lưu tệp cấu hình điều khiển
22 Phần 22 - Tải tệp cấu hình điều khiển
23 Phần 23 - Lưu tệp cấu hình âm thanh và video
24 Phần 24 - Tải tệp cấu hình âm thanh và video
1 Thoát game từ menu chính
1 Phần 1 - Tạo mẫu vật phẩm
2 Phần 2 - Tạo bố cục cảnh Túi đồ
3 Phần 3 - Tạo cảnh ô vật phẩm
4 Phần 4 - Lập trình ô vật phẩm
5 Phần 5 - Thêm ô vật phẩm và lập trình Túi đồ
6 Phần 6 - Tạo vật phẩm táo và thêm vào túi đồ
1 Phần 1 - Tạo cảnh Trang bị
2 Phần 2 - Chọn ô trang bị bằng bàn phím và gamepad
3 Phần 3 - Bật/Tắt hiển thị Túi đồ và Trang bị
1 Phần 1 - Chọn ô trong túi đồ bằng bàn phím và gamepad
2 Phần 2 - Tạo cảnh nhập liệu được ánh xạ
3 Phần 3 - Lập trình nhập liệu được ánh xạ
4 Phần 4 - Phát hiện thiết bị nhập liệu vừa dùng
5 Phần 5 - Thêm nhập liệu được ánh xạ vào túi đồ và trang bị
1 Mở menu Cài đặt từ menu Tạm dừng
1 Quỹ đạo ngắm cung
2 Cập nhật quỹ đạo ngắm cung
1 Bật tính năng nhặt vật phẩm đặc biệt - Phần 1/2
2 Bật tính năng nhặt vật phẩm đặc biệt - Phần 2/2
1 Phần 1 - Tạo cảnh Cửa hàng và Giao diện Cửa hàng
2 Phần 2 - Lập trình Giao diện Cửa hàng
3 Phần 3 - Xử lý tiêu điểm giữa Cửa hàng và Túi đồ
4 Phần 4 - Thêm NPC cửa hàng và phòng cửa hàng
5 Phần 5 - Mua vật phẩm từ cửa hàng
6 Phần 6 - Bán vật phẩm cho cửa hàng
7 Phần 7 - Thêm tiền vào game
1 Phần 1 - Thiết lập cảnh rương
2 Phần 2 - Mở rương
3 Phần 3 - Tạo hoạt ảnh vật phẩm bay ra từ rương
1 Phần 1 - Cập nhật lập trình Trang bị và các ô trang bị
2 Phần 2 - Thêm vật phẩm cung thường
3 Phần 3 - Trang bị và tháo trang bị
4 Phần 4 - Áp dụng hiệu ứng vật phẩm tiêu hao (HP)
1 Phần 1 - Sửa các lỗi nhỏ khác nhau
2 Phần 2 - Menu Cài đặt - Sửa lỗi di chuyển trong menu bằng bàn phím và gamepad
1 Phần 1 - Chỉ bắn mũi tên khi trang bị cung
2 Chỉ bắn mũi tên khi người chơi có chúng trong túi đồ
1 Thiết lập nhạc nền game lặp lại
1 Hoàn thành tốt!
1 Tải mã nguồn đầy đủ tại đây

Giới thiệu khóa học

Are you eager to create your own Metroidvania game but don't know where to start?

This course is your step-by-step guide to mastering everything you need to build your dream game. We will use the Godot game engine, and C# as scripting language, so even if you're switching from Unity, you will feel right at home.

The course covers both Godot 3.5+ and Godot 4.5+

Why This Course?

If you're a passionate programmer eager to dive into game development, this course is your perfect starting point. It offers a structured learning path that guides you from the basics of Godot setup to advanced features, such as rope swinging, and a dynamic mini-map to show where the player is in game. You will build a solid foundation about the Godot game engine, progress quickly with step-by-step lectures on developing every feature and mechanic you need in order to create a complete Metroidvania game, which will deepen your understanding of how to make games with the Godot game engine.

 

Who is this course for?

This course is not for complete beginners but is targeted more towards "beginner+" and intermediate programmers, so if you have a little, or some experience with the Godot game engine, and are familiar with the C# programming language, this course is perfect for you.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học C Sharp
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Godot Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊