Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Godot - VFX for Games - Beginner to Intermediate

Godot - Hiệu ứng hình ảnh cho Game - Từ Cơ bản đến Trung cấp

Godot - Hiệu ứng hình ảnh cho Game - Từ Cơ bản đến Trung cấp

Xây dựng những hiệu ứng hình ảnh tuyệt vời cho game trong Godot với khóa học phát triển game này.

4.7
(97 đánh giá)
1,261 học viên
Giảng viên
Gabriel Aguiar
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 399.000đ -87%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
4.5 giờ video
71 bài giảng
18 bài quiz
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Tìm hiểu hệ thống hạt (particle system) trong Godot.
Học cách tạo hiệu ứng cho game bằng Godot.
Tạo Texture, Mesh và Shader cho VFX trong Game.
Học về Hiệu ứng Hình ảnh cho Game.
Học cách tạo texture thủ công và bằng Material Maker.

Yêu cầu

Godot hoặc tương tự: Cơ bản
Blender: Không cần hoặc Cơ bản
Material Maker: Không cần hoặc Cơ bản

Đối tượng phù hợp

Nhà phát triển Game
Lập trình viên Godot, Unity hoặc Unreal Engine
Chuyên gia 3D tổng hợp
Lập trình viên
Họa sĩ minh họa

Nội dung khóa học

5 phần • 71 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Các loại Hiệu ứng
3 Nguyên tắc VFX cho Game
1 Tải Dự án
2 Tổng quan Cảnh Tia lửa
3 Bắt đầu với Tia lửa
4 Texture đầu tiên của bạn với Material Maker
5 Tia lửa Lặp lại
6 Chùm Tia lửa
7 Va chạm Tia lửa
1 AoE Tiền sản xuất: Phác thảo và Nghiên cứu
2 Tổng quan Cảnh AoE
3 Tổng quan Script Play Particle System
4 AoE01: Hạt Dự báo Phần 1
5 AoE01: Hạt Dự báo Phần 2
6 AoE01: Hình trụ
7 AoE01: Visual Shader cho Hình trụ
8 AoE01: Texture Nhiễu cho Hình trụ
9 AoE01: Hình trụ Thêm Mặt nạ
10 AoE01: Hoàn thiện Hình trụ
11 AoE01: Vòng tròn Mặt đất Phần 1
12 AoE01: Vòng tròn Mặt đất Phần 2
13 AoE01: Chớp sáng Tác động Phần 1
14 AoE01: Chớp sáng Tác động Phần 2
15 AoE01: Hạt Tác động
16 AoE01: Bán cầu Phần 1
17 AoE01: Bán cầu Phần 2
18 AoE01: Bán cầu Phần 3
19 AoE01: Sóng xung kích Mặt đất
20 AoE01: Vòng Sóng xung kích Phần 1
21 AoE01: Vòng Sóng xung kích Phần 2
22 AoE01: Vòng Sóng xung kích Phần 3
23 AoE01: Vết Mặt đất Phần 1
24 AoE01: Vết Mặt đất Phần 2
25 AoE01: Vết Mặt đất Phần 3
26 AoE02: Phiên bản Lửa Phần 1
27 AoE02: Phiên bản Lửa Phần 2
28 AoE02: Phiên bản Lửa Phần 3
29 AoE02: Phiên bản Lửa Phần 4
30 AoE02: Phiên bản Lửa Phần 5
31 Prefab và Script SpawnAoE
1 Tiền sản xuất: Phác thảo và Nghiên cứu
2 Tổng quan Cảnh Đạn đạo
3 Plugin GPUTrail
4 Projectile01: Viên nang Sáng Phần 1
5 Projectile01: Viên nang Sáng Phần 2
6 Projectile01: Viên nang Tối và Viên nang Nhỏ
7 Projectile01: Chùm tia Bên trong
8 Projectile01: Hạt trôi nổi
9 Projectile01: Khói
10 Projectile01: Vệt đuôi Phần 1
11 Projectile01: Vệt đuôi Phần 2
12 Muzzle01: Tác động Nhanh
13 Muzzle01: Sóng xung kích
14 Muzzle01: Chớp sáng và Chùm tia Tối
15 Muzzle01: Chùm Hạt
16 Impact01: Chớp sáng
17 Impact01: Sóng xung kích và Chùm tia Tối
18 Impact01: Vết Tác động Sáng
19 Impact01: Hạt Tác động
20 Impact01: Lửa
21 Projectile02: Viên nang
22 Projectile02: Phần còn lại
23 Projectile02: Texture Vệt đuôi Sét
24 Projectile02: Vệt đuôi Sét
25 Muzzle02: Nòng súng
26 Impact02: Thay đổi Phần 1
27 Impact02: Texture Tác động Mới
28 Impact02: Thay đổi Phần 2
29 Projectile02: Thay đổi Màu sắc
1 Lời kết

Giới thiệu khóa học

This course is all about the creation of Visual Effects for Games with Godot Engine. It will take you from a Beginner standpoint to an Intermediate level in Game VFX.

We will begin with something easy like some Sparks so we can have an overview of how the Particle System works in Godot.

Then we will proceed to more elaborate abilities, like a blue mage Area of Effect and eventually a Fire Projectile. We will also see how to create variations for both of this magic abilities, like a Fire AoE and an Electric Projectile. Besides learning a lot about how the particle system works, you will also learn how to create shaders in Godot with the Visual Shader tool.

Texture creation is also very important step when it comes to creating special effects for games, and on this course you will learn a lot about it. We will create hand-drawn textures with Krita, but a big portion of texture creation is done using node based tool called Material Maker, a fee and powerful substance designer alternative.

And at the very beginning we will have a theory chapter. Where we have a brief overview of the type of effect that most commonly exist, as well as a interesting view of the VFX Fundamentals, a great foundation of Realtime VFX.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Game Design
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Godot Engine
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊