Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Complete Blender to Unreal Engine 5 Course (Silent Hill F)

Khóa học toàn diện từ Blender đến Unreal Engine 5 (Silent Hill F)

Khóa học toàn diện từ Blender đến Unreal Engine 5 (Silent Hill F)

Tạo dựng môi trường game điện ảnh Silent Hill F

4.3
(22 đánh giá)
476 học viên
Giảng viên
Jan Benkwtiz
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 399.000đ -87%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
25.0 giờ video
42 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 04/07/2026

Bạn sẽ học được gì

Parallax occlusion mapping
Kỹ thuật Vertex painting trong Unreal Engine 5
Tạo mô hình chất lượng cao trong Blender
UV unwrap sạch sẽ, tận dụng tối đa không gian texture
Bí quyết tạo PBR Texturing chân thực
Chuẩn bị assets để texturing trong Substance 3D Painter
Bake mesh maps và áp dụng chúng vào quy trình texturing
Tạo lưới địa hình trong GAEA
Tạo những ngọn núi chi tiết trong GAEA
Tạo displacement trong Blender
Import assets từ Blender vào Unreal Engine 5
Học cách tạo ánh sáng điện ảnh trong Unreal Engine 5
Tạo và xuất animation từ Blender sang Unreal Engine 5
Cách áp dụng Rig đơn giản trong Blender cho assets của bạn
Sử dụng Movie Render Queue trong Unreal Engine 5
Hậu kỳ cho cảnh quay điện ảnh trong DaVinci Resolve

Yêu cầu

Bạn cần có kiến thức cơ bản về Blender
Bạn nên có card đồ họa RTX

Đối tượng phù hợp

Dành cho người mới có kiến thức nền và các 3D Artist trình độ trung cấp

Nội dung khóa học

14 phần • 42 bài giảng
1 Giới thiệu
1 Chuẩn bị
1 Tạo địa hình trong GAEA
2 Cập nhật địa hình và xuất cho Blender
3 Chuẩn bị lưới địa hình trong Blender
4 Import lưới địa hình vào Unreal Engine 5 và thiết lập ánh sáng cơ bản
5 Blockout
6 Liệt kê các assets cần mô hình hóa cho môi trường game
1 Mô hình hóa và UV unwrap ván gỗ và cột
2 Mô hình hóa và UV unwrap tường gỗ
3 Mô hình hóa và UV unwrap thêm tường và cửa
4 Mô hình hóa và UV unwrap khung cửa sổ
5 Mô hình hóa và UV unwrap mái nhỏ
6 Mô hình hóa và UV unwrap mái chữ V và mái chính
7 Mô hình hóa và UV unwrap máng xối
8 Mô hình hóa và UV unwrap ban công, cửa cuốn kim loại và gạch đá
9 Chuẩn bị assets cho baking và texturing trong Substance 3D Painter
1 Tạo chất liệu gỗ tự chế
2 Tạo texture kim loại và mái nhà
3 Import Assets và Texture vào Unreal Engine 5
1 Sắp xếp assets để dựng nhà modular trong Unreal Engine 5
2 Thêm mẹo dựng modular trong Unreal Engine 5 và quản lý/dọn dẹp scene
3 Cải thiện lưới địa hình cho scene trong Blender
1 Chất liệu Parallax Occlusion với Height Blending cho địa hình
2 Tạo hai Material cho Vertex Paint Blend trên địa hình trong Quixel Mixer
3 Sơn chất liệu Parallax Occlusion cho địa hình
4 Thêm foliage từ Polyhaven
1 Import cột điện và mô hình hóa dây cáp bằng Curve Modifier trong Blender
1 Import nhân vật Nhật và tạo hoạt ảnh Kimono đơn giản cho cô ấy
2 Mô hình hóa đèn lồng cho nhân vật
3 Rig đèn lồng và tạo hoạt ảnh trong Blender
4 Import đèn lồng và hoàn thiện hoạt ảnh nhân vật
1 Tạo ngọn núi trong GAEA
2 Displace lưới núi trong Blender và texture nó trong Substance 3D Painter
3 Thêm ngọn núi vào scene và tạo ánh sáng điện ảnh (từ đầu)
1 Thêm hiệu ứng gió đơn giản cho grass foliage và thêm Spotlight
1 Tạo hoạt ảnh cho biểu ngữ vải để làm đẹp scene trong Blender
2 Import biểu ngữ hoạt hình và mô hình hóa cổng Torii
3 Texture cổng Torii và import vào Unreal Engine 5
1 Hoàn thiện scene và chuẩn bị cảnh quay điện ảnh
2 Hậu kỳ trong DaVinci Resolve
1 Vertex Paint Master Material mới với Displacement / Parallax Occlusion

Giới thiệu khóa học

Dear Students,

 

this course offers you a full production pipeline from modeling, texturing and animating a cinematic game enivronment.

 

Dive into the world of AAA game environment creation with this comprehensive course on building a Silent Hill F-inspired Japanese horror scene using Blender and Unreal Engine 5.

Master modular modeling techniques to craft authentic Japanese house elements, including intricate gutters, roofs, stones, wood planks, poles, and windows, alongside iconic assets like a Torii gate and Japanese lantern.

Learn advanced workflows: UV unwrapping in Blender, full PBR texturing in Substance Painter for realistic materials, and vertex painting with parallax occlusion for depth and immersion. Sculpt stunning mountains and terrains in GAEA, then bring it all to life with cloth animations in Blender and Marvelous Designer—animating a Japanese girl in flowing garments, dynamic banners, and eerie movements.

Seamlessly import FBX files, textures, and animations into UE5, harnessing cinematic lighting for atmospheric fog and tension. Utilize the Movie Render Queue for high-fidelity renders, and polish your project with post-production techniques to create a captivating cinematic trailer.

By course end, you'll produce triple-AAA quality environments ready for portfolios or indie games, blending horror aesthetics with Japanese folklore for unforgettable results. No prior experience required—step-by-step guidance ensures professional outcomes!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Blender
Hiển thị tất cả khoá học D Environment
Hiển thị tất cả khoá học Game Art
Hiển thị tất cả khoá học Unreal Engine 5
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊