Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Substance Sampler: Zero to Hero in Textures and Materials

Substance Sampler: Từ con số 0 trở thành chuyên gia Texture và Material

Substance Sampler: Từ con số 0 trở thành chuyên gia Texture và Material

Nắm vững kiến thức nền tảng về Texture và Material với Adobe Substance Sampler để tạo ra những chất liệu đỉnh cao, đạt chuẩn ngành.

4.8
(34 đánh giá)
1,257 học viên
Giảng viên
Kubilay Altındiş
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 399.000đ -87%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
7.5 giờ video
94 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 28/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Lời khuyên nghề nghiệp và hiểu biết về các lĩnh vực bạn có thể làm việc với tư cách một material artist sau khi hoàn thành khóa học.
Kiến thức cơ bản về các loại texture và material trong 3D modeling, làm nổi bật các chất liệu phổ biến, texture thường dùng và lĩnh vực ứng dụng của chúng.
Giao diện người dùng (UI) trong Substance Sampler
Tất cả các bộ lọc và ví dụ sử dụng để tạo material trong Substance Sampler
Kết hợp các bộ lọc đã học để tạo ra những loại material phức tạp, thông dụng, phù hợp cho cả môi trường nội thất và ngoại thất.
Tạo metadata cho material bao gồm thông tin cá nhân, mô tả chương trình và các thẻ/danh mục phù hợp để tăng khả năng hiển thị và dễ tìm kiếm.
Xuất material ra ngoài chương trình bằng các kỹ thuật xuất khác nhau.
Kiến thức cơ bản về procedural và texture import, cùng với cách tạo material để sử dụng trong Blender, Substance Painter, Unity và Unreal Engine.

Yêu cầu

Khóa học này phù hợp cho bất kỳ ai muốn học texture và material từ đầu. Không yêu cầu kiến thức, điều kiện tiên quyết hay kinh nghiệm trước đó.
Tuy nhiên, đây cũng là cơ hội tuyệt vời cho các chuyên gia đang làm việc trong ngành để đào sâu kiến thức và nâng cao kỹ năng hiện có.

Đối tượng phù hợp

Người mới bắt đầu muốn học texture và material từ con số 0 và khởi đầu hành trình trong lĩnh vực 3D art.
Người đam mê và yêu thích muốn khám phá thế giới vật liệu và cải thiện kỹ năng sáng tạo.
Chuyên gia mong muốn mở rộng kiến thức và làm chủ các kỹ thuật nâng cao để nâng tầm dự án của mình.
Nhà phát triển game, environment artist và 3D modeler muốn tăng độ chân thực và chất lượng công việc thông qua việc tạo material tốt hơn.

Nội dung khóa học

9 phần • 90 bài giảng
1 Giới thiệu
1 Material
2 Texture
1 Thanh Menu ứng dụng
2 Thanh bên trái
3 Thanh bên phải
4 Cổng nhìn 2D & 3D
5 Bảng Project
6 Bảng Layers
7 Bảng Properties
1 Tường gạch
2 Gạch lát nền
3 Tấm ốp
4 Sàn gỗ
5 Mặt đường
6 Đường may chần bông
7 Tường đá
8 Rải rác (Atlas Scatter)
9 Dập nổi
10 Thêu
11 Sỏi
12 Họa tiết
13 Đục lỗ
14 Dệt
15 Dệt vải
1 Làm mờ
2 Độ sáng / Độ tương phản
3 Tô màu
4 Thay thế màu
5 Biến thể màu sắc
6 Sắc thái / Độ bão hòa
7 Cân bằng
8 Đảo ngược
9 Làm nét
10 Độ rực rỡ
11 Tạo kiểu
12 Nhiệt độ màu
13 Điều chỉnh Normal / Height
1 Tách Atlas
2 Chuyển đổi kênh
3 Con dấu nhân bản
4 Height to Normal - Normal to Height
5 Ảnh thành Material
6 Đa góc thành Material
7 Khử sáng (hỗ trợ AI)
8 Cắt phối cảnh
9 Làm liền mạch
10 Lát gạch
11 Biến đổi
12 Công cụ cắt
13 Biến dạng
14 Biến dạng biến đổi
15 Tăng độ phân giải
16 Xác thực PBR
17 Height thành AO
18 Đổ đầy
1 Ăn mòn
2 Vết nứt
3 Bụi bẩn
4 Kẹo cao su vứt bỏ
5 Bụi
6 Xói mòn
7 Hoàn thiện kim loại
8 Rêu
9 Oxy hóa
10 Sơn
11 Gỉ sét
12 Vết xước
13 Tuyết
14 Nước
15 Lớp phủ & Véc ni
16 Hoàn thiện gỗ
17 Vết bẩn / Vết ố
1 01. Tạo mặt đất bùn lầy
2 01. Xuất mặt đất bùn lầy
3 01. Material mặt đất bùn lầy - Triển khai trong Unreal Engine
4 02. Vải (Có thêu)
5 02. Material vải - Triển khai trong Blender
6 03. Lớp phủ đất nung và lá cây
7 04. Tạo material sàn gỗ
8 04. Hiển thị tham số & xuất sàn gỗ
9 04. Material sàn gỗ - Triển khai trong Substance Painter
10 05. Tạo material tường gạch
11 06. Thảm
12 07. Tạo tấm kim loại
13 07. Hiển thị tham số và triển khai trong Unity
14 08. Material mang phong cách cách điệu
15 09. Tường đá và gạch ốp
16 10. Ảnh thành Material
1 Đánh giá bản cập nhật lớn Sampler 5.0

Giới thiệu khóa học

Have you ever wondered how the textures of 3D objects in games or movies are created? We have prepared a great course for you, starting from the basics of creating textures and materials using Adobe substance sampler and progressing to professional levels together.


Throughout the course, I aimed to reinforce your learning with appropriate stimulating tools using my professional knowledge and teaching background. From time to time, we will look at other programs (Example: Photoshop, Blender, Substance Painter, Unreal Engine, Unity.) or we will enrich our learning material by using 2D & 3D animations, graphics or visuals.


You will learn what textures are, which texture can be used for what purpose, what the material is basically and the most common material types you may encounter.


At the end of the course, whether you are a beginner hobbyist, have an infrastructure or a professional, you will definitely find something to improve yourself in the course.


Starting from the interface of Substance Sampler, we will learn all its content and use it in our applications. We will also review all the parameters of this program, which also has a large command library such as texture generators and filters. In short, this course is a Substance Sampler user manual from A to Z.


Our samples consist of the most frequently used materials in the sector. If you repeat the applications and become familiar with them. You will be able to produce countless different materials using your own creativity.


As an instructor, I am not only very knowledgeable about design, but also about educational techniques, as I took formation and pedagogy courses at the faculty of education.


Our Course includes:

  • What are the materials and their types?

  • What's the texture and their types?

  • Import & Export the textures

  • Creating shaders in Blender, Unreal Engine and Unity

  • Tweak the exposed parameters in Substance Painter and wrap your model with your texture.

  • Texture generators

  • Filters and types

  • Sample examples

  • and resources...

After the course you'll be able to:

  • work as Texture Artist, 3D Material Artist, Shader Artist

  • use Substance Sampler projessionally.

  • create your own materials, textures, masks and generators.

  • can rule the User Interface and the workspaces you'll use

  • stay updated in Substance Sampler

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Texturing
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊