Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Learning Maya after knowing 3ds Max : Modeling

Học Maya khi đã biết 3ds Max: Phần Mô hình

Học Maya khi đã biết 3ds Max: Phần Mô hình

Bạn đã biết 3ds Max và muốn học Maya? Chuyển đổi chưa bao giờ dễ dàng đến thế.

4.2
(280 đánh giá)
1,780 học viên
Giảng viên
Bradley Wascher
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
10.000đ 419.000đ -98%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
1.5 giờ video
29 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Tổng quan về sự khác biệt cơ bản trong giao diện người dùng (UI)
Vị trí các công cụ và kỹ thuật dùng nhiều nhất cho việc dựng hình
Giải thích quy trình làm việc với mô hình high-poly
Tạo và chỉnh sửa UV
Xuất bản đồ (baking maps) trực tiếp trong Maya

Yêu cầu

Có kiến thức thực tế về cách dựng hình, unwrap và bake texture trong 3ds Max

Đối tượng phù hợp

Dành cho người dùng 3ds Max từ Trung cấp đến Nâng cao muốn chuyển kỹ năng sang Maya

Nội dung khóa học

6 phần • 25 bài giảng
1 Bố cục giao diện cơ bản
2 Xoay, Thu phóng và Pan camera
3 Điều hướng trong Viewport
4 Tạo các hình khối cơ bản (Primitives)
1 Chọn các chế độ sub-object khác nhau
2 Nhân bản (Duplicate) mesh
3 Công cụ bắt dính (Snapping) trong Maya
4 Chỉnh sửa điểm trục (pivot point) của đối tượng
5 Menu đánh dấu (Marking Menus)
6 Tạo mô hình high-poly trong Maya
7 Kết hợp và tách rời các mesh
8 Sử dụng tính đối xứng (Symmetry)
9 Nhóm làm mịn (Smoothing groups) trong Maya
10 Tạo và chỉnh sửa kệ công cụ tùy chỉnh (custom shelf)
11 Thiết lập lưới tùy chỉnh (custom grid)
12 Trình chỉnh sửa thuộc tính (Attributes Editor)
13 Xóa lịch sử (History)
14 Đóng băng biến đổi (Freeze Transforms)
15 Sử dụng Outliner
1 Sử dụng Material Editor trong Maya
1 Tổng quan UV Editor / Các điều khiển UV cơ bản
2 Tổng quan UV Editor / Các điều khiển UV cơ bản phần 2
3 Tạo kênh lightmap thứ hai
1 Xuất bản đồ pháp tuyến (normal maps)
1 Tổng kết khóa học

Giới thiệu khóa học


*This course has been updated to the latest version of Maya 2017

It can be hard feeling completely lost when you already know the fundamentals and the software is the only thing getting in your way. You may be pulling your hair out, because your speed and process have been thrown out the door. You may be knowing what you want to create but getting nowhere trying to accomplish it.


Most tutorials for learning Maya are fundamentals videos that are long and drawn out, covering topics that you already understand. You're just looking for the information on how to transfer the skills you already have from working in 3ds max. You may be spending large amounts of time scanning through tons of beginner videos only to find the videos overlook the advanced techniques you use. Sometimes the techniques you use aren't even available in Maya. This becomes irritating and wastes your time.

This video series is designed to get you up to speed inside of Maya and have you wondering why it ever seemed so hard to transfer between software in the first place. All of the main tools and techniques that are used in everyday video game art development (modeling, unwrapping, and baking) will be explained and cross referenced to what you would use inside of 3ds max. So if you're in need of getting up to speed inside of Maya for a new job position or are a student looking to improve your resume to become more attractive to employers this video series is perfect for you.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Animation 3d
Hiển thị tất cả khoá học Autodesk Maya
Hiển thị tất cả khoá học D Modeling
Hiển thị tất cả khoá học Ds Max
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊