Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Create a Melee Combat System in Unity and C#

Xây dựng Hệ thống Chiến đấu Cận chiến trong Unity và C#

Xây dựng Hệ thống Chiến đấu Cận chiến trong Unity và C#

Xây dựng Hệ thống Chiến đấu Cận chiến góc nhìn thứ ba trong Unity và C# | Học Lập trình Gameplay và Thực hành Code Sạch

4.7
(86 đánh giá)
646 học viên
Giảng viên
Fantacode Studios
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 989.000đ -95%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
11.0 giờ video
38 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 28/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Tạo hệ thống chiến đấu cận chiến góc nhìn thứ ba trong Unity
Học cách xây dựng các hệ thống gameplay có khả năng mở rộng, dễ tái sử dụng và linh hoạt trong Unity
Học cách viết code C# sạch và có cấu trúc
Học cách kiến trúc các hệ thống hướng dữ liệu trong Unity sử dụng Scriptable Objects
Nắm vững các khái niệm lập trình gameplay 3D quan trọng

Yêu cầu

Bạn cần biết cơ bản về C# (if, vòng lặp, v.v.)
Bạn cần biết cơ bản về Unity

Đối tượng phù hợp

Người mới bắt đầu với Unity muốn học các khái niệm trung cấp và tạo ra các hệ thống có thể tái sử dụng

Nội dung khóa học

4 phần • 37 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Tải về dự án hoàn chỉnh
3 Cách đặt câu hỏi?
1 Giới thiệu phần
2 Thiết lập dự án
3 Tải về bộ điều khiển góc nhìn thứ ba
4 Bộ điều khiển máy quay
5 Di chuyển nhân vật
6 Thiết lập hoạt ảnh
7 Thêm hoạt ảnh vào nhân vật
8 Xử lý va chạm và trọng lực
9 Đầu vào từ bộ điều khiển
1 Thực hiện tấn công
2 Phản ứng khi bị tấn công
3 Các trạng thái tấn công
4 Combo & Kiến trúc tấn công dưới dạng Scriptable Objects
5 Các hitbox tấn công khác nhau
6 AI kẻ địch
7 Đuổi theo người chơi
8 Di chuyển trong chiến đấu
9 Di chuyển trong chiến đấu || - Đi vòng quanh người chơi
10 Cải thiện kỹ năng đi vòng
11 Tấn công người chơi từng đợt
12 Rút lui sau khi tấn công
13 Thực hiện combo
14 Đòn phản công
15 Hệ thống nhắm mục tiêu
16 Chế độ khóa mục tiêu / Chiến đấu
17 Tấn công theo hướng & Xoay người khi tấn công
18 Thiết lập đầu vào bộ điều khiển cho chiến đấu
19 Choáng váng sau khi trúng đòn
20 Tấn công tầm xa
21 Cải tiến di chuyển đến mục tiêu
22 Cải thiện chiến đấu & Sửa lỗi biên
23 Máu, Nhận sát thương & Chết
24 Cảnh báo kẻ địch lân cận khi phát hiện mục tiêu
1 Bài giảng thưởng

Giới thiệu khóa học

In this course, you’ll learn to create a third-person melee combat system in Unity with features like combos, counterattacks, intelligent enemy AI, etc. We'll design this system in a modular, data-driven, and scalable way using clean coding practices. So in this course, you’ll not only learn to build this system, but you’ll also learn lots of valuable game programming concepts that you can use throughout your career


So the combat system that we’re going to create will be a free-flow combat system. That means enemies won’t attack the player mindlessly; instead, they’ll attack in a coordinated way by circling the player and attacking one at a time. This is the type of combat used in modern-day games like Assassin's Creed, Batman Arkham series, Marvel’s Spider-Man, etc. This combat system will also be easily customizable, so if you want to use punch and kick attacks instead of sword attacks, you can do that easily without changing a single line of code


So we’ll be building all this step-by-step from scratch. We’ll start by making a basic third-person controller. We’ll not use any assets for it; we’ll build it from scratch because it’s a good way to learn the fundamentals of gameplay programming. And then we'll give our character the ability to attack. We’ll architect the attacks using scriptable objects in Unity so that the designer will be able to create and edit different attack combos without changing the code. Then we'll start building the enemy AI. We'll be architecting the enemy AI using a finite-state machine. It's a technique that’s been used for building AI in games for the last 25 years. It's used in popular games like Last of Us, the Batman Arkham series, and many more. So we'll build a Finite-State Machine from scratch and create our enemies using it. We'll start by creating simple enemy behaviors like Idling and Chasing the player, then we'll implement more advanced behaviors like circling the player and attacking him in a coordinated way. Once we're done with the Enemy AI, we'll implement the counterattacks.


Throughout this course, you’ll learn lots of game programming skills. You’ll learn lots of intermediate-level C# concepts like Generic Classes, Dictionary, LINQ, Inheritance, etc. You’ll also learn to use Mathematical concepts like Trigonometry, Dot Product, Cross Product, etc. So the skills and techniques that you learn from this course will be really helpful for you if want to pursue a career as a game programmer.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học C Sharp
Hiển thị tất cả khoá học Combat System
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unity
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊