Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Physics For Unity 6.2 & C# - Lifetime Access

Vật Lý Cho Unity 6.2 & C# - Truy Cập Trọn Đời

Vật Lý Cho Unity 6.2 & C# - Truy Cập Trọn Đời

Tạo Game Tự Tin | Mọi Thứ Cho 2D Và 3D | Mã Nguồn Unity 6 C#

4.7
(81 đánh giá)
11,439 học viên
Giảng viên
Samuel Asher Rivello
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 349.000đ -86%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
3.5 giờ video
42 bài giảng
8 bài quiz
1 bài coding
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Toàn bộ mã nguồn tải về được cập nhật cho Unity 6
Thành thạo hệ thống Vật lý 2D & 3D
Học cách và thời điểm tích hợp Vật lý vào dự án game của bạn
Biến cơ chế thiết kế game thành giải pháp Vật lý thực tế
Lập trình C# cho các tác vụ Vật lý phổ biến và mạnh mẽ nhất
Nắm bắt các chủ đề nâng cao và hiểu tương lai của Unity Physics
GAME MẪU: Tạo bản sao game Angry Birds 2D sử dụng phát hiện va chạm
GAME MẪU: Tạo bản sao game Marble Madness 3D sử dụng lực Vật lý

Yêu cầu

MÁY TÍNH: Windows hoặc Mac
PHẦN MỀM: Khóa học bao gồm liên kết. Tất cả đều miễn phí! (Unity, Trình soạn thảo C#, & Trình duyệt Web)
KINH NGHIỆM với Unity: Mới bắt đầu / Trung cấp. Bao gồm vài giờ hoặc hơn về kiến thức cơ bản Unity
KIẾN THỨC với C#: Bao gồm cơ bản; Biến, hàm, if/else, vòng lặp, ...

Đối tượng phù hợp

Học cách TẠO dự án Vật lý Unity với sự tự tin, hiệu suất và khả năng mở rộng
Bạn sẽ TRÁNH được những lỗi phổ biến nhất thường gặp trong dự án Vật lý Unity
Bạn sẽ CỘNG TÁC trong các dự án Unity chất lượng cao, sinh lợi với những đội ngũ tài năng

Nội dung khóa học

9 phần • 42 bài giảng
1 Xem Trước Khóa Học (Tiếng Anh)
2 Xem Trước Khóa Học (Tiếng Pháp / Français)
3 Xem Trước Khóa Học (Tiếng Tây Ban Nha / Español)
4 Xem Trước Khóa Học (Tiếng Bồ Đào Nha / Português)
5 Xem Trước Khóa Học (Tiếng Nhật / 日本語)
1 Tích hợp, Phát hiện Va chạm và Xử lý Va chạm
2 Lời Nhắc Đánh Giá Sớm Của Udemy
3 Hệ Thống Vật Lý Của Unity (Quá Khứ, Hiện Tại và Tương Lai)
4 Cài Đặt Dự Án Vật Lý Của Unity
5 Vòng Đời Vật Lý, Physics.Simulate() và Time Dilation
6 Tài Nguyên Khóa Học
1 Thành Phần Rigidbody2D
2 Thành Phần Collider2D
3 Effector 2D
4 Joint 2D
5 Vật Lý Cho Unity Sprite Shape
1 Rigidbody & Collider Cho 3D
2 Asset Physics Material
3 Joint 3D
4 Vật Lý Ragdoll
5 Vật Lý Terrain
1 Sự Kiện OnCollision và Đối Tượng Collision
2 Sự Kiện OnTrigger và Đối Tượng Collider
3 Thêm Lực Theo Chương Trình
4 isSleeping, isKinematic, useGravity và Velocity
5 Physics.Raycast(), RaycastCommand, & ScheduleBatch()
6 Gỡ Lỗi Vật Lý: Debug.DrawRay(), Cửa Sổ Physics Debugger & Cửa Sổ Profiler
1 Thiết Lập Dự Án 2D
2 Tạo Người Chơi và Đầu Vào
3 Tạo Chướng Ngại Vật
4 Thêm Điều Kiện Thắng/Thua
5 Thêm Hoàn Thiện Bổ Sung
1 Thiết Lập Dự Án 3D
2 Tạo Người Chơi và Đầu Vào
3 Tạo Chướng Ngại Vật
4 Thêm Điều Kiện Thắng/Thua
5 Thêm Hoàn Thiện Bổ Sung
1 Các Thực Hành Tốt Nhất Với Vật Lý
2 Tối Ưu Hóa Vật Lý
3 Dự Đoán Quỹ Đạo Vật Lý
4 DOTS Cho Vật Lý Unity
5 Thêm Suy Nghĩ...

Giới thiệu khóa học

Welcome to Physics For Unity!


UNITY 6:

  • Course Content: These lessons apply to current and future versions of Unity 6

  • Course Downloads: All downloadable source-code has been updated to Unity 6


CAPTIONS:

• English: All videos have English subtitles. (Audio/Video/Text Content is in English)

• French: Toutes les vidéos sont sous-titrées en Français. (Audio/Video/Text Content is in English)

• Japanese: ビデオはすべて日本語字幕付き. (Audio/Video/Text Content is in English)

• Portuguese: Todos os vídeos têm legendas em Português. (Audio/Video/Text Content is in English)

• Spanish: Todos los vídeos tienen subtítulos en Español. (Audio/Video/Text Content is in English)

• Turkish: Tüm videolar Türkçe altyazılıdır. (Audio/Video/Text Content is in English)


Game physics is a vital skill for developers who want to add fun, variety, and realism to their games. Unity physics functionality includes collision detection, collision resolution, and spatial queries. This course covers the theory, components, C# programming for these fundamentals and more. Put your new knowledge into practice with the two complete sample game projects included in the course.


This course gives you the training to create and maintain Unity physics projects which are fun to develop and popular with users.


FEATURES:

• Rockstar content - Everything you DO need. Just the most relevant, powerful info!

• Punk-rock editing - Nothing you DON'T need. No "ums", no waiting, no fluff!


BENEFITS OF GAME PHYSICS:

• Physics is Fun! - Creating Physics games is fun and playing them is fun too

• Physics is Emergent! - Simply adding Physics into your gameplay adds variety and a wow-factor that users will love. Surprise your users with a freshness that keeps them coming back to play more

• Physics is Educational! - The Unity engine includes Physics solvers based on academically rigorous approaches. Developers and players can learn more about the science just by playing


TAKEAWAY:

• After this course you will be confident to design and develop new Physics projects with Unity


INCLUDED SECTIONS:

• Course Introduction - Set the vision and goals for the course. Learn the many benefits of game Physics for your projects. We cover everything from 2D, to 3D, to C# programming

• Unity 2D Physics - Learn the fundamentals; Rigidbody, Colliders, Effectors, Joints, and more!

• Unity 3D Physics - Level-up your skills; PhysicMaterial, Bounciness, Friction, Ragdolls, & Terrain

• Unity C# Physics - Dive deep into programming; OnCollision, OnTrigger, Collisions, Colliders, & Forces

• Sample Projects - Together we'll create 2 complete Unity game projects. All source-code is provided to students to create your own projects inspired by the world-famous 2D game and arcade classic 3D game

• EXTRA Content - Polish your skills with with these best practices and optimization techniques. You will naturally produce cleaner, more readable, and manageable projects


INCLUDED UNITY C# SAMPLE PROJECTS:

• 1. Angry Birds (Clone) - A complete 2D Unity Physics game. Master the Physics tricks used by the world-famous game for Console, PC, & Mobile. Build the project from scratch with Unity 2D Components

• 2. Marble Madness (Clone) - A complete 3D Unity Physics game. Learn from a game that started the Physics revolution. Create this arcade classic in Unity with C# Physics


INCLUDED ASSETS:

• Section Videos - High-quality HD video content covering all course topics

• Section Source Code- Full C# scripting and complete Unity projects included for download

• Section Quiz - Ensure you digested all vital info before moving forward


WHY LEARN UNITY?

• Unity is a versatile game engine which can be used for creating simulations, prototypes, and games

• Over 70% of the top 1000 mobile games are created using Unity Technology

• Deploys to PC, Xbox, PlayStation, iOS, & Android, WebGL, AR/VR, and more!


WHY LEARN UNITY PHYSICS?

• Get hired! The course fundamentals prepares you for Physics-related game development jobs

• Get promoted! Game Physics is an in-demand skill that teams and leadership value in game development

• Get it done! Create better projects, more quickly so you can launch your next project on schedule


EXTRA: WHY LEARN UNIT TESTING & TDD?

• 1. Accelerate new features - With testing, developers focus on a small batch of code at a time, not moving on to the next bit until they are done with their batch. This gets results

• 2. Level-up your maintenance - With Test-Driven Development ( TDD ), developers naturally produce cleaner, more readable, and manageable code

• 3. Fail fast & Communicate clearly - Get feedback quickly and improve your solutions. Leave a legacy of unit testing in your codebase which will serve as the best, living documentation


WHY LEARN WITH SAMUEL ASHER RIVELLO?

• Sam is a Unity Certified Developer with over 20 years of experience creating games and teaching software design

• Sam empowers game teams with custom editor tooling for improved workflows ( Game Design, Level Design, 3D Modelers, 3D Animators )

• Sam is an author and editor, including Adobe, Future Publishing UK, Packt Publishing, and O’Reilly


WHY WAIT?

• Avoid the common pitfalls with creating, maintaining, and scaling Unity projects

• You can't afford NOT to use 2D & 3D Physics in your projects

• Let's do this! 





Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học C Sharp
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Physics
Hiển thị tất cả khoá học Unity
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊