Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass

Maya cho Người Mới Bắt Đầu: Khóa Học Tổng Quan về Hoạt Hình 3D

Maya cho Người Mới Bắt Đầu: Khóa Học Tổng Quan về Hoạt Hình 3D

Hướng Dẫn Nền Tảng Toàn Diện: Cơ Chế Chuyển Động Cơ Bản, Autodesk, Unreal Engine, Unity, Phát Triển & Thiết Kế Game

4.4
(113 đánh giá)
1,048 học viên
Giảng viên
Class Creatives
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 1.499.000đ -97%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
15.0 giờ video
109 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 31/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Tạo hoạt hình với keyframe bằng Autodesk Maya
Học từ giảng viên đại học được công nhận với gần một thập kỷ kinh nghiệm giảng dạy và làm việc trong ngành
Bắt đầu với Maya và làm quen giao diện
Nắm vững toàn bộ nguyên lý hoạt hình cơ bản
Hiểu tầm quan trọng của quả bóng nảy có trọng lượng
Kiến thức nền tảng về motion capture và cách chỉnh sửa dữ liệu chuyển động
Học các chuẩn hoạt hình game trong ngành: Đi bộ, Chạy, Nhảy, Đứng yên, và nhiều hơn nữa
Xuất hoạt hình của bạn cho các engine game như Unreal và Unity
Cách tạo hoạt hình chuẩn ngành cho demo reel để ứng tuyển việc làm
Học phím tắt và phương pháp tốt nhất để thành thạo Maya dựa trên kinh nghiệm thực tế trong ngành

Yêu cầu

Không yêu cầu kiến thức trước về Autodesk Maya, Unity, hoặc Unreal Engine.
Khóa học sử dụng Maya 2020, nhưng kiến thức trước về bất kỳ phần mềm hoạt hình/dựng hình 3D nào là một lợi thế.

Đối tượng phù hợp

Bất kỳ ai quan tâm đến hoạt hình nhân vật
Có khả năng sử dụng máy tính cơ bản
Lập trình viên muốn bổ sung phát triển game vào bộ kỹ năng của mình
Bất kỳ ai đam mê học hỏi về phát triển game
Bất kỳ ai muốn có khả năng tạo tài sản cho game
Bất kỳ ai muốn phát triển kỹ năng mới cho Unreal Engine hoặc Unity
Bất kỳ ai muốn học Hoạt hình 3D và cách tạo hoạt hình theo quy trình chuẩn ngành

Nội dung khóa học

14 phần • 108 bài giảng
1 Tổng quan Khóa học
2 Hệ thống Đánh giá Udemy - Thông tin Rất Quan trọng!
3 Bắt đầu với Autodesk Maya
4 Rig Nhân vật | Công cụ Rig Unreal Art Mannequin
5 Advanced Skeleton So sánh với ARTv1 | Python 3 & Mannequin Unreal sau Maya 2022
6 Câu hỏi Thường gặp
1 Giao diện Maya
2 Thiết lập Tùy chọn Maya
3 Phím tắt Mặc định và Thao tác Camera
4 Tùy chỉnh Phím tắt
5 Tham chiếu Rig Công cụ A.R.T.
6 Tham chiếu Image Plane
7 Lưu Scene
8 Thiết lập Keyframe
9 Giới thiệu về Graph Editor
10 IK (Inverse Kinematics) FK (Forward Kinematics)
11 Cài đặt và Tùy chọn IK/FK
1 12 Nguyên lý Hoạt hình
2 Đường Hành động (Line of Action)
3 Đường thẳng So với Đường cong
4 Hình dáng Bóng tối (Silhouette)
5 Giảm tốc / Tăng tốc (Ease In/Fast In)
6 Theo sát và Chồng lấp (Follow Through and Overlap)
7 Hành động Phụ (Secondary Action)
8 Đường cong Chuyển động (Arcs)
9 Tương phản trong Tạo dáng
10 Dịch chuyển Hoạt hình (Animation Offsetting)
11 Đẩy Dáng
1 Tổng quan về Quả bóng Nảy
2 Bóng nhỏ hơn với Trọng lượng/Thời gian khác
3 Squash và Stretch
4 Tạo Playblast
1 Giới thiệu về Con lắc
2 Tạo hoạt hình cho chuyển động đung đưa
3 Tạo hoạt hình cho Kéo lê, Chồng lấp và Theo sát
4 Chỉnh sửa hoạt hình có sẵn để tạo hiệu ứng dừng từ từ
5 Áp dụng Khái niệm vào Cơ thể Người
1 Các Dáng Chính và Xây dựng Chồng lấp trong Dáng
2 Ngón tay, Chỉnh sửa và Breakdown bổ sung
1 Tổng quan về Dự án
2 Lưu Dáng vào Thư viện
3 Nhập Dáng từ Thư viện
4 Hoạt hình Gốc Phần Thân Dưới
5 Hoạt hình Hông Phần Thân Dưới
6 Tạo hoạt hình cho Bộ điều khiển Chân/Đầu gối
7 Hoạt hình Phần Thân Trên Thân
8 Tạo hoạt hình cho Vai
9 Hoạt hình Tay Phải
10 Sao chép Hoạt hình sang Tay Trái
11 Hoạt hình Cổ và Đầu
12 Hoạt hình Tay Phải
13 Hoạt hình Tay Trái
14 Vòng lặp Đường cong trong Animation Editor
15 Quy trình Xuất Hoạt hình
1 Tổng quan về Dự án
2 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Bên
3 Sao chép và Dán Phần Thân Dưới cho Chân Thứ Hai
4 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Trước
5 Phần Thân Trên Thân Góc Nhìn Trước
6 Phần Thân Trên Thân Góc Nhìn Bên
7 Hoạt hình Tay Phải
8 Breakdown Tay Phải
9 Phương pháp Sao chép Dán Tay Trái
10 Hoạt hình Đối ứng Cổ và Đầu
11 Phương pháp Chỉnh sửa Hoạt hình Tốt nhất
12 Lỗi Thường gặp trong Chu kỳ Chạy và Cách Khắc phục
13 Quy trình Xuất
1 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Bên - Vị trí Tiếp đất
2 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Bên - Vị trí Hạ xuống
3 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Bên - Vị trí Đi qua
4 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Bên - Vị trí Nâng lên
5 Sao chép Hoạt hình Phần Thân Dưới sang Phía Đối diện
6 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Trước - Dịch chuyển
7 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Trước - Hông
8 Phần Thân Dưới Góc Nhìn Trước - Đầu gối
9 Phần Thân Trên Thân
10 Phần Thân Trên Vai và Tay
11 Sao chép Hoạt hình Phần Thân Trên sang Tay Đối diện
12 Phần Thân Trên Kéo lê và Theo sát
13 Phần Thân Trên Cổ và Đầu
14 Hoạt hình Tay Phần Thân Trên
15 Dọn dẹp Hoạt hình Tay Phần Thân Trên
16 Lỗi Thường gặp trong Chu kỳ Đi bộ và Cách Khắc phục
17 Xuất Hoạt hình
1 Tổng quan về Dự án
2 Dáng Bắt đầu / Chuẩn bị / Nhảy
3 Hoạt hình Tiếp đất
4 Tạo dáng Phần Thân Trên
5 Tạo dáng Vai/Tay Phần 1
6 Tạo dáng Vai/Tay Phần 2
7 Hoạt hình Cổ và Đầu
8 Chỉnh lại Thời gian Hoạt hình
9 Hiệu ứng vượt quá khi Tiếp đất
10 Squash và Stretch | Hoạt hình Ngón tay
11 Quy trình Xuất Hoạt hình
1 Nhập Dữ liệu Chuyển động vào Nhân vật
2 Làm việc với Layer để Tạo Dáng Thay thế
3 Chỉnh sửa Cơ bản Đường cong Motion Capture
4 Chuyển đổi Hoạt hình (Animation Retargeting)
5 UE5 Mannequins và UE4 Mannequins
6 Cách Kết hợp Hoạt hình trong Timeline để Tạo Tệp Hoạt hình Đơn
1 Tạo Demo Reel Hoạt hình Xuất sắc
2 Phương pháp Tốt nhất khi Tìm Việc
3 Sức mạnh của Mạng lưới Quan hệ
4 Bài kiểm tra Hoạt hình của Studio
5 Cách God of War và các studio AAA khác sử dụng Autodesk Maya cho Hoạt hình
1 Blender Grease Pencil với Hoạt hình & Rigging Autodesk Maya | Dự án Acheron
1 BÀI GIẢNG BỔ SUNG: Tại sao 99% Thất bại (Và Cách Nhận Cố vấn Chuyên nghiệp 1-1)

Giới thiệu khóa học

Hi there!

Welcome, and thanks for choosing Class Creative’s Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass | Comprehensive Foundational Guide!!

In this foundation course we will be learning the fundamentals of Character Animation and game development. (specifically for the Unreal engine, but this method will also work for other game engines such as Unity).

Learn everything necessary to learn Character Animation utilizing Autodesk Maya taught by a AAA game professional with university level accredited instruction!  We will cover the basics starting with the Ball Bounce, Pendulum, and how to apply the 12 principles of animation to the human form.  We will apply all fundamental aspects taught to create full in game polished animations of: Idle, Walk, Run, Jump and more.

Autodesk Maya is the industry standard 3D animation software, understanding the concepts in this course will help you land a job in the game, film, tv, or music industry.  In this course you will learn how to animate your custom created character from scratch.

Over 15 hours of Animation instruction

This course is updated frequently with new lessons, industry workflows, and resources!

Nov 2024- NEW!  Blender Grease Pencil with Autodesk Maya Animation Pro-Workflow

Nov 2023 - NEW!  Advanced Skeleton Vs. ARTv1 Python 3 and Post Maya 2022 Unreal Mannequin

Nov 2022 - NEW!  How God of War and other AAA studios utilize Autodesk Maya

Oct 2022 - NEW! How to use Epic Art Tools with new Unreal 5 Mannequins

Aug 2022 - NEW! How to fix the most common run cycle mistakes

Jun 2022 - NEW! IK/FK Settings and Options best practices

April 2022 - NEW! How to combine multiple animations in the timeline to create one animation master file

Mar 2022 - NEW! How to fix the most common walk cycle mistakes

Jun 2021 - NEW! Unreal Engine & Autodesk Maya Retarget Process with Paragon/Unreal Marketplace Assets


We will cover the following core skill sets:

  • Getting started with Maya and understanding the animation process

  • Understanding how to utilize the reference image plane in Maya to create realistic game engine ready animations

  • Strong Fundamentals of Animation Body Mechanics

  • Process of using IK/FK controllers and best practices of Unreal Engine's A.R.T. tools for Autodesk Maya

  • Unreal Engine's A.R.T. rigging tools for Autodesk Maya

  • Understanding hotkeys to animate quickly

  • Animating with keyframes

  • Animation foundation instruction animations: Ball Bounce, Pendulum, & Basic Body Mechanics

  • Animating a production ready Idle, Run, Walk, Jump quickly and efficiently

  • Fundamentals of motion capture and how to edit motion data

  • Advanced polish process to create professional level animation ready for game engine (Unreal/Unity) export

  • Applying for animation jobs in the industry and what recruiters at top tier studios look for in a demo reel

  • Includes all the rigs necessary to learn while following along

NOTE  - Course does NOT include custom character mesh.  This course includes ART tools V1 zip  which will include mannequin mesh/rig which will allow all animation and lessons to be animated without a mesh or completing a custom rig.  Course is strictly showing the process of animating a character of choice (you can follow all of the animation concepts and apply them to any character rig you choose not just the Unreal Mannequin rigs),  for ANY character regardless of software or rig limitations.  ART tools requires Python 2 Support.  Maya 2022 for Mac OS (Pc/Linux Maya 2022 both currently support Python 2) currently only supports Python 3; the Art tools will require Python 2 which is currently only supported in Maya 2020 on Mac OS.
UPDATE  - We now provide and support current versions of Maya with a provided Advanced Skeleton Unreal Mannequin rig for the animation course if you choose not to use the ART tools Mannequin rig for Maya 2022.


What students are saying about this animation masterclass course:

"So Clear, Step by Step. First 3D animation course on Udemy that I can say has been my moneys worth." - Rain Phillips

"Great course. Detailed, nicely explained topics. I enjoyed it!" - Boris Kuleba


We’ll be utilizing the latest software packages that top tier gaming studios of today use to create all of your favorite titles!

  • Autodesk Maya, Unreal Engine’s Maya Animation Rigging Toolset (A.R.T. for short), and the Unreal game engine.


Why Learn From Class Creatives?

This course features an accredited university level animation instructor who has over 15 years of experience animating both keyframe, and motion capture for studios such as Naughty Dog (Uncharted Franchise), Insomniac (Ratchet and Clank Franchise), Guerilla Games (Killzone Franchise), Sucker Punch (Infamous Franchise), Google, Disney and more.  Whether it be a complex hyper realistic animation or a cartoony stylized “Disney” character animation it ALL starts with the fundamentals which we cover in these lectures.


Who This Course is For:

Whether you are just a beginner interested in Character Animation, or a Master professional looking to brush up on your current skill set, this course has material you surely won’t want to miss!

As with all Class Creative’s courses, we’ve laid out a structure that covers the full spectrum of industry standard character workflows from start to finish.

Please remember, if this is your first time animating a 3D character, we highly recommend that you follow the outline carefully, according to how the instructor has structured the course. We wouldn’t want you to miss out on any details!

However, if you are an advanced user and are looking for something specific to add to your repertoire feel free to dive in and skip to any sections you’d like to focus on.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Animation
Hiển thị tất cả khoá học Character Animation
Hiển thị tất cả khoá học D Animation
Hiển thị tất cả khoá học Maya
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊