Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

The Beginner's Guide to Animation (Unity 5 to 2020+)

Hướng dẫn Hoạt hình cho Người mới bắt đầu (Unity 5 đến 2020+)

Hướng dẫn Hoạt hình cho Người mới bắt đầu (Unity 5 đến 2020+)

Hướng dẫn toàn diện về Mecanim trong Unity, bao gồm keyframe, đường cong, inverse kinematics, bộ strafe, blending và nhiều hơn nữa.

4.6
(2,049 đánh giá)
16,240 học viên
Giảng viên
Penny de Byl
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 1.719.000đ -97%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
11.5 giờ video
132 bài giảng
1 bài quiz
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 31/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Tạo hoạt hình từ đầu bằng hệ thống Mecanim của Unity và áp dụng chúng lên các đối tượng trong game.
Nhập tài sản hoạt hình từ bên thứ ba vào Unity và thiết lập bộ điều khiển hoạt hình.
Viết mã C# để điều khiển hoạt hình một cách linh hoạt thông qua tương tác người dùng.
Khám phá cách sử dụng inverse kinematics trong các rig dạng humanoid.
Tạo các chuỗi hoạt hình phức tạp và các pha trộn được người dùng điều khiển động trong thời gian chạy.

Yêu cầu

Tải xuống phiên bản miễn phí của Unity Game Engine.
Bạn không cần phải biết tạo mô hình hay hoạt hình trong phần mềm bên ngoài – tất cả tài nguyên đều được cung cấp sẵn.

Đối tượng phù hợp

Khóa học này dành cho những ai muốn hiểu sâu về hệ thống Mecanim của Unity. Phù hợp cho người mới bắt đầu phát triển game và hoạt hình viên, cũng như những hoạt hình viên giàu kinh nghiệm muốn đưa tác phẩm vào game.
Khóa học này không dành cho những ai muốn học lập trình trong Unity.

Nội dung khóa học

10 phần • 64 bài giảng
1 Chào mừng
2 Tham gia Cộng đồng Học viên H3D
3 Liên hệ với H3D
4 Câu hỏi thường gặp
5 Cài đặt
6 Các cửa sổ trong Unity
7 Điều hướng 3D
8 Tài nguyên bên ngoài
9 Sửa lỗi mô hình
10 Hiệu ứng nảy vật lý
1 Vì sao hoạt hình hoạt động
2 Nguyên tắc của hoạt hình
3 Keyframe
4 Cửa sổ Hoạt hình Phần 1
5 Cửa sổ Hoạt hình Phần 2
6 Đường cong
7 Không gian cục bộ và toàn cục
8 Thử thách Squash
1 Animator
2 Kích hoạt trạng thái hoạt hình Phần 1
3 Kích hoạt trạng thái hoạt hình Phần 2
4 Thử thách kích hoạt Phần 1
5 Thử thách kích hoạt Phần 2
1 Xương, Khớp và Rig
2 Nhập hoạt hình từ phần mềm 3D
3 Hoạt hình Generic
4 Chu kỳ hoạt hình
5 Hoạt hình Generic và Avatar
6 Tạo nhân vật Humanoid
7 Tạo hoạt hình cho Humanoid
8 Tạo hoạt hình và rig với Mixamo
9 Nhập Mixamo vào Unity
1 Bộ điều khiển nhân vật đơn giản
2 Chuyển đổi giữa hoạt hình đi bộ và đứng yên
3 Đi bộ theo đường thẳng
4 Nhảy
5 Pha trộn đơn giản các chuyển tiếp hoạt hình
6 Thử thách Root Motion cho Humanoid Phần 1
7 Thử thách Root Motion cho Humanoid Phần 2
1 Kích hoạt hoạt hình với Collider
2 Kích hoạt hoạt hình bằng cách nhấp chuột Phần 1
3 Kích hoạt hoạt hình bằng cách nhấp chuột Phần 2
4 Kích hoạt hoạt hình bằng cách nhấp chuột Phần 3
5 Nhảy và Leo trèo Phần 1
6 Chỉnh sửa hoạt hình chỉ đọc
7 Nhảy và Leo trèo Phần 2
8 Nhảy và Leo trèo Phần 3
9 Nhảy và Leo trèo Phần 4
10 Nhảy và Leo trèo Phần 5
1 Giới thiệu về Blendshapes
2 Tạo Blendshapes
3 Blendshapes cho hoạt hình khuôn mặt
4 Cơ bản về Blend Tree
5 Bộ Strafe Phần 1
6 Bộ Strafe Phần 2
1 Sử dụng Inverse Kinematics
2 Tạo nhân vật hoạt hình động
3 Dùng IK để nhặt và giữ vật thể
1 Thông số dự án
2 Giải pháp dự án Phần 1
3 Giải pháp dự án Phần 2
4 Giải pháp dự án Phần 3
1 Lời kết
2 Tiếp theo là gì?

Giới thiệu khóa học

The Beginner's Guide to Animation in Unity with Mecanim is for animators and Unity practitioners who want to bring their characters to life in a game environment and want to learn the ins and outs of the mecanim system. You don't need to be able to model or animate in external packages as all models and animations are provided. All aspects of animation in Unity are covered from physics, key framing, curves, forward and inverse kinematics, animation state machines and working with third party assets. Students will be introduced to elementary code, in C#, that is essential for making dynamic animations and triggers to control character behaviour at run time. 

In this course, Penny teaches all the invaluable skills you will require to begin animating your own game characters in Unity using her internationally acclaimed teaching style and knowledge from over 25 years working with games and computer graphics.

Updated to cover Unity Versions 5 to 2020 the course now contains 5 hours of extra content with:

  • new challenges and projects

  • blending animations to create strafe sets

  • adjusting curves

  • designing a character and the placing of motion capture with free third-party tools


Learn how to animate and work with:

  • the mecanim timeline

  • curve and keyframe editors

  • animation events that trigger code

  • root motion

  • imported animations created in third party packages

  • animation state machines


Contents and Overview

The course begins with the very basics of the Unity interface and progresses to an in-depth examination of all the mecanim components (including the Animation, Animator, DopeSheet and Curve windows). The majority of lectures are follow-along, hands-on workshops in which the student will explore a variety of animation techniques from creating a simple bouncing ball, through to a complex animation for a wall climbing character. Animated models and starter projects are included for students who are not confident in creating their own. By the end of this course, the student will have thoroughly explored the functionality of the mecanim system, under the instruction of an internationally-recognised professor, and be well on their way to developing snippets of code to control all aspects of 3d game animation.

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Animation
Hiển thị tất cả khoá học Csharp
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unity
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊