Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Design Patterns for Game Programming - Unity 6 Compatible

Design Patterns cho Lập trình Game - Tương thích Unity 6

Design Patterns cho Lập trình Game - Tương thích Unity 6

Khám phá cách xây dựng code mô-đun hóa mạnh mẽ cho game và C#.

4.4
(1,395 đánh giá)
12,868 học viên
Giảng viên
Penny de Byl
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 909.000đ -94%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
9.0 giờ video
39 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 06/10/2026

Bạn sẽ học được gì

Cách tạo code mô-đun hóa mạnh mẽ, tái sử dụng được trong lập trình game.
Cách triển khai các giải pháp lặp lại để xử lý các vấn đề phổ biến trong lập trình game.

Yêu cầu

Có khả năng lập trình bằng C#.
Đã sử dụng Unity Game Engine ở mức độ Cơ bản.

Đối tượng phù hợp

Dành cho lập trình viên game muốn hiểu sâu hơn về cấu trúc lập trình để cải thiện code.
Dành cho người mới học lập trình game muốn bắt đầu đúng hướng.

Nội dung khóa học

9 phần • 39 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Tham gia Cộng đồng Học viên H3D
3 Liên hệ với H3D
4 Câu hỏi Thường gặp
5 Cập nhật lên Unity 6
1 Command Phần 1
2 Command Phần 2
3 Command Phần 3
4 Command Phần 4
1 Phân tích Bộ nhớ
2 Scriptable Objects Phần 1
3 Scriptable Objects Phần 2
4 ECS của Unity Phần 1
5 ECS của Unity Phần 2
6 ECS của Unity Phần 3
7 Thêm một chút Tối ưu ECS
1 Observer Phần 1
2 Observer Phần 2
3 Observer Phần 3
4 Observer Phần 4
5 Observer Phần 5
1 Mẫu Prototype Pattern
2 Nhân bản một Game Object
3 Tạo Prefab Động
1 Singleton
2 Sử dụng một Singleton
1 Mẫu State Pattern
2 Tạo và Sử dụng một Lớp State
3 Tuần tra Chu vi
4 Đuổi theo Người chơi Phần 1
5 Đuổi theo Người chơi Phần 2
6 Thử thách về State
1 Thiết lập Dự án
2 Thêm một Object Pool
3 Mở rộng Object Pool
4 Phá hủy Con tàu
1 Thêm các Mẫu khác
2 Lời kết
3 Tiếp theo là gì??

Giới thiệu khóa học

Want to create code that is robust, optimized and reusable? Then you need to learn about programmming design patterns.

Game Programming Design Patterns are templates for building modularised code that are generally a repeatable solution to a commonly occurring mechanic applied in computer games. They are general solutions that aren’t tied to a particular problem, making them reusable. One such pattern is object pooling. Whether a game needs an onslaught of constantly spawning zombies or bullets fired from a gun or asteroids to pummel the player’s spaceship, an object pool is a group of classes that can be reused, exactly as they are, across not only these scenarios but a plethora of others whenever game objects need a spawn manager.

In this course, Penny will take you through the top 12 game programming design patterns with C# and the Unity Game Engine using her internationally acclaimed Holistic teaching style and expertise from over 25 years teaching, researching and writing about games. Throughout the course you will follow along with hands-on workshops designed to teach you these core programming concepts that will take your games to the next level.

Learn how to program and work with patterns such as:

  • commands

  • flyweight

  • observer

  • prototype

  • singleton

  • states

  • object pools

  • game loops

  • updates

  • components

  • ...and more.

     

Contents and Overview

The course begins with a brief introduction and then you are straight into hands-on exercises, working through each of the design patterns as listed above. There are a variety of scenarios you will work on in both 2D and 3D from an asteroid shooter, to a radar object finding system to a programmable prototype prefab system. All starter files and Unity assets (including models and scenes) are provided for you.

If you want to become a knowledgeable and skilled game developer, then this course is for you.

What students are saying about Penny's courses:

  • Excellent course!! I am already in game development industry and there is one quote here from the course that says it all "Whenever you are not able to solve complex problem, its the right time to get back to the BASICS".

  • She is the best teacher ever in this platform

  • I do like Penny de Byl's courses and way of teaching, they are much more specific than your average "master Unity" kind of courses and usually you don't learn just the engine, but also how things work behind the scenes (albeit briefly, at least it gives you an idea if you want to investigate more on your own). She's really amazing!

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Design Patterns
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Software Development
Hiển thị tất cả khoá học Unity
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊