Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k!
Trang chủ
Menu

Animating in Unity

Tạo hoạt hình trong Unity

Tạo hoạt hình trong Unity

Học cách sử dụng Cinemachine, Animation Rigging, Unity Timeline và cửa sổ Animator để tạo hoạt hình trong Unity

4.5
(205 đánh giá)
2,278 học viên
Giảng viên
Pete Jepson
Phụ đề Việt chất lượng cao Phụ đề tiếng Anh Bán chạy Đánh giá cao
50.000đ 409.000đ -88%
✓ Xem giỏ hàng và thanh toán
Bao gồm phụ đề tiếng Việt, tiếng Anh
25.5 giờ video
146 bài giảng
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 30/05/2026

Bạn sẽ học được gì

Thành thạo kỹ thuật hoạt hình với Unity Timeline
Kiểm soát camera bằng Cinemachine
Tự tin sử dụng Animation Rigging
Tạo hoạt hình bằng Inverse Kinematics (IK)
Sử dụng ràng buộc và mục tiêu hoạt hình
Học cách tự tạo blendshapes
Tạo dự án hoàn chỉnh với template Standard, URP và HDRP
Xây dựng cảnh từ màn hình trắng đến chất lượng chuẩn công nghiệp

Yêu cầu

Tất cả phần mềm và tài nguyên sử dụng trong khóa học đều miễn phí
Bạn cần máy tính có khả năng chạy Unity game engine
Bạn cần ít nhất 10GB dung lượng trống trên ổ cứng

Đối tượng phù hợp

Dành cho ai muốn tìm hiểu về hoạt hình thời gian thực bằng Unity
Dành cho ai muốn học Cinemachine
Dành cho ai muốn học cách sử dụng gói Animation Rigging

Nội dung khóa học

6 phần • 146 bài giảng
1 Giới thiệu
2 Cài đặt Unity
1 Thời gian và nhịp độ
2 Nhiều hoạt hình cùng lúc
3 Chuỗi hoạt hình đầu tiên
1 Xem trước dự án
2 Nhập tài nguyên
3 Trạm không gian
4 Tải mô hình 3D
5 Nhập mô hình 3D
6 Bố cục cửa sổ
7 Bố cục bề mặt mặt trăng
8 Xử lý hậu kỳ
9 Thiết lập Trái đất
10 Thiết lập trạm không gian
11 Kích thước Trái đất
12 Script xoay
13 Thiết lập Mặt trăng
14 Trạm không gian quay quanh Mặt trăng
15 Camera culling
16 Chi tiết camera
17 Thêm khối đá Monolith
18 Chỉnh sửa âm thanh
19 Nhập âm thanh
20 Nhiệm vụ lý thuyết về cảnh quay
21 Cảnh 1 - cảnh thiết lập
22 Cảnh 2
23 Cảnh 3
24 Cảnh 4
25 Cảnh 5 và 6
26 Cảnh cuối cùng
27 Unity Recorder
28 Video Player
1 Xem trước dự án 2
2 Gói tài nguyên chuẩn
3 Tài nguyên chuẩn
4 Mô phỏng vật lý Rigid body
5 Mô phỏng vật lý vải
6 Tài nguyên đường đua hồ
7 Xe đua
8 Nhập tài nguyên
9 Thiết lập tài nguyên
10 Điêu khắc địa hình
11 Tô màu địa hình
12 Núi nền
13 Thêm cây
14 Thêm đá và cỏ
15 Baking lightmap
16 Điều chỉnh bầu trời và sương mù
17 Xử lý hậu kỳ
18 Thêm lens flare
19 Thêm cỏ
20 Điều chỉnh vật liệu xe
21 Điều chỉnh kết cấu đường
22 Thêm các yếu tố phụ
23 Thiết lập cờ
24 Reflection probe
25 Bánh xe quay
26 Khói
27 Nhập Cinemachine
28 Sắp xếp hierarchy
29 Cảnh 1
30 Di chuyển xe
31 Cảnh 2
32 Cảnh 3
33 Chuyển động chậm
34 Cảnh 4
35 Cảnh 5 và 6
36 Cảnh 7
37 Cảnh 8
38 Cảnh 9
39 Điều chỉnh cuối cùng
40 Thêm âm thanh xe
41 Âm thanh trượt bánh
42 Sửa reflection probe
43 Xuất dự án Unity
44 Phần mềm OBS
1 Xem trước dự án 3
2 Nhiệm vụ 12 nguyên tắc hoạt hình
3 Gói Pro Western Starter
4 Tạo dự án mới
5 Ví dụ về Animation Rigging
6 IK hai xương
7 Kiểm tra IK hai xương
8 IK vị trí
9 Ràng buộc ngắm
10 Ràng buộc xoay
11 Ràng buộc cha
12 Thử thách rig
13 Đánh giá thử thách
14 IK tay
15 Lưu prefabs
16 Hoạt hình ngồi
17 Hoạt hình nhảy
18 Cánh tay cho hoạt hình nhảy
19 Hoạt hình đá
20 Leo bậc thang
21 Chuyển đổi ràng buộc
22 Thiết lập cảnh mới
23 Ánh sáng
24 Xử lý hậu kỳ
25 Thiết lập cảnh 1
26 Vị trí nhân vật
27 Cảnh 2
28 Hoạt hình bắn súng
29 Hoạt hình viên đạn
30 Cảnh 3
31 Nhân vật quay người
32 Hoạt hình camera
33 Độ sâu trường ảnh
34 Bắn đạn
35 Cảnh 4
36 Cảnh 5
37 Vị trí cao bồi
38 Zoom từ trên cao
39 Cảnh 6
40 Âm thanh bước chân
41 Cảnh 7
42 Cảnh 8
43 Khớp với rig
44 Quay đầu nhìn
45 Cảnh 9
46 Cảnh 10
47 Cảnh 11
48 Cảnh 12
49 Camera đạn
50 Cao bồi 2 bắn
51 Cao bồi 2 trúng đạn
52 Cao bồi 1 trúng đạn
53 Cảnh cuối
54 Lưu bản ghi
1 Xem trước dự án 4
2 Mixamo
3 Blendshapes
4 Blendshapes (tiếp)
5 Chớp mắt
6 Xuất nhân vật
7 Tạo dự án Unity mới
8 Thiết lập cảnh
9 Thiết lập hoạt hình
10 Khối Animator
11 Lập trình hoạt hình
12 Lập trình đầu vào
13 Tạo hoạt hình blendshapes
14 Blendshapes cuối cùng
15 Xuất dự án

Giới thiệu khóa học

You will learn a wide variety of animation techniques and concepts in this course by completing four projects.

Project 1 - Monolith (Standard 3D Template)

We will be creating the surface of the moon, the earth and importing a spacestation to create a space fly through animated cut scene. We will be using several cameras and animating between them using Unity timeline. We will look at pacing and timing to get the imagery to match the pacing of background music.


Project 2 - Speed Tournament (Universal Render Pipeline (URP) Template)

We will be creating a photorealistic environment and importing a race track and race car to create a dynamic animated cut scene for a racing style game. The shots will be more dynamic and exciting and we will be creating these by using Cinemachine. We will be using virtual cameras and dolly cameras with tracks. We will be incorporating physics elements alongside keyframed animation. We will look at techniques for creating impressive slow motion effects. We will be blending between different post processing effects to create depth of field shots, lens flares and more, to give the animation a AAA quality feel to it.


Project 3 - Shootout (High Definition Render Pipeline (HDRP) Template)

We will setup a low poly desert scene with a cowboy shootout involving three cowboy characters. We will use the Animation rigging package to setup multiple constraints to control the cowboy characters using Inverse Kinematics (IK). We will incorporate Two bone IK, Position constraints, rotation constraints,  look at, parent constraints and finger IK to create a fluid animation rig for each character to make it easy to make complex character animations. We will continue to use Cinemachine to create the shots that will tell a short story.


Project 4 - Blendshapes (Standard 3D Template)

Using a pre made character, we will create our own blend shapes for the face and clothes in Blender. We will then import the character and animations into Unity and assign the correct avatar. We will animate the character's facial expressions and this time we will use the animator window to create a non linear structure of animations that are controlled by Parameters that are controlled by C# script. This will make the final animation more interactive.


You can complete the projects in any order you like to develop different skills.

By the end of this course you will have developed a wide range of skills and techniques that will improve your own animated cut scenes and animated movies using the Unity real time game engine.

Why not enrol today and I'll look forward to seeing you in my course.


Music:

An Epic Story by MaxKoMusic

Enchanted by Keys of Moon

Music promoted by free-stock-music

Khóa học liên quan

Khám phá thêm các khoá học cùng chủ đề

Hiển thị tất cả khoá học Animation
Hiển thị tất cả khoá học Csharp
Hiển thị tất cả khoá học Game Development
Hiển thị tất cả khoá học Unity
Zalo
Tôi có thể tư vấn khoá học cho bạn 😊